作者:
cchh179 (howie)
2024-05-26 01:56:00武俠遊戲蠻可惜的,真的有這麼難開發嗎?
不管是中國還是台灣
到目前也沒有一款能夠媲美巫師3的
中國只侷限在武俠手遊、武俠吃雞
甲山林的天命奇御雖然精美優良,但也稱不上3a
唯一接近武俠的大概就未來的黑神話了吧
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-05-26 01:57:00古劍一開始還行 後面就涼了
現在流行原神那種二次元遊戲了啦,什麼武俠根本賣不出國啊
重點是花大錢作仙俠3A是要賣誰,3A作的目標都是要賣全世界的
作者:
cchh179 (howie)
2024-05-26 02:01:00我覺得吧 如果日本故事能吸引歐美 那武俠應該也行吧 只是目前還沒找對方法
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-05-26 02:02:00歐美能吸的也只有忍者這文化武俠這個概念比西方牛仔還難懂但是全世界都有的黑道,其實這文化也比較好推廣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-05-26 02:03:00
重點還是遊戲性 但遊戲性就是最難發展的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:04:00武俠應該還是能,只是有些華人文化的東西要包裝到歐美
武俠難賣歐美 奪命連環三仙劍法 你連翻英文都有問題了
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
2024-05-26 02:06:00螺旋丸有在管你翻譯的喔 武俠真的整天就吹翻譯翻不出那個已經給歐美人懂
我覺得看對岸態度就知道 仙俠武俠風格可以當遊戲的一環 但要變成主體打出海外就真的有難度
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:07:00低成本的是無所謂,但高成本的老闆不可能放你去燒乖乖去跟者歐美日韓的屁股走
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-05-26 02:07:00因為遊戲開發跟遊戲玩家對中國仙俠都偏見的太"浪漫"了事實上武林本來就是一種黑道
作者:
cchh179 (howie)
2024-05-26 02:08:00喔對了 還有燕雲十六的餅也是畫很大 不知道結果如何
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-05-26 02:08:00可是真論一堆修仙階級跟概念的,光翻譯大概就要自殺了
日本歐美風格海外吃得下畢竟還是有二次元的底子在 不然放眼這三十年 有什麼二次元作品是走武俠仙俠路線世界聞名的嗎
會認為翻譯有問題才奇怪吧,沒人說一定要把意思翻譯出來
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-05-26 02:09:00
中文單機3a 應該做壞了馬上倒 做好了等下一次倒 就很死
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:10:00金庸算嗎XD
很殘酷的就是武俠題材連東方自己都嚴重沒落西方要不是臥虎藏龍,可能連武俠概念都是零
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-05-26 02:13:00金庸現在連華語區年輕人都沒啥在看了
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-05-26 02:13:00翻譯算小事,問題武俠的魅力在哪裡?
