[閒聊] WII末期是怎樣個慘法

作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 20:25:19
WII
用體感帶來大量輕玩家
該世代主機銷量第一
有超瑪銀河12、黃昏公主和其他各類本家大作
也能相容GameCube讓玩家回味前代的遊戲
可是明明有這樣的各種利多
為什麼在換代交接之時
卻整個被冷落到好像沒紅過一樣
甚至拖累到後繼者WIIU成為老任賠錢的主機
要說玩法太獨特
其實WII也有Pro手把能用主流的方式遊玩
難道是沒HDMI的關係?
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-07 20:26:00
不知道 還是比PS3銷量好 破產重組整天說人後期悽慘
作者: ass499 (tsai)   2024-05-07 20:26:00
Will U? 用平板很難玩遊戲?
作者: Yuaow (大冰美)   2024-05-07 20:26:00
是WiiU的問題ㄅ
作者: swordsaint (空谷殘聲)   2024-05-07 20:26:00
太偏輕玩家 那種一台主機只買兩片的養不起整個世代遊戲公司要賺錢還是得靠比較傳統的遊戲
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:28:00
Wii的後期 要賣核心(天劍)或同樂(馬派9)都賣不太好
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 20:30:00
如果WII真的聲勢強大,就算WIIU很多人以為只是周邊也會賣爆吧
作者: chjimmy (張郎)   2024-05-07 20:30:00
Wii的體感很吸引人,但膩了和被學走就沒特色了
作者: ass499 (tsai)   2024-05-07 20:30:00
不是還有個K什麼遊戲機靠感應人體動作才能玩
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-07 20:31:00
PS2最強家機 PS3還不是淒慘慘
作者: chjimmy (張郎)   2024-05-07 20:31:00
還有整體的系統效能跟隔壁兩家差太多
作者: showwhat2 (華仔)   2024-05-07 20:31:00
Kinect,這個我挺想要的,有些VR遊戲用得上。
作者: zeal63966   2024-05-07 20:32:00
主機還是賣的比PS3多不是?
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:32:00
三廠也是 NS的三廠為啥能跨 就算跑得差也要跨? 不少
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 20:33:00
以前我在專版其實有說過被體感吸來的輕玩家很難轉變成忠實玩家,因為他們真的只是想玩體感,還被罵瞧不起輕玩家XD不過以WIIU來說,似乎是連任粉都不見得想買的程度,這就很誇張
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:33:00
遊戲就是賣得不差 一些跨NS/PS4的遊戲還是NS賣比較好
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-07 20:34:00
PS2的輕玩家也是跑光了 所以PS3才賣不掉嗎?
作者: ogt84your (月工)   2024-05-07 20:34:00
中後期就現疲態 印像天劍也沒賣很多
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:34:00
其實NS也是有靠輕玩家來賣啊 但一些核心作照樣賣得好
作者: chocobell (ootori)   2024-05-07 20:35:00
末期哦 就主機銷量屌打其他兩台 但是軟體銷量輸啊 後期沒什麼三廠在支援wii
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 20:35:00
PS3說慘但是反而後勢看漲,最終銷量微勝360,連帶PS4讓官方都說不知道為什麼賣這麼好
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-07 20:35:00
就像一堆人笑動森過氣要島 結果十任屹立不搖
作者: zeal63966   2024-05-07 20:35:00
軟體銷量沒什麼輸吧,那時後日三廠狀態也不好
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-07 20:36:00
PS4就微軟自爆阿
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-05-07 20:36:00
三廠問題吧 中後期˙三廠對wii有差別待遇
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:36:00
其實以Wii的銷量來說 本家不少作品不算賣得很好
作者: zeal63966   2024-05-07 20:36:00
PS4是微軟自爆
作者: chjimmy (張郎)   2024-05-07 20:36:00
PS3後期就靠大作連發,秘境探險系列、最後生還者
作者: chocobell (ootori)   2024-05-07 20:36:00
後期剛好是歐美廠崛起的時代 日廠沒什麼影響力
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:37:00
NS我記得賣了6千多萬台的時候 就已經有不少系列作賣贏
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-07 20:37:00
一樣是靠打入大眾的輕玩家不是嗎
作者: chjimmy (張郎)   2024-05-07 20:37:00
也是因為PS3花比較久時間才熟悉怎麼開發,導致大作那時才爆出來
作者: scottcomet (sc)   2024-05-07 20:37:00
Wii就真藍海機。輕玩家只玩小遊戲導致三廠遊戲根本沒人鳥。所以後期真的是三墳機。更不用說當時還有黑船和BD播放機,核心玩家在玩的遊戲幾乎都在其他兩廠上
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 20:37:00
靠曠野和瑪奧啊
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:38:00
Wii或者拿系列作第一了 要知道那時跟Wii差了快4千萬台
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-07 20:38:00
NS的其他主機廠的性能差更大了 有什麼能贏的關鍵嗎?
