https://i.imgur.com/BgF5bf7.jpeg
“這個遊戲到破關為止要玩300小時!”
這樣說的話
大概會被嚇跑吧
https://youtu.be/SpvuPyUnr2E?si=PJfFvhX32vnywr28
原影片不長
很有趣,推薦可以去看看
大抵上在強調遊戲玩的時間會很長
通常是因為投入了時間有了有趣的回報
這樣的主題
======
有時大地圖探索到最後是一堆蒐集品
文本都沒有就會覺得有點空虛呢
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-09-11 16:45:00看來是偷酸ubi
現在大概主線有個20小時 含支線壓摳有個50小時以上就算內容多了吧
我印象大革命的一些撿書信的地圖蒐集都會有小故事老實說一個單機遊戲100通關我會受不了很多RPG都因此放棄了,實在沒體力了
作者:
aterui (阿照井)
2024-09-11 16:47:00學生時間越長越好,工作時就會怕破不完了
玩家想要的60小時:60小時的劇情關卡過場對話開發所做的60小時:總長1小時半的劇情片跟57個支線
作者: CKWexe (CKWexe) 2024-09-11 16:51:00
UBI即使有文本,也是無關緊要,不會加深劇情印象的文本
我覺得支線到也是還好 2077就做到支線比主線有趣
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2024-09-11 16:55:00我原神玩超過三千小時都還沒破關怎辦
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-11 16:56:00看遊戲吧 CRPG如果跟你說20小時能破完反而會驚訝
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-09-11 16:56:00一輪20-30小時最舒服
櫻井頻道講解遊戲設計真的有一套,片長都不會太長。沒事吃飯就看一下
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-11 16:57:00「以前」的UBI相反吧 歷史名人 文化小知識很多都做成支線任務 主線就各種跳躍式敘述
作者: tim012345 (風) 2024-09-11 16:58:00
就投資跟報酬麻~但當報酬沒有逐漸增加~人就麻木而不滿~
作者:
your025 (your025)
2024-09-11 17:09:00活俠傳:我把文本放在那了,去找吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-09-11 17:18:00時數長不是問題,是無聊拖時間又時數長才是問題
作者:
bestadi (ADi)
2024-09-11 17:23:00軌跡表示 我以為大家喜歡玩查戶口
作者:
SGBA (SGBA)
2024-09-11 17:36:00單機玩150~300都有可能 前提是好玩啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-09-11 17:51:00閃3閃4再怎麼灌也很難上百吧
作者: sniperex168 2024-09-11 17:52:00
我每階段查戶口可以破百阿不過那是非必要的東西
作者: orange077 (見紙薑煽) 2024-09-11 18:06:00
萌夯玩家:什麼才300小時?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-11 18:14:00總長1小時的主線劇情跟大量支線的,就是方便隨時結束喜歡這遊戲想延長就去跑支線,不想玩了,也可以快速END
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2024-09-11 18:45:00櫻井很懂,把遊戲時數灌水到上百小時根本是在折磨人,拿時數長來行銷對我來說反而是扣分