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-05-26 02:13:00金庸版權太難搞,後續的自己想作衍生世界的武林群俠傳,底蘊
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-05-26 02:14:00不夠,角色認同度不夠也只能小眾high
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:14:00
武俠最大問題是文化跟劇本吧 一堆套低水準小說設定的劣質
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-05-26 02:15:00當年大家多少都是有看過幾本書才去玩金庸的
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:15:00
品 不然就各個都要裝B(別說武俠 連某些對岸手游也一樣)
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-05-26 02:15:00武俠時代早就過去 跟機人一樣
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:16:00
我要看武俠走江湖恩怨情仇的好故事 不是要你套一些垃圾劇本還是人均裝B仔
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:16:00武俠其實也只是黑幫的另一種變種,真做出來也很難有太大的優勢,著重在武功或修仙的話要弄到非華人想玩也不容易,自然也就不會有人想做了
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-05-26 02:17:00
雙劍應該是仙俠了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-26 02:18:00武俠要賣到西方 我認為第一件事就是要讓中文名好念
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:18:00
至於什麼翻譯什麼的一點都不重要好嗎 中世紀一堆文化底蘊
有啊 武俠有薩爾達傳說 有神仙有魔有魔教有劍有龍有內功
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-26 02:19:00外國人念中文名就算照著文字念都很難唸出 更難記住
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:19:00
遊戲性 拿仙七來說 就是垃圾總裁劇本+沒有特色的系統
原神都賣4年了,而且還是課金遊戲,武俠仙俠不是障礙
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:20:00
劇本深度明明上一代就能寫的好(但演出跟風格以及系統問題
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:21:00
主要是翻譯在地化人才
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:21:00米哈遊搞的是日韓那套吧,只是塞了不少中華元素
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:21:00
變成敗因)是題材沒落 還是這些作品劣質?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:22:00
歐美都很哈忍者跟武士文化
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:22:00
軒6中二劇本 軒六外老套路又臭又長 軒七看起來要幹大事結
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:22:00軒轅劍就包袱太大了 隨便做一款rpg 只是被罵
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:23:00
果褲子還沒脫完故事就演完了 問題從來都是這些成品劣質
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:23:00只是與其說包袱大,比較像是就做不出能看得而已阿
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:23:00
再來是劇情跟好不好玩吧 如果當初隻狼是武俠風 也很多人玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:23:00你把標準放低到一堆人吹的劍俠情緣之類的
整個題材包袱都很大,武仙俠的ACGN走出華人圈的有多少
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:24:00
其實就單純燒錢做不出好遊戲而已
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-05-26 02:24:00日本武士跟忍者有鮮明的外型跟設定,一看就知道是武士忍者,而且風格很容易想像,武俠缺乏這套內容
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:25:00
問題就只是有錢做垃圾(仙劍7) 還是沒錢變垃圾(軒柒)這樣
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:25:00
現在軒轅劍仙劍20年 大多玩家也只記得巔峰劇情的那幾部
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:26:00或者再燒幾年軒七可以做得很好 但賠錢誰負責
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:26:00
也可能是沒資本所以劇情被刪成糞作說真的想不出好劇情 直接重製更快吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:26:00嘛都做了這麼多款了,突然變好也不太可能
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:27:00
看看冷飯高手卡普空
認真說 我喜歡這題材但這題材吃的群眾就是很窄 基本只能賣中文圈 你要做出現在3A等級的一定回收不了成本
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:27:00以成品來看如果沒外力介入還只有這樣的成品,那公司
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:28:00
我覺得別老是自限限定在中文圈
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:28:00沒限定在中文圈啊 宣7有上ps4還ps5的樣子
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:28:00能接受讓同一組人一直在那邊浪費錢真的很神奇,老人被Y
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:29:00火光光也是很常見的事情,雙劍那些成員也沒都大到不能
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:29:00
講白就是 雙劍連UBI的水準都摸不到邊 UBI只是乏味罐頭
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:29:00
夠好玩劇情好 養出粉絲 自然文化就能輸出
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:29:00文章就提到6年8.5e 這大概一半以上都燒在軒轅劍吧
作者:
probsk (紅墨水)
2024-05-26 02:30:00不如直接去問老外 尼們對武俠小說或是仙俠電視劇有興趣嗎
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:31:00
後面幾代評價就那樣 不如直接把評價好的老作品直接重製 至少劇情上有保證 這樣做爛的機率相對小
軒三重製老粉買單然後呢? 然後當然是賠到脫褲啊.....
