原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧?
剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多
淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重
奏的配樂
在當時真的是讓人眼睛一亮
就淵下宮當一個單機遊戲賣1890我都願意買
但是因為連續兩個版本推出了色調比較黯淡的地圖(層岩)
導致玩家無法承受連續版本的壓抑地圖
紛紛希望下個版本的地圖不要這麼暗
之後原神就沒有美術風格這麼強烈地圖了
最近看了鳴潮2.0的新地圖
讓人有一種當時原神推出淵下宮的感覺
鳴潮2.0地圖真的是讓人眼睛一亮
天馬星空的地圖設計,加上UE的光影、反射的加持
雖然還無法做到像淵下宮那樣
地圖、美術、故事、音樂、劇情,完美融合在一起
但是有一點點嶄露頭角的味道出現
原神是2020年推出的遊戲,在當時畫面是相對頂尖的
淵下宮可以說把魔改UNITY發揮到了極致
鳴潮是2024年推出的遊戲,UE引擎的渲染在2.0版本已經把原神的地圖表現按在地上磨擦
引擎性能上的巨大差異
讓我開始思考,就算原神之後又有靈感推出淵下宮這樣有創意的地圖的時候
帶給玩家的感動與衝擊可能就沒有辦法這麼大了
畢竟畫面表現已經被遊戲引擎的上限卡住了
感覺原神的地圖在之後的更新484很難贏過鳴潮了?
作者:
skyofme (天空人)
2024-01-13 11:19:004 鳴潮沒有對手了
作者:
gsock (急煞客)
2025-01-13 11:20:00冬國還沒去以前大概就能想到長什麼樣子了 除非超出期待吧
先不說其他遊戲,原神要先贏過自己當初的淵下宮我覺得都有困難好嗎= =
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 11:21:00鳴潮主城附近都很棒,其他地方陰間地圖還是有點多 希望改善納塔就南半球部落風格沒什麼莊嚴建築,至冬基本就俄羅斯風格可以期待下。楓丹則是和我期望有點不同,鳴潮主城還比較楓丹。希望至冬設計可以像鐵道貝洛伯格哪種風格。
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-01-13 11:24:00赤王陵跟舊日海也不錯拔
作者:
ckf978 (ckf978)
2025-01-13 11:25:00原神的地圖還是很強的,各地區風格差異,音樂,風景建築跟故事文本的融合都很優秀
作者:
xyxhy (NH5)
2025-01-13 11:25:00元末明初
作者:
Mayfly (Baccano)
2025-01-13 11:26:00樓上,奧奇卡納塔不算宏偉嗎…
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 11:26:00對了忘了奧奇坎天蛇船惹,那個場景一整個驚艷到,很多國外主播第一次看到天蛇船那邊都很驚歎。
作者: Ceferino (麥茶多多) 2025-01-13 11:27:00
淵下宮之前很多學長嫌的要死,一提到就喊陰間,怎麼還有人敢拿出來提阿
作者:
recosin (recosin)
2025-01-13 11:28:00原神地圖方面還是比較強
想了一下我覺得是原神的支線會讓你解出一大塊新區域有種自己探索出來的感覺 鳴潮現在好像都是直接地圖全開?