作者: chjimmy (張郎)   2024-05-07 20:38:00
NS可攜帶和可拆手把多人就走出他的特色了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 20:39:00
輕玩家也不怎會玩NS第一年拉攏的獨立遊戲
作者: Yuaow (大冰美)   2024-05-07 20:39:00
但是Wii sports 真的很屌欸
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:39:00
當時來說 可能是分成Wii系列玩家 任本家玩家 核心玩家
作者: sistar5566 (姐妹5566)   2024-05-07 20:39:00
WiiU送人也不要的慘 現在連線上商城都關了
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-07 20:39:00
那不就跟WII一樣靠奇招吸輕玩家 核心玩家只看性能吧
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:40:00
買sports或fit的 當時不一定對老任本家系列作有興趣
作者: zeal63966   2024-05-07 20:40:00
NS跟WII打法差不多
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-05-07 20:40:00
曉之女神賣太差
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 20:41:00
你覺得看到曠野會ohhh的和Wii Spots好有趣的是同一種人?
作者: zeal63966   2024-05-07 20:41:00
WIIU還有一個問題是名稱,辨識度低
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:41:00
但現在從健身環跟NS運動銷量來看 純玩體感玩家是有 但已經不能到大賣(宮本茂定義)的程度了
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-07 20:43:00
那動森跟曠野會是同一種人嗎 不都說一堆跟風的
作者: zeal63966   2024-05-07 20:43:00
共同點NS跟WII馬車都是賣爆狀態
作者: Medic   2024-05-07 20:43:00
輕玩家就不喜歡一直長時間大動作體感 Switch才讓體感沒那麼
作者: Medic   2024-05-07 20:44:00
多動作唄 ...也是有少數還是得動不停啦
作者: Louis430 (Louis)   2024-05-07 20:44:00
你怎麼不說那個遊戲體驗超蠢的天劍薩爾達
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:44:00
不見得同一種人 但應該玩其中一款的會聽過另一款
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-05-07 20:45:00
後繼無力啊,活躍玩家數銳減怎麼玩得動?
作者: scottcomet (sc)   2024-05-07 20:45:00
現世代可以分 手機玩家/掌機玩家/電視主機玩家/電腦玩家而NS就是贏在他包含了掌機以及電視主機。如果NS沒有掌機而走Wii路線我想現在NS不會賣的這麼好。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-05-07 20:45:00
Wii U是自己的問題吧 Wii本身撐很久耶
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:46:00
Wii那時 純體感玩家還真不見得會聽過一些任本家作品
作者: zeal63966   2024-05-07 20:47:00
wii時期還有鎖區政策
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2024-05-07 20:47:00
WiiU的問題
作者: GaoLinHua   2024-05-07 20:47:00
打壞太多電視了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 20:48:00
動森不好說,但我身邊的確蠻多動森膩了就給Lite長灰塵的只是疫情開始那時NS各種遊戲已經抓穩核心玩家了,WII我不知道中期的生態怎樣
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-05-07 20:48:00
要說慘就是後期沒啥遊戲吧 然後預設控制器真的不好用玩朧村正我都寧可插GC控制器
作者: swordsaint (空谷殘聲)   2024-05-07 20:49:00
天劍賣不好因為強制體感操作 誰下班還想揮劍四小時
作者: yo0529 (Mojito)   2024-05-07 20:49:00
Wii的輕玩家轉換率太低,很多都是只玩體感的一片玩家,然後核心玩家中後期基本上都跳到360、PS3了
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:50:00
別說轉到核心 光是轉到同樂都不算好了 Wii的兩作馬派
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-05-07 20:51:00
但當時主機是一個很M型化的市場 便宜的Wii但三廠墳墓三廠大多在PS3但貴選擇不多 NDS/PSP相對熱鬧得多
作者: zeal63966   2024-05-07 20:51:00
那時中後期歐美廠3A大作發力
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:52:00
8賣了8百多萬 9賣了3百萬 以1億台的Wii來說 算普通對比NS的兩個馬派 超馬派2千萬 馬派超巨星1千2百萬
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-05-07 20:54:00
日廠後面跨平台甚至晚幾年移植的遊戲也是PS3賣得比Wii好,索尼也沒放過這機會,在網路上聯合各方狂洗任「三廠殺手」
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 20:54:00
差距蠻明顯的 也代表Wii後期實際玩家數真的少超級多
作者: zeal63966   2024-05-07 20:55:00