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:31:00SE大概當初也是這樣想吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:31:00FF7的行銷策略別搞成那樣大概不會暴吧,繼續挺索索阿
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:32:00
IP整天回去找老粉取暖就是找死行為而已 刺客教條不是給你
我不認為仙俠/武俠不行,現在不行只是單純不論中國台灣做的遊戲都不夠出圈而已
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:32:00
日本文化就是長期輸出好作品的結果啊 文化輸出跟接受度反而比較像是結果
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:32:00與其說開發團隊浪費錢不如說公司策略方向有問題吧
其實真的能做到中國人喜愛就夠了,日本人搞二遊目標也一直是只賣日本人而已
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:33:00你看王肥劉董多早就轉方向現在多滋潤阿
現在跟以前的ACGN作品都不行,那也很難說服人說未來可以
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:33:00
作品 也就只能跟逐漸凋零的同溫層老粉一起放爛而已
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:33:00
問題一直都是遊戲好不好玩而已 其中要素之一就是劇情 拿評價好的作品重製 至少少了劇情方面的疑慮 剩下遊戲性就靠自己了
仙俠其實日本腐女接受度蠻高的,魔道祖師就滿成功的,所以不是外國人不懂,只是沒讓我們外國人懂而已
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:34:00嘛就算劇情照舊好了,你要做出順暢的系統就不容易拉XD
作者:
qtsin (三虫)
2024-05-26 02:35:00要先建立刻板印象,才有辦法拓展出去,可是仙俠的概念太玄幻了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:35:00
雙劍重製也能用日系畫風啊
雙劍重製用日系畫風 你在說什麼啊?那就不要用這個IP阿 去搞新IP阿以前DOMO就有出過魔法騎士 就是你要的日系畫風阿貓阿狗也是
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:35:00雖然遊戲開發跟軟體開發有一點不同,但問題應該都差不
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-05-26 02:36:00真的要搞武俠不如拿霹靂去做,有識別度又有海外受眾
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:36:00多,就算部下再強,主管不行或者老闆不準也沒用
是仙俠人家接受高,還是因為BL所以接受高,沒BL的純仙俠看不看,看多少。不然東籬這種布袋戲也是武仙俠啊
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:38:00確實,糾結題材之前先做出好玩的再說吧
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:38:00
我認為失敗不是ip問題啊 就只是後續燒錢遊戲又不好玩的問題 最多要說的包袱頂多就是劇情被拿來跟前幾作比較
作者:
BOARAY (RAY)
2024-05-26 02:38:00拿巫師山當標準那台灣很難 加ubi罐頭支線應該能跟上
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:38:00
問題一直都不是題材還是IP 純粹就有錢做垃圾 沒錢變垃圾
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:39:00能搞出薩爾達1成的成品,手上拿的是十大神器也沒問題
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:39:00
所以說當初乾脆直接重製 至少沒有劇情上的包袱
作者: pal1231 (御龜神) 2024-05-26 02:39:00
BL市場可能還比仙俠市場小 我覺得新IP至少要是大眾都能接受的風格才行
作者:
pitapon (._.)
2024-05-26 02:39:00我大學四年都泡在晉江看不下百本古裝仙俠BL文,到現在紅到日本的也就那一兩部
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:40:00有期待的比較少吧(炸
對軒轅劍這個IP來說,當時出完五代三部曲就該放棄了不要再砸錢沒有技術底也沒有資金
作者:
pitapon (._.)