作者:
asleep82 (asleep)
2025-01-13 11:28:00淵下宮我覺得是死人圖耶 配色陰間機制陰間 原來評價這麼高嗎? 天蛇船倒是不錯
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 11:28:00鳴潮還有一點就是野外地圖音樂還不太行,我車上塞了一堆原的背景音樂,特別是稻妻那幾個島淵下宮都有種淒涼感很好聽
作者: dickens31 (Shizuki) 2025-01-13 11:28:00
原只有音樂好 其他都普通
作者: dickens31 (Shizuki) 2025-01-13 11:30:00
淵下宮是第一眼驚豔 探索之後垃圾 燈還要開開關關
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 11:31:00還有就是很多老外很喜歡璃月新地圖,很多國外主播特地坐竹筏聽了很久的水上山歌。我當時停到也覺得很驚艷。
楓丹地圖就挺無聊的了 除了水底很漂亮以外沒什麼在探險的感覺
作者:
polas 2025-01-13 11:32:00淵下宮場景搭配BGM我認為目前還是穩居原神最頂的地圖
鳴潮內容實在是太少了豐富度跟原是不同次元差距。就看鳴是否能活像原這麼久才好比
作者: LemonUrsus (檸) 2025-01-13 11:33:00
鳴2.0野外地圖音樂 還不錯吧 好幾首都有記憶點
作者:
polas 2025-01-13 11:33:00BGM>地圖就是 個人覺得原神之後沒有BGM能比肩淵下宮
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 11:33:00淵下宮第一次開圖進去超級美,然後戰鬥BGM也非常棒。
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-13 11:33:00鳴潮2.0地圖設計不就是ubi那種場景大外觀漂亮,但也就這樣的罐頭設計,這也能吹喔Zzz
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2025-01-13 11:35:00
鳴潮現在就是差在BGM 騰訊資金加持 看能不能挖走一些hoyomix的作曲家
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-01-13 11:35:00淵下宮那死人地圖怎麼也一堆人吹
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-01-13 11:35:00以原地圖來說,海島系列都滿令人驚艷
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:35:00對,原那個垃圾還是倒了好
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2025-01-13 11:36:00
鳴潮這次地圖走義式 中古史詩風格 爵士 手風琴的編曲應該可以再更多一點
以現在地圖來說,就算原神只拿楓丹跟納塔去跟鳴潮比,原神還是小贏啊,楓丹水下完全不輸鳴潮的飛行
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:37:00認真說,我覺得引擎不同、甚至風格也不同,比起來不太對
作者:
keerily (非洲人要認命)
2025-01-13 11:37:00然後要鳴踩原人設、戰鬥這些沒意見,但要踩地圖還不行吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-01-13 11:37:00跟手遊玩家聊地圖設計還是算了吧石頭多給幾顆就變好玩了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 11:37:002.0豐富度還少喔 我都還沒100%
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:38:00然後原現在比較大的問題是他的策劃跟遊戲優化及減負可以做卻不做,美術風格不同本來都是每個人各自喜好不同
作者:
polas 2025-01-13 11:38:00楓丹水下有白癡和諧泡沫 我覺得不行
作者: COLDYY (冷冷) 2025-01-13 11:38:00
原的地圖設計不錯吧 只是移動方式、尋寶道具這些減負機制真的有待加強
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:39:00至於音樂我是覺得hoyo-mix跟3Z(絕的)是真的強
作者:
polas 2025-01-13 11:39:00樓上移動方式沒跟上地圖設計應該就不能說地圖不錯了吧XD
泡沫那個等鳴的出來再說吧,鳴的要是沒遮,我也來噴原
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:40:00移動方式那就屬於優化的部分啊,可以改進新的卻不做
作者:
polas 2025-01-13 11:40:00如果鳴潮2.0不能飛 那些地圖馬上就地變爬到累死的糞圖
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 11:40:00你說的最大問題也跟個人喜好差不多就是了
作者:
dckic (匿名希望1)
2025-01-13 11:41:00淵下從珊瑚宮沖水馬桶到走出蛇腸之路的過程還滿驚艷的,很有冒險的感覺
淵下宮有人喜歡?切換日夜麻煩的要死動畫還超長,高低差有夠多要一直爬上爬下
作者: CasullCz (CasullCz) 2025-01-13 11:41:00
不知道鳴潮以後有沒有機會做水下 蠻想看看的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 11:41:00鳴飛行沒遮啊 原這次主線還主線 有個人物起飛的環節也遮
