作者:
togs (= =")
2024-05-16 09:00:55最近在想,
不少遊戲都會做成能跑第2輪的玩法,
此時若下面2個大方向作選擇的話,究竟哪種較好?
1. 第2輪沒有 "不同於第一輪"的結局
2. 第2輪有 "不同於第一輪"的結局
依個人觀點,各有優缺就是;
若是1,會覺得沒有不同的結局,那我玩第二輪幹嘛?
雖說可能有些小改動、例如賺錢、Exp較快等等,但畢竟玩到最後都會期待結局。
因此若沒有不同的結局,那就從根本上少了動力。
若是2,有不同的結局,那即便給了我更便利、能快速通關的道具等,
假設遊戲50hr起跳,就算加速也是20個hr跑不掉,
加上:
a. 重複"遊玩體驗"至少80%以上 (例如練等、跟npc對話解任務等)
b. 可上網看結局即可
因此每次我看見第二輪會有不同結局的game,
特別是"第二輪才能解鎖真結局"的那種,
以前覺得不錯,但現在動力反而特別低。
感覺"我自己"身為玩家,毛愈來愈多了。
遊戲這樣設計我會嫌、那樣設計我也是會嫌。
當然若從優點來看的話,其實也可以說成
1的優點就是不用重玩
2的優點就是你想重玩的話,可看見不同結局,也是種樂趣
因此回到問題,
若僅1和2去做比較的話,到底市場是哪種類型玩家居多?
不曉得這方面有沒有被研究過
發文附win肥倫:
https://www.youtube.com/watch?v=4Guxxh7_-8E
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-16 09:02:00問就是邪念線
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-05-16 09:03:00
我希望二輪可以選不同節點看劇情 重跑真的太浪費時間了
我只能接受NieR自動人形那種多輪要素,不然為了一個結局多打95%一模一樣的過程,不如直接上YT找劇情動畫
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-05-16 09:06:00以前遊戲選擇不多,玩家真的會多輪體驗所以多輪增加新要素/隱藏情節合理,現在則可能一輪沒通關都想換了,再這樣多輪只是部分差分作業感倍增,但說實話,也不是所有東西都可能有人拍成影片,或是否在意作中角色是自己創的人物/造型等等就是
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-16 09:07:00
遊戲太長就算有不同結局我也懶得重跑除非玩法可改+好玩 不然重複看很膩
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-05-16 09:49:00RPG整個重跑真的蠻累的,風花雪月那樣就蠻要命的DQ11那種的應該是最好的,只重跑一小段然後就分歧了
作者:
Rocal (Rocal)
2024-05-16 09:54:00最好的應該是gal類型吧 每條路線劇情有大量差異 但一般遊戲沒辦法這樣做
作者: hayate65536 2024-05-16 09:59:00
主要是看遊戲好不好玩
作者:
pttbook (pttbook)
2024-05-16 10:37:00不需要 懶的重跑 又不是成就黨 省時間直接看YT剪結局更快破關趕快換下一個遊戲了
作者: tim111444 2024-05-16 10:45:00
除非遊戲的周目設定有意義 不然直接做多結局就好了