作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-04-23 12:00:36標題命題就錯了,現在根本不是什麼IP問題
是台灣根本沒有深厚穩固的ACG產業好嘛= =
G已經過了那曾經輝煌的單機時期
C曾經有人做起來過,現在能逃的就逃
不是改當插畫繪師就是轉研究條漫
A曾經是代工大國,但就是萬年代工命
產業外移+技術更新後直接式微
所以我就問台灣的ACG到底誰來產==?
我的觀念一直很簡單,我管他跟風直接抄異世界設定
還是抄韓式復仇爽作設定,還是抄美式英雄設定
只要能產出好看就好了,IP台不台灣真的不是重點
先有穩固的產出,再來談內容在地化好嘛
不然根本就是本末倒置
作者:
widec (☑30cm)
2024-04-23 12:05:00穩定產出,首先要有市場
作者: max60209 (人åƒç„¡é•·) 2024-04-23 12:09:00
台灣市場真的很殘酷嚴峻 競爭對象常常是世界成熟頂流
作者:
staristic (ANSI lover)
2024-04-23 12:11:00台灣連更大眾的流行樂、綜藝、戲劇都全面衰落中哪來的自信ACG可以異軍突起
作者:
widec (☑30cm)
2024-04-23 12:15:00樓上好靠杯 www
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2024-04-23 12:22:00台灣輕小說開始崛起的時代日本已經開始動漫改編大法了心法只學一半打不贏人家也很正常
台灣就是老想要搞一步登天,最後就是把經費丟給一些吹牛的文青和經費騙子。台灣曾經風光過的文化產業在他們口中都土、不夠上檯面,但人家曾經賺過錢啊。現在好了綜藝、鄉土劇、偶像劇通通都在衰退,養活自己人都有困難了。文化產業要推廣的話需要整個產業有賺,才有餘力搞轉型。現在最有錢的文化就宮廟、博弈遊戲,也就是我們最瞧不起的東西
作者:
ssccg (23)
2024-04-23 15:33:00沒產業也沒市場,就是要去靠別人的產業和市場啊中國日式手遊不就很多中國人直接針對日本市場開發?插畫就不用說了,漫畫小說也有直接日文創作日本賣的先去成熟的市場混到能有穩固的產出,再談其他才是想直接用中文,只賣台灣市場就做起來可能根本是錯的除了日文以外的條件日本市場所有元素都抄起來,台灣人日文也不錯,在全世界最成熟的市場用(大約)相同條件單純比創意能混得起來才是有實力吧。有實力的人多了才能談產業吧至於補助什麼鄉土題材,那不叫文創,那叫保護傳統文物
你想的那些一直都有人畫,但每次談到這些議題都有在地化的錯誤刻板印象
作者:
tenfarms (The One)
2024-04-23 17:54:00想一步登天不是問題啊 依你的標準中國也是一步登天一堆