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[閒聊] 閃避率對pvp遊戲來說是不是只有副作用
作者:
SweetRice
(米唐)
2024-04-13 20:11:48
rt
我覺得和爆擊率的差別
一個是把你原本有的再多給一點
100到200
一個是把你原本有的東西拿走
100歸0
對玩家的心態就有很大的差別
假如你看到帳面60%
大部分玩家看到>50
會覺得打到是我應得
打不到1次就算了
2次開罵 3次就準備刪遊戲了
偏偏拉長時間
這種情況每個人都會遇到
然後遇到的時候就會只想罵幹你娘
放在手遊 這個機制可能讓你打贏大課
但自己可能只會記得大招miss
或被低等爛裝打穿吧
玩閃避的提心吊膽自己被打中
不玩的哀怨怎麼整天miss
閃避率對玩家的回饋484只有副作用R
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2024-04-13 20:13:00
閃避通常配高攻
作者:
HarunoYukino
2024-04-13 20:13:00
反過來說也是成立
作者:
emptie
([ ])
2024-04-13 20:13:00
兩個都不該有
作者:
Pep5iC05893
(結束)
2024-04-13 20:13:00
能賽到是我的實力
作者:
ikaros35
(墮落的ikaros)
2024-04-13 20:13:00
任何遊戲都要點RNG 不然就是死的數字
作者:
emptie
([ ])
2024-04-13 20:14:00
成熟的pvp遊戲應該要避免這種輸入一樣但結果隨機的設計
作者:
HarunoYukino
2024-04-13 20:14:00
你如果站在贏的那邊就反過來了
作者:
laigeorge89
(laigeorge89)
2024-04-13 20:14:00
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
作者:
ash9911911
(勇者あああああ)
2024-04-13 20:14:00
打架靠賽 歡喜自在
作者:
joy82926
(阿邦)
2024-04-13 20:14:00
超刺激要是遊戲能選這練法我一定練迴避
作者:
joy82926
(阿邦)
2024-04-13 20:15:00
看那個被尻到血直接消失的感覺真爽 然後狂按藥水
作者:
www8787
(進擊derLoser®)
2024-04-13 20:16:00
把機率改成比例就好啊 33%閃就是每3次閃一次就好 就不會
作者:
as3366700
(Evan)
2024-04-13 20:16:00
要我選撐肉還是撐閃一定是肉== 沒閃到很容易救不回來
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2024-04-13 20:17:00
實際上玩家要的還是爽度 被打三次閃一次爽度就是不高想要爽就是33%閃 我連閃三次 爽到飛起
作者:
HarunoYukino
2024-04-13 20:17:00
閃避流在pvp也是大宗
作者:
Orianna
(奧莉安娜的憂傷)
2024-04-13 20:17:00
知道xcom 95趴miss有多讓人暴怒嗎
作者:
gox1117
(月影秋楓)
2024-04-13 20:18:00
當年蠻王還是GP上路1等有爆擊到一發就是上路開通==
作者:
www8787
(進擊derLoser®)
2024-04-13 20:18:00
搞心態了 順便事先固定好事每3次其中首次還是中間或最後
作者:
HarunoYukino
2024-04-13 20:18:00
被打三次閃一次不是33%那個遊戲用這個肯定是噴到起飛,大家都知道怎麼破這個
作者:
www8787
(進擊derLoser®)
2024-04-13 20:19:00
然後就是比背表了 例如95%固定3.24.58.67.99會閃 背下來
作者:
HarunoYukino
2024-04-13 20:20:00
就在那個必閃的那一次用小小招來觸發你的閃躲就好
作者:
laigeorge89
(laigeorge89)
2024-04-13 20:20:00
亂數挑整wwww
作者:
swallow1221
(燕)
2024-04-13 20:45:00
24樓 然後就會看到高端場跟寶可夢一樣一堆特化數值陰人 像是數值挑34 68這種的
作者:
habbit33
(修凱亞)
2024-04-13 21:21:00
以前的online game很多都有閃避流 還不是照打pvpLoL不適合是因為普攻原本就是必定命中 沒有命中係數的概念 但一般online game有 可以透過提升命中係數增加命中率 又或者有些遊戲的爆擊有絕對命中的設定 這些都能緩解閃避流帶來的挫折感
作者:
qweertyui891
(摸魚廚師)
2024-04-13 21:25:00
迴避等於減傷50%也蠻多遊戲使用的
作者:
excercang
(啦啦啦)
2024-04-13 21:58:00
迴避就大好大壞類別,特別是課金玩家限定的點裝迴避流
作者:
ymsc30102
(囧臉蔥)
2024-04-13 22:00:00
學魔獸用假機率啊
作者:
yao7174
(普通的變態)
2024-04-13 22:10:00
lol也是假機率吧 33%爆擊或是閃避就是最少第3次一定會爆擊或閃避
作者:
BSpowerx
(B.S)
2024-04-13 22:14:00
這種不是1就是0的隨機不管放哪都很爛
作者: soap83624
2024-04-13 22:30:00
不就擲骰子,讓你有絕境翻盤的可能(開凹),關鍵時刻賽到是真的爽到不行
作者:
garman0403
(他長)
2024-04-13 22:34:00
以前信長普攻一直miss
作者:
k7ji91ab5m
(囧嘻嘻)
2024-04-13 23:07:00
就算是單機 只要稱到70% 我又被骰中 就讀檔 嘿
作者:
jay920314
(Jay_9696)
2024-04-13 23:16:00
通常會配假隨機
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