2024-05-26 02:41:00而且魔道祖師能紅主要還是靠改編的劇和動畫,小說原著是後來才有翻譯
作者:
BOARAY (RAY)
2024-05-26 02:41:00現在推廣BL還Ok吧 不是歐美正確之一
後來的六代我記得人都幾乎都是重新招聘的,根本就沒有技術加底家底
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:42:00技術跟素材是能累積的阿,除非他們整天砍掉重練
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:42:00
其實說白點 巫師三有人均看過小說再入坑嗎?沒有阿 劇情有多少人能完整理解世界觀還是角色故事 也沒有阿 但我玩下
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:43:00
去還是覺得這世界有帶入感 劇本合理 遊戲性不頂但完整
軒轅劍2~7,不看外傳的話幾乎每一代都是砍掉重練吧
作者:
probsk (紅墨水)
2024-05-26 02:44:00技術跟素材也要有人會用 沒錢留住人就等於砍掉重練了
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:45:00
然後他就變成開放世界GOTY候選了 什麼題材IP根本不重要
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:45:00沒阿,人離職還是得交接,程式碼跟素材也都會保留除非你公司完全不在意這些積累,那些大公司最值錢的是
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:46:00以往開發留下來的各種資料吧
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:46:00
或許董事長所說的包袱應該是雙劍這個ip 一定要大製作吧
我也覺得對馬戰鬼這種「武士」、「浪人」充滿東方美學與思想哲學的作品,全世界都大受好評,沒道理同樣模式的武俠,只能賣中國、臺灣吧?武俠又不是真的只有東方人懂這
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:47:00
實際上有遊戲性跟劇情 應該就好了 看看其他獨立遊戲
因為仙俠/武俠玩家就買,但你做出爛東西,玩家誰能一直買。FF不也是一樣的道理
作者:
probsk (紅墨水)
2024-05-26 02:48:00軍備競賽啊 以前留下的舊東西可能早就過時了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:48:00當參考也可以摟,乖乖去買現成好用的引擎來用之類的
我覺得只是單純的沒有一部好的作品媒介去介紹給全世界
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:48:00
實際上大宇就是沒辦法大製作 野心勃勃 開發到最後因為預算工期 被刪成四不像 更符合現實
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:49:00日本在這方面經營很久了,而且不只有游戲業在努力
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:49:00
ff 13到15 滿手好牌打爛 真的就是劇情不夠好
遊戲做得好,內容吸引人,打開老外視野就會有人去注意到武俠跟仙俠文化,但問題就是中國跟台灣只會靠騙玩家愛中華文化的情誼出垃圾出來,怎麼推廣出去
道理是這個道理,理論上沒有爛題材只有爛遊戲,可是某
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:49:00
劇情不夠好也不是什麼大問題 你能用其他很頂的方面來頂替
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:50:00對岸如果沒有人扯後腿,應該也差不多可以了
克服兩岸眾多高手都解決不了的問題,當人家是天選之人嗎
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:50:00
那就還有救(刺客奧德賽)但你劇本三不五時出問題 系統也是
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:50:00
ff系列 劇情一直都算重點吧
我知道武士這個題材國外紅很久了,我的意思是,其實武士就是日本版的武俠(同樣的精神),所以真要說中式武俠沒辦法出兩岸的圈子,我是覺得不太可能
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:51:00
抄人家還抄不出特色的半成品 那就是花錢造垃圾而已
這就回到一個重點 FF都能做到遊戲性爛掉了 現在大宇又能做到什麼地步 然後所謂的好玩到底怎樣才算好玩這真的很吃這個時代的玩家口味
像外國人知道悟空9成都是因為七龍珠,這次黑神話有做出歐美人喜歡的感覺,又有保持中國神話的風格,不就吸引到外國人注意了?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:52:00你晚了人家幾十上百年,就算做出差不多等級的成品
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-05-26 02:52:00哪來一樣。日本武士有美國人類學家拿政府錢做過研究,寫過很有名的一本書去解釋,那本書還被大力推廣到全球,武俠有嗎
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:52:00
大家還記得臥虎藏龍嗎==
結果最先做出全世界出圈武俠的是韓國式梅花華山派武俠那對岸不用先崩潰 我也想崩潰
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-05-26 02:53:00
對阿 我想表達的意思仍是核心還是作品好不好
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:54:00沒人扯後腿的話應該能吧,不過各種審查下很難啦...
對馬戰鬼 一開始我還以為是日本人做的遊戲勒結果是美國人PC上的三國志遊戲,也是日本人出的
不用堅持臺灣做的雙劍 所以他賣了 看有沒有其他人能發揚光大
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:55:00最後跑去日韓做出頂級中華風格作品的機率真的高很多
阿現在武俠仙俠文化在國際間知名度又不高,外國人要做當然好啊,前提是要先有人注意這個類型啊==
將世神通還有真人影集耶沒比日本忍者多就算沒人注意喔??
