作者:
Marle (虎斑貓)
2025-02-02 17:24:42如題 我發現sample map好少
村子才幾張 房子室內也才幾張
隨便畫畫真的慘不忍賭欸
https://i.imgur.com/LkDt0CE.png
我已經有玩一下勇者鬥惡龍2 HD、歧路旅人參考了
大家都怎麼畫的 有沒有什麼心法呢QQ
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2025-02-02 17:25:00看起來不錯阿
作者:
aa9012 (依君)
2025-02-02 17:26:00沒天份就是這樣
牆壁上可以多一點裝飾品櫃檯上也能擺東西盡量生活化一些
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2025-02-02 17:27:00?你這畫的不是挺好的嗎
作者:
Marle (虎斑貓)
2025-02-02 17:28:00哇謝謝
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-02-02 17:29:00
你畫的不錯了吧,說實在的,rpg maker的遊戲除非是那種重要地點,要不然複雜的房子反而會讓人想一直去點看看有沒有隱藏物品,很煩==
作者:
Marle (虎斑貓)
2025-02-02 17:33:00對欸 我玩一般RPG 都會想去檢查酒筒〓〓
作者: tim111444 2025-02-02 17:35:00
如果設定上店鋪就是老闆的家的話 可以放個假樓梯 或是後面多一塊生活空間 房間 廚房之類的
作者:
gbdt (閒逛)
2025-02-02 17:37:00確實,這張圖旁邊放個向下的樓梯就會想繞過去看看
作者: polarbearrrr 2025-02-02 17:37:00
所以佈置太多反而會讓玩家反感 一直想找彩蛋卻毫無回饋
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2025-02-02 17:37:00作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-02-02 17:37:00以前RPG的室內不就長這樣嗎?沒比較特別阿
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2025-02-02 17:38:00
重點是過場CG(x
作者: lucky0417 (L.W) 2025-02-02 17:39:00
就……想到什麼塞什麼啊 不要妨礙動線就好還有看重要程度 決定複雜度 大概這樣 頂多加個道具給人蒐
作者: haseyo25 2025-02-02 17:45:00
我覺得畫得很好阿,不然就參考室內設計的書了
作者: haseyo25 2025-02-02 17:47:00
不然就旁邊加個個人房間的床或是可破壞物件
作者:
ts1993 (komi1111)
2025-02-02 17:47:00除非多找素材 不然不就這樣
作者:
FrogStar (蛙星)
2025-02-02 17:49:00這不是畫好了嗎
作者: haseyo25 2025-02-02 17:53:00
除非有NPC生活活動跟藏彩蛋以外的房子不用弄那麼細也行
作者:
ryanmulee (ryanmulee)
2025-02-02 17:54:00雙人小套房
作者: youiouso1010 (蠢龍) 2025-02-02 17:55:00
這就很好了啊 不是超級重要常去的建築 給人搜木桶一次性的小屋這樣就差不多了
作者: Tsozuo 2025-02-02 17:59:00
你這不是畫的挺好的嗎
畫了很好了==拿歧路來比是不是標準太高了一點?人家SE做RPG遊戲都40幾年了==
太精緻的話,你的隱藏物品就要有明確的規則(只在書架/桶子/草叢有),或是乾脆亮晶晶提示
作者:
tindy (tindy)
2025-02-02 18:28:00這可以了吧 不要太空曠就好
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2025-02-02 18:33:00請把寶箱放在門口好嗎 走進去很麻煩
作者:
z635066 (洋蔥)
2025-02-02 19:28:00嗯,老闆左移一格比較重要
作者:
fh316 (法號叁壹陸)
2025-02-02 19:32:00看起來畫很好了吧
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2025-02-02 20:26:00忘記現在的 MAKER 能不能幫房子的骨架旁邊加陰影 如果有的話原Po把外陰影加一加應該就很不錯了 雖然現在就很棒
簡單rpg不用畫太大但你這屋子1定位不明2桶子檔到動線櫃子也不可能放在窗戶前面
作者:
shiyobu (菖蒲艾草)
2025-02-02 21:07:00記得考慮玩家進來走到功能處的動線