Re: [閒聊] BB前的楓之谷真的這麼好玩嗎?

作者: NorAku (反或_諾拉阿古)   2024-04-29 21:44:04
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言
: 我從國小開始玩,那時候還是那種超難練的時候
: 一個班上2x等不在少數,2轉你在班上就有一點地位
那個時候打怪比較有效率的大概就法師,只是水錢貴貴der
但要我說,如果用單機的角度來看,BB後的前期算是比較好的體驗,
現在200以前的地圖大家大概只當過水用,可能30劇情出來後,就土龍、地鼠、科學家、星
力圖,之後200才開始農ARC。
而BB後的前期,打怪開始有效率,不過升等的沒現在那麼快,在同一個地區會待比較久,
這個時候能體驗到整個楓之谷豐富的支線劇情(有些甚至BB前就有了)。
現在200後的圖都單一主線了,少了很多「不破也可以」的地圖支線
雖然內褲鬆有一直補足150~190之間的劇情副本(以前只有時間神殿999任務),但現在又有
多少人會在前期這段練功期慢下來去探索這些地圖跟劇情?
作者: bear701107 (熊)   2024-04-29 21:48:00
官方要人練戰地 玩家自然不會再去花時間解任務同樣的劇情要看40幾次太煩躁了 我克梅任務就這樣以前燃燒到150的時候 我都142級跑去解可以到151
作者: NorAku (反或_諾拉阿古)   2024-04-29 21:54:00
現在開燃燒的情況下是可以採用交叉看的方式。不過內褲鬆都把支線塞在200前我是覺得有點可惜
作者: bear701107 (熊)   2024-04-29 21:57:00
因為進入奧術之河後等於進入最終局面 以劇情的安排上這時間讓故事主角跑去做其他事反而奇怪 後面插進去的反轉嚼嚼和賽拉斯雖然不解也行 但是故事還是跟主線
作者: twmacaron (bamboo)   2024-04-29 21:58:00
BB前大家一起爛 所以好玩
作者: bear701107 (熊)   2024-04-29 21:59:00
有關聯 就劇情上變得比較難插入 雖然以現實時間來看要看劇情還要等官方更新還有玩家等級 中間等很久就是
作者: NorAku (反或_諾拉阿古)   2024-04-29 22:01:00
現在變成200前地圖超大但沒什麼意義...不過還好還有黑暗天堂跟英雄這種不受等級影響的可以玩不過某些地圖真的變成荒地,那個武陵桃源跟靈藥...
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2024-04-29 22:16:00
我是本尊把支線全解了
作者: bear701107 (熊)   2024-04-29 22:25:00
所以才要把武公塞在那裡促進觀光
作者: NorAku (反或_諾拉阿古)   2024-04-30 00:25:00
我是為了打收集,分身到那個等級帶特意飛過去打XD
作者: ken327639 (frostywolf)   2024-04-30 01:06:00
我也會這麼做,但主要是先打菁英怪拿收藏優先

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