[閒聊] 薩爾達傳說時間軸意義

作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-01-04 13:38:08
關於薩爾達傳說系列的時間軸安排
也算是玩家老生常談的主題了
而且前不久老任剛公開《智慧的再現》的位置,也有不少人都在討論這東西的意義
https://bit.ly/3DAfdEn
當然我是覺得時間軸其嚴謹或必要性不大,但如果推論到「薩爾達傳說的故事不重要」
那估計不是開發組的初衷
畢竟宮本茂只是不在意故事銜接安排,並沒有打算把薩爾達的故事元素全部捨棄
加上之後接手的青沼和藤林,也都會在遊戲開發後期,認真看待故事元素的安排
因此時間軸考究還是有意義的
https://bit.ly/4iZOTE1
所以我做了影片來稍微探討這個主題
簡單來說,薩爾達製作組對於「時間軸」的看法其實是「海拉魯考古學」
新的作品就像是新出土的文物古書
可以一次次的梳理和修正歷史(時間軸)
然後當某天現有的理論不能解釋的時候,就會有新的解釋
給之後吃書提供一個合理性w
—————————
然後基於這種考古+史學的概念
我也嘗試以這種方式重新詮釋薩爾達的歷史
https://bit.ly/3DAfBmj
首先開始的是「天地創造」時代
有趣的是連新作《智慧的再現》也有部分劇情在這段古老時期
我覺得這就是薩爾達傳說系列有趣的地方
順道貼一下我在wiki上建立的薩爾達傳說時間軸
https://bit.ly/3PmxMyx
有興趣的人可以去看看喔
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2025-01-04 13:41:00
也是青沼:懶得排時間軸了,把曠野跟王淚設定成獨立時間線
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2025-01-04 13:42:00
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-01-04 13:59:00
破關完最新的真薩爾達傳說,我只想問「那隻豬」跑哪去了?
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2025-01-04 14:10:00
劇情來看的話,加儂在智慧再現其實沒有復活出來的都只是複製體w
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-01-04 14:22:00
回頭看林克一開始打敗的加儂變黑確實是複製體,只是可惜劇情上沒再多著墨,不過最終BOSS設定倒是挺有趣(宇宙之初的混沌、反物質),要照時間軸來看可以排在輩份最老的BOSS?
作者: HappyPoyo   2025-01-04 14:27:00
最終boss很像是卡比會出現的東西XD
作者: sswwer (願原力與我們同在)   2025-01-04 18:54:00
很像卡比探索發現後期有個黏成一團的怪

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