[閒聊] RPG Maker 都怎麼畫房子QQ

作者: Marle (虎斑貓)   2025-02-02 17:24:42
如題 我發現sample map好少
村子才幾張 房子室內也才幾張
隨便畫畫真的慘不忍賭欸
https://i.imgur.com/LkDt0CE.png
我已經有玩一下勇者鬥惡龍2 HD、歧路旅人參考了
大家都怎麼畫的 有沒有什麼心法呢QQ
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2025-02-02 17:25:00
看起來不錯阿
作者: aa9012 (依君)   2025-02-02 17:26:00
沒天份就是這樣
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-02 17:26:00
不然還能怎麼畫,你不就畫好了
作者: kuninaka   2025-02-02 17:26:00
牆壁上可以多一點裝飾品櫃檯上也能擺東西盡量生活化一些
作者: duece0927 (奶綠半糖少冰)   2025-02-02 17:27:00
?你這畫的不是挺好的嗎
作者: kuninaka   2025-02-02 17:27:00
幫老闆養貓貓狗狗,還有女老闆
作者: Marle (虎斑貓)   2025-02-02 17:28:00
哇謝謝
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-02-02 17:29:00
你畫的不錯了吧,說實在的,rpg maker的遊戲除非是那種重要地點,要不然複雜的房子反而會讓人想一直去點看看有沒有隱藏物品,很煩==
作者: a502152000 (欸五)   2025-02-02 17:30:00
這不就行了 除非要找更多素材來組
作者: Marle (虎斑貓)   2025-02-02 17:33:00
對欸 我玩一般RPG 都會想去檢查酒筒〓〓
作者: attacksoil (擊壤)   2025-02-02 17:35:00
多玩一些小黃遊
作者: tim111444   2025-02-02 17:35:00
如果設定上店鋪就是老闆的家的話 可以放個假樓梯 或是後面多一塊生活空間 房間 廚房之類的
作者: gbdt (閒逛)   2025-02-02 17:37:00
確實,這張圖旁邊放個向下的樓梯就會想繞過去看看
作者: polarbearrrr   2025-02-02 17:37:00
所以佈置太多反而會讓玩家反感 一直想找彩蛋卻毫無回饋
作者: zeyoshi (日陽旭)   2025-02-02 17:37:00
https://i.imgur.com/QLtyLt2.png 經典作品的商店設計
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-02 17:37:00
以前RPG的室內不就長這樣嗎?沒比較特別阿
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2025-02-02 17:38:00
重點是過場CG(x
作者: lucky0417 (L.W)   2025-02-02 17:39:00
就……想到什麼塞什麼啊 不要妨礙動線就好還有看重要程度 決定複雜度 大概這樣 頂多加個道具給人蒐
作者: haseyo25   2025-02-02 17:45:00
我覺得畫得很好阿,不然就參考室內設計的書了
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2025-02-02 17:46:00
這樣看起來很OK啊門口那邊走道縮小的設計很不錯
作者: haseyo25   2025-02-02 17:47:00
不然就旁邊加個個人房間的床或是可破壞物件
作者: ts1993 (komi1111)   2025-02-02 17:47:00
除非多找素材 不然不就這樣
作者: FrogStar (蛙星)   2025-02-02 17:49:00
這不是畫好了嗎
作者: kuninaka   2025-02-02 17:50:00
作者: haseyo25   2025-02-02 17:53:00
除非有NPC生活活動跟藏彩蛋以外的房子不用弄那麼細也行
作者: ryanmulee (ryanmulee)   2025-02-02 17:54:00
雙人小套房
作者: youiouso1010 (蠢龍)   2025-02-02 17:55:00
這就很好了啊 不是超級重要常去的建築 給人搜木桶一次性的小屋這樣就差不多了
作者: Tsozuo   2025-02-02 17:59:00
你這不是畫的挺好的嗎
作者: willytp97121 (rainwalker)   2025-02-02 18:18:00
有些黃遊NPC都還會把人卡死在房裏
作者: skyline9981 (skyline9981)   2025-02-02 18:21:00
你這不是挺好的嗎
作者: beck600325 (E8)   2025-02-02 18:22:00
還不錯啦
作者: icq150220 (龔龔)   2025-02-02 18:27:00
畫了很好了==拿歧路來比是不是標準太高了一點?人家SE做RPG遊戲都40幾年了==
作者: piyo0604 (啾啾)   2025-02-02 18:27:00
這不是很好嗎
作者: jack0123nj (墨坎)   2025-02-02 18:28:00
太精緻的話,你的隱藏物品就要有明確的規則(只在書架/桶子/草叢有),或是乾脆亮晶晶提示
作者: tindy (tindy)   2025-02-02 18:28:00
這可以了吧 不要太空曠就好
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2025-02-02 18:33:00
請把寶箱放在門口好嗎 走進去很麻煩
作者: tigerface (乾巧)   2025-02-02 18:45:00
比起複雜的內裝,多放幾個紅色愛心比較重要
作者: talant39507 (文鹿鹿)   2025-02-02 19:22:00
這樣就很好了吧 把老闆往左移一格 就很好了
作者: z635066 (洋蔥)   2025-02-02 19:28:00
嗯,老闆左移一格比較重要
作者: fh316 (法號叁壹陸)   2025-02-02 19:32:00
看起來畫很好了吧
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2025-02-02 20:26:00
忘記現在的 MAKER 能不能幫房子的骨架旁邊加陰影 如果有的話原Po把外陰影加一加應該就很不錯了 雖然現在就很棒
作者: bluejark (藍夾克)   2025-02-02 20:43:00
簡單rpg不用畫太大但你這屋子1定位不明2桶子檔到動線櫃子也不可能放在窗戶前面
作者: shiyobu (菖蒲艾草)   2025-02-02 21:07:00
記得考慮玩家進來走到功能處的動線

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