那時數位推很慢,wii數位受鎖區影響滿嚴重的吼
作者: h123ank (銀行汽車貸款_藍星君)   2024-05-07 20:55:00
Wii本身的性能實在是太過貧弱,導致後期體感遊戲新鮮感過去也不會想用Wii玩其他遊戲
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-05-07 20:58:00
成也手把敗也手把
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 21:00:00
不然就是因為有攜帶性,所以消費者對NS的包容性比較大了,有個他性能差很合理的解釋但同時他又保有在電視上表現不錯的特點
作者: ringtweety (tark)   2024-05-07 21:00:00
現在NS末期 遊戲還是不少能在榜上 Wii末期不少遊戲是統計不到的(賣太少)
作者: FaerieDragon (Puck)   2024-05-07 21:03:00
我記得the last story還不錯 不過可能是記憶加成
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-05-07 21:03:00
NS能當掌機 對一般消費者來講門檻就低很多 能插電視也能避免未來螢幕掛掉後沒得玩
作者: swordsaint (空谷殘聲)   2024-05-07 21:04:00
last story 異度1 能登塔都算是後期佳作 但是玩家跑光結論都算叫好不叫座
作者: zeal63966   2024-05-07 21:05:00
異度1當初只有日本發行,本身任的全球化政策不夠加上鎖區
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 21:06:00
The Last Story沒有要移植嗎,這也算老任版權作欸 :(
作者: speedingriot (純樸島民)   2024-05-07 21:06:00
Wii原創RPG四天王太晚出,核心玩家早就跑光了不是全球化政策不夠,是美任大猩猩在搞RPG四天王大猩猩不爽出,歐任撿去在地化所以XB1的配音是英國腔,後面XB23也都刻意配英國腔
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-05-07 21:12:00
XB1因為這樣,我覺得英配成果算塞翁失馬吧
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-05-07 21:19:00
命名也是 pro感覺有點像 我只是輕玩家所以我不用買給那些重度玩家去買就好
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-07-30 20:08:00
可不可以換一個問題=.=!
作者: zseineo (Zany)   2024-07-30 20:09:00
桑妮所以你有用過小馬=.=!!
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-07-30 20:12:00
我沒用過,但我承認我對小馬會有反應=.=
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2024-07-30 20:17:00
桑妮你是因為騎乘位對小馬有反應嘛
作者: bestadi (ADi)   2024-05-07 21:57:00
不 那時候JRPG很爛 根本沒人有信心老任也誤打誤撞 突然想到有高橋能用 先做靈光 再做xb1
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-05-07 22:20:00
wii問題還是在搖桿導致移植很麻煩,要改操作改ui,傳統手把不是標配,體感手把少按鍵配置也不一樣,不然多少還能去跟psp的遊戲ns這次就贏在是個很傳統配置的主機沒亂搞
作者: MinamiHinata (日向已經是大人了>o<)   2024-05-07 22:34:00
垃圾遊戲太多
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-05-07 22:37:00
沒遊戲能玩
作者: a760981 (七夜剎那)   2024-05-07 22:45:00
零的真紅之蝶在WII玩就是個災難,會莫名飄移 還強制只能用體感玩
作者: jkl852 (444)   2024-05-07 22:51:00
純wii sport玩家不少
作者: fr369629 (KARAS)   2024-05-07 23:12:00
成功吸引輕玩家來玩體感,然後就沒有然後了。因為輕玩家根本不碰Wii SPORT以外的遊戲
作者: Gouda (gouda)   2024-05-07 23:24:00
就裝機量大讓一些廠商看到用戶數字就投下資源去做遊戲 結果銷量很低 有名的像是光榮opoona ..這片其實做得很用心但就是沒賣相
作者: h60414 (h60414)   2024-05-08 00:00:00
WII的壓軸就是御天之劍吧 但畫風大改+體感操作沒很吃香
作者: e86117934 (殭屍)   2024-05-08 00:00:00
確實是垃圾遊戲太多,很多廠商都看到Wii的裝機量然後出個糞作想賺,結果輕玩家不買老任以外的遊戲,一般玩家看到是糞作也不想買,三場銷量在Wii上都賣不好,然後老任就多了一個三墳的外號。
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-05-08 00:01:00
以為是說二戰
作者: e86117934 (殭屍)   2024-05-08 00:07:00
還有個問題就是性能太弱跟不上另外兩家,三廠做遊戲很多都是選擇PS3跟360這兩台性能相近的平台成本會比較低,再跨一個Wii還要削弱畫面跟刪減內容還有可能賣不好導致廠商不想跨Wii,當年的網路還沒像今天一樣好,獨立遊戲也並不多,輕玩家在體驗過體感之後就放置了對買遊戲也沒興趣,後期的Wii遊戲幾乎就只剩老任本家。
作者: kluele585 (漆黑烈焰大魔法師)   2024-05-08 00:39:00
Wii後期的問題就是機器銷量不錯 但第三方遊戲根本沒人買 大多人都是買老任本家遊戲 機器機能太差 有些是根本無法移植 就算移植了畫面特效也輸其他家主機 久了就沒人買 自然也沒第三方願意出遊戲在wii上後期更是有一整個月只有個位數款新遊戲 只能說wii的生涯後期確實是沒NDS NGB體面

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