鳴1版有抑制毒霧跟清除水龍捲這種開圖任務,2版改成講那個區域發生的故事,讓主線帶你去開圖。兩款遊戲對地圖怎麼探索開始有不同想法,原就是請你跑圖解開提瓦特之謎,鳴走減負我帶你走一遍,你再自己玩
作者: amoebaba (阿米巴巴) 2025-01-13 11:42:00
任天堂出新作才有機會
作者:
dckic (匿名希望1)
2025-01-13 11:42:00但是實際在淵下宮探索體驗滿差的
作者:
Dedian (迪安)
2025-01-13 11:43:00原的就奧奇坎納塔支線感受是真的好,還有楓丹那個舊日之海也很讚
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-01-13 11:44:00
原就像場景設計跟互動設計有仇,鳴是互動盡量配合場景
作者: soap83624 2025-01-13 11:45:00
納塔我覺得不行,龍的設計有夠差,一落地跑不動閃不了。不抽卡探索就是不斷變龍又變回來,這個變身過程就像你切隊伍的讀條,一頻繁使用就躁起來了
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-01-13 11:49:00龍就是不抽納塔角的救濟手段 只是移動性能上就差非常多
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 11:50:00沒感覺,原比較多真的改變地貌的設計
納塔就是個賣角色的版本,所以我完全不想去誇讚什麼地圖設計= =
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 11:51:00你一般探頻繁不到哪去吧
作者:
yailin01 (Heath)
2025-01-13 11:51:00淵下宮氣氛解謎劇情都不錯 但那個探索跟斜面真的爛死
淵下宮那破滅的氣氛明明很不錯 不過要說他陰間也是真的 還有那個日夜轉換動畫看到會想吐
作者:
a22345e (停駐之風)
2025-01-13 11:53:00我挺喜歡淵下宮的 層岩還好 然後璃月新地圖就不太喜歡
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
2025-01-13 11:54:00只跟自己比,地圖好壞其實真的是很難以一概全的東西,淵下宮是這樣,哪年海島是巔峰這問題也是難說,超沒超越自有擁護者,至少都維持在高水準
作者:
Luber (灣渠中的草蝦)
2025-01-13 11:54:00啥 淵下宮490我都嫌貴
原就死不減負 各種反人類設計托體台錢 然後原批照樣吹旅行的意義差低
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-01-13 11:55:00都鬧鬼了當然
陰間圖有啥不好的 不然幾百年沒人去的地下遺跡要陽光明媚嗎
作者:
BApple (BApple)
2025-01-13 11:55:00納塔的地圖設計其實還不錯,不過你沒抽西諾寧根本爬不動
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 11:55:00不是有卡齊娜嗎
只是鳴潮2.0後半又變回深色系地圖我還是希望地圖能風光明媚一點
作者:
BApple (BApple)
2025-01-13 11:56:00速度差太多了,和斷腿差不多
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 11:56:00沉玉谷感覺是有做出那個很典型的中華文化+神怪典籍感
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-13 11:57:00沉玉谷很棒耶,音樂也好聽
納塔真的逼你要變龍的就第一次爬懸崖向上 後面都嘛直接傳送滑翔下來 還有空中變成翼龍 其他的大概只有解謎強迫你才真的不得不變
作者:
polas 2025-01-13 11:58:00納塔我最不能忍受的是龍不但性能殘廢 變龍期間還不能用羅盤我沒抽恰斯卡 直接不想跑5.2的圖了
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 11:59:00要移動的話希諾寧比卡齊那好,卡齊那太慢了還很吃油,但要解謎的時候我覺得卡齊那比希諾寧好用
主要是這龍手感真的挺破的 變身了其實很不舒服 也是變相想要你抽角 但為了跑圖抽角只能說看看納塔人再看看夜蘭和阿帽 我覺得還是算了吧
作者:
skyofme (天空人)
2025-01-13 12:00:00卡齊那在震地跟牆面橫向移動的時候我覺得比希諾寧好一點
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-01-13 12:00:00至少有抽希諾寧不會太痛苦(笑
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-01-13 12:02:00探索體驗還得是楓丹
搞不好到至冬 納塔的跑圖角又被爆金幣爆的一乾二淨了:)
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-01-13 12:03:00不用爆拔 燃素只能在國內開
作者:
molie11 (路人綜合體)
2025-01-13 12:03:00淵下超糞 在那邊切換有夠煩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 12:04:00淵下要看單純場景還是遊戲體驗啦 單純進馬桶後通過管線看到整個浮島 真的很強 直到開雙王這段都不錯
出國其實表現也不錯啦 特別是有抽命座的 大概只有六閒開大能勉強比拼一下
作者:
luca714 (luca)
