近日玩了由惡魔城製作人五十嵐孝司募資製作的「血咒之城」
雖說該作中文翻譯優化很有問題,個人感覺還是頗好玩,很有當年月下夜想曲的味道,個
人主觀感受甚至比空洞騎士還好玩。
個人也感覺很扼腕,Konami 居然就這樣放棄手握著的包含惡魔城在內的ip,讓眾多知名
作品直接沒了續作。也許遊戲開發本身就是吃力不討好、高度專業性又不好賺的產業。據
說konami 放棄遊戲開發反而過得頗滋潤的。
就我所知,大多數電子遊戲開發應非一人就可以完成,知名遊戲製作人響亮的名下還代表
了他背後的開發團隊。
當然,製作人離開原開發公司ip並不會跟著帶走,其後推出的作品有稱呼為「精神續作」
,也有部份作品充滿製作人的強烈特色。
在此列出一些本人中年遊戲玩家狹隘地知道的知名遊戲製作人離開原開發公司後製作的遊
戲。
MGS潛龍諜影製作人小島秀夫,單飛後製作了送貨模擬遊戲「死亡擱淺」,單聞遊戲敘述
會感覺沒什麼,不過遊戲玩下去才知道頗有意思。不少玩家認為他是離開原公司後過得最
好的製作人。
惡靈古堡製作人三上真司,離開卡普空後開發了邪靈入侵跟鬼線東京等作品,本人算是不
喜歡玩恐怖遊戲的類型,不過聽說遊戲評價不差就是。
FF生父坂口博信,其實不少當年史克威爾的知名遊戲都出於他手,曾在任天堂Wii上推出
「夢幻終章」,名稱The last story命名頗跟Final fantasy互別苗頭感覺。個人遊戲評
價是良作,有些有意思設計但也僅止於此,亦無續作。
DOA生死格鬥與忍者外傳製作人坂垣伴信,離開特庫摩之後推出了惡魔三人組,不過這遊
戲賣相還真不是普通的差,遊戲評價似也不佳。附帶一提,DOA與忍外續作也是沒了。
洛克人生父稻船敬二,離開卡普空之後募資製作了麥提九號,被視為洛克人的精神續作,
然而其遊戲設計極其詭異,先射擊之後再衝撞的概念著實很無法理解,且遊戲品質與關卡
設計根本跟不上募資金額。反而卡普空真正血統純正的洛克人續作11代,我給予高度評價
。
VR快打、莎木製作人鈴木裕,這兩作分別是三D格鬥遊戲與開放世界遊戲的始祖,遊戲界
的里程碑。莎木同時也是當年dc企劃案太大遊戲沒能出完的例子(其實srwog 也是),募
資製作出了莎木三,我給的評價是「於2019年推出2000年水準的遊戲」,後續大概也沒機
會補完了。反而是繼承莎木遊戲概念的人中之龍於SEGA倒是過得頗不錯。
FE製作人加賀昭三,傳統的FE玩法的代表人物,離開任天堂之後推出的淚之環傳說讓他吃
了官司。儘管從市場的角度來看,如果FE還維持傳統玩法,那這IP早就消失了。反倒是「
維斯塔利亞傳說」這免費遊戲我倒是玩的頗有意思,當然免費遊戲也別太期待他會把故事
講完就是。
DMC惡魔獵人製作人神谷英樹,據說他把bio續作製作成dmc,此外個人主觀感受白金工作
室的魔兵驚天錄比惡魔獵人好玩,又或者說白金工作室只要背後有人監督,推出的作品似
乎都不差;反之則會推出巴比倫的殞落這種東西。
異域神兵xenogear 製作人高橋哲哉,xeno 系列於我看來真的是很神奇的作品,xenogear
、xenosaga 、xenoblade 三作分別在不同開發商不同平台推出,居然還有同樣元素貫穿
一系列作品,xeno 全部作品都有穿高衩服的機娘登場,可以把自己的性癖從一而終展現
這也算是一絕。成立石碑社之後成了任天堂的子公司,遊戲界少見的將一系列作品做個句
點總結。竊以為他是我所知過得最滋潤的離開原開發公司的遊戲製作人。只要他沒忘記他
還欠玩家一部xenoblade X續作就好。
隨著年紀漸長,自己的子侄輩提到電子遊戲總是原神啟動、星穹鐵道、傳說對決,少數會
認識瑪利歐、皮卡丘會玩ns 。然而中年玩家如我,終究還是比較喜歡細細品味精心製作
的單機遊戲,也能接受內容品質兼具的dlc ,只是始終無法理解課金抽卡到底好玩在哪裡
。
一些從小開始玩的遊戲,如洛克人、洛克人X、惡靈古堡、DOA、FF、瑪利歐、FE、惡魔城
、SRW等等,續作斷了也是不少,在SE社頻頻推出自爆作品的現今,能夠延續我的少年玩
心到現今的居然只有卡普空跟任天堂二社而已(我對SE社的期待只有把經典舊作hd 化搬
上新平台而已)。
以上對遊戲評論觀點全都是「主觀」評論,若有誤,還懇請不吝賜教。