我的意思不是韓國不能做 是不想看到像大部分韓漫爛大街式的那種類型 如果能到對馬那種內核程度還真的謝天謝地
不到沒人注意的程度 但就是不足以讓廠商願意花大錢做對馬程度的遊戲
不然前幾年的隻狼 對馬的主題可能早換成在崑崙山上飛來飛去了
如果故事的核心沒有被武仙俠綁定,人家自可改成武士忍者肯定受眾更大不看故事核心只看畫面,那些武術仙術跟法術忍術其實沒差
作者:
probsk (紅墨水)
2024-05-26 03:01:00降世神通應該是類似武僧吧 這個也是老外很熟的東西
作者:
probsk (紅墨水)
2024-05-26 03:02:00功夫熊貓還更像武俠
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-05-26 03:02:00差多了...忍者外觀有辨識度,武俠那套服裝具有代表性?
作者:
probsk (紅墨水)
2024-05-26 03:05:00那就做功夫遊戲就好了 有什麼理由要堅持武俠呢
人家波蘭也作出了斯拉夫武俠遊戲:巫師3而且還是國人最愛的功夫道士
作者:
probsk (紅墨水)
2024-05-26 03:07:00你不如說魔戒也是武俠小說好了
亞拉岡一直在行俠仗義阿你覺得不能畫等號,那就想辦法去國際搶回詮釋權人家已經當成同個東西了還是你想要的是修仙那種ㄛ?現在國人搞武俠一定要弄什麼境界又通神看了很肚爛
作者:
qtsin (三虫)
2024-05-26 03:09:00只有概念就不利於定型,要有一個外在形象最好
作者:
probsk (紅墨水)
2024-05-26 03:13:00也是啊 我覺得星際大戰就是夠仙俠的 反正有人做就好了 成功不必在我
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-05-26 03:14:00如果是星戰1-5比較像武俠,789就真的仙俠去了...
但是原神璃月有些部分很武俠 例如行秋平常好像讀書人其實很能打 不過元素部分就不武俠了武俠都是武功內力之類的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-05-26 04:35:00其實浪人崛起裡面那種流派變化就很武俠了
作者: AKIRA1258 (王八鬼子) 2024-05-26 04:37:00
對岸的「 影之刃 零 」可以期待一下
作者: shinchung 2024-05-26 06:37:00
黑悟空接近武俠?還不如說那個燕雲十六聲
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-05-26 06:47:00
猿神 啟動
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-26 07:34:00
武俠年輕人看不懂也沒興趣 啥修仙太抽象現代人難接受
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-05-26 07:41:00沒有一整套產業推武俠啊,而且也沒有一個鮮豔的元素
難開發是一回事 就算運氣好回本淨收益不夠怎麼繼續做下去
作者:
tenshouw (tenshouw)
2024-05-26 08:52:00那是神話不是武林
作者:
strray (promise means nothing)
2024-05-26 09:37:00整天說武俠怎樣做就能賣 趕快買下雙劍自己做啦
作者:
joygo (joy)
2024-05-26 09:43:00真的只能等ubi了 我好想玩一個巫師三like 的三國
誰要買 一堆人看到RPG就直接喊我看劇情剪輯就好只會說的一嘴好遊戲
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2024-05-26 10:10:00
翻譯不是問題,創作型式才是,小說門坎太高,想要推廣到國外至少也必須是電影或動漫
作者:
zxc8787 (摸斗哈壓庫)
2024-05-26 10:58:00哪個年輕人看武俠
為什麼異世界穿越都是奇幻世界,怎麼很少穿越到仙俠世界就算有也都是中國人在寫,為什麼?還不就是奇幻世界有魔戒當聖經,這是全世界共通的語言做什麼修仙武俠,外國人誰聽得懂啊