2025-01-13 12:05:00楓丹還不錯 納塔真的就不太行 尤其是玩過鳴2.0後真的覺得原神的跑圖跟掰咖沒兩樣 就算用火神跟恰斯卡也一樣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-13 12:05:00但是之後看死人的歷史故事跟開開關關 跑離島+蒐集印章還要找地方蓋 整個體驗就真的陰間而且不同島的設計風格也沒有額外變化了 視覺上也膩了
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-01-13 12:06:00如此才能如此才能
作者: imsaint (風二) 2025-01-13 12:06:00
我1.0就覺得原很掰咖了 不用2.0
作者: sniperex168 2025-01-13 12:07:00
淵下宮剛去很驚艷,但探索就是陰間地圖阿
想要跑圖舒服還得抽角或是切自己不想玩的角色出來原神策畫教你玩大世界:)
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2025-01-13 12:10:00蛤 淵下那什麼陰間大便地圖
至冬科技力可是蒙德原始人還在弓箭biu biu biu的時候他們的愚人眾小兵都已經拿槍開射了看納塔的吃相 哪天去至冬出了跑圖能上竄下跳的角色逼你課也不意外然後溫迪堂堂一個風神還是不能飛只能放風場:(
作者:
qsz20005 (北風孤獨客)
2025-01-13 12:12:00鳴潮推出還沒一年 不急
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2025-01-13 12:14:00原神也有自己的特色與強勢之處啦,挑適合自己的就好
作者:
lover19 (アキラ)
2025-01-13 12:14:00地圖美術我覺得還是原神比較漂亮,鳴先自己做不要整個
作者: tttya (tttya) 2025-01-13 12:14:00
就是從淵下宮退坑的XD
淵下宮主要是解謎有些卡日夜轉換比較麻煩 但沉浸感好
楓丹水下我也不喜歡,移動麻煩,還有很多分層,戰鬥還只能複製幾種寶可夢,又不能e補血
淵下宮玩到超躁 開燈關燈超麻煩而已每次都要跑動畫 嘔嘔嘔*且
作者:
a760981 (七夜剎那)
2025-01-13 12:28:00每日贏文 這麼有自信幹嘛每天發贏文 ㄏㄏ
作者: cjy1201 2025-01-13 12:29:00
原的地圖不錯吧 跑圖能力就是會限制設計
作者: zakeru 2025-01-13 12:32:00
內文不就是說原神只剩下當年勇
作者:
roc074 (安安)
2025-01-13 12:32:00你對那ID認真幹嘛
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2025-01-13 12:33:00
原神2 啟動
作者:
HShine (超肉丸)
2025-01-13 12:37:004 原又輸
作者: Aurestor (水母) 2025-01-13 12:40:00
淵下宮不是被罵陰間地圖嗎 原PO只是喜歡陰間地圖吧
你剛說畫面的話那是機能問題無解 建模也是有影響 剛就後面出的鐵雖然走的風格不同但明顯建模精細度就有
作者:
Dinki (captain)
2025-01-13 12:41:00並沒有 原神的地圖互動強多了
差 原的建模也是有改進 舊角出的skin劉海物理就有加
作者: xfa60118 (夕凪) 2025-01-13 12:42:00
這篇明明在聊地圖設計 怎麼有推文在拿探索設計來嘴
強了 但原神應該還是從玩法多元性去下手 switch怎麼弄畫面還是不會贏過PS5我是不知道鳴怎樣 但原每個地圖都有不同的解謎機制
作者: hlskn531 2025-01-13 12:47:00
淵下宮就是陰間
呃 難道探索不是地圖設計的一環嗎? 你設計地圖不用管玩家怎麼跑的喔
作者: sniperex168 2025-01-13 12:59:00
不管探索那叫美術設計吧
作者:
a021017 (JuSt)
2025-01-13 13:03:004 原末明初不要不信
作者:
jewish123 (No Sana No Life)
2025-01-13 13:12:00楓丹水下超爛 游泳慢 戰鬥低能 場景膩 解謎低齡
作者: a1296340 (ohmygod) 2025-01-13 13:14:00
我就問你原神會飛嗎 會飛再來挑戰
作者: Stat14 (統計14) 2025-01-13 13:32:00
都屌輸曠野
作者:
lover19 (アキラ)
2025-01-13 13:33:00曠野太醜,玩都不想玩
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2025-01-13 13:34:00
淵下宮當年玩超喜歡 久違的探險感 而且音樂超棒 戰鬥無縫轉風格真的很頂 然後 然後就變沙漠…不過現在也回不去就是了 因為探索習慣已經徹底變鳴的形狀ㄌ
作者: emiya17 (AAA) 2025-01-13 13:44:00
這個就太尬黑了,同時黑鳴又黑原
作者:
wise0701 (feehan)
2025-01-13 13:54:00你要說鳴潮人物建模屌打我同意,但整體上來說我覺得原神地圖跟音樂還是比鳴潮好得多
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-01-13 14:15:00就地圖的設計跟多樣性我覺得原神還是比較好當然其中一個原因是先行優勢會有比較多的內容
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-01-13 14:16:00能不能飛又是另一個問題了 假如原能無限飛那就是屌打
作者:
n89898181 (bestLULUtw)
2025-01-13 14:49:00鳴朝 現在的對手是法環OK?
作者:
Yui5 (唯控)
2025-01-13 14:53:00說原神解謎低齡不就是因為稻妻時期搞到數獨和九宮格解謎太難被玩家幹膠才改的嗎?