Re: [閒聊]無敵是什麼時候開始變成偏防禦面的強化的?

作者: kimokimocom (A creative way)   2024-04-09 21:53:57
自己是先想到這個例子:
如果拿魔獸爭霸3當中的無敵來舉例的話
https://imgur.com/d4lAoPc.png
這個用法其實是在翻譯成中文的過程中才變成"無敵"的
原文則是有清楚說這是一種"無法被摧毀的狀態"
https://imgur.com/MxkvWr2.png
https://imgur.com/5lxeSpq.png
如果是前文所指的那種狀態,應該是比較偏向invincible這個詞的概念。
https://i.imgur.com/0bowiy0.png
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-04-09 21:57:00
還有一種分支 我不知道是不是也從暴雪來的unkillable 字面上的意思 血量可能0或1但是不會死如果血量是0那就代表狀態結束後就要你死
作者: labbat (labbat)   2024-04-09 22:03:00
原來還有日文漢子的挪用
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-04-09 22:11:00
魔獸3無敵不只無法摧毀 連攻擊行為都不行 如果單純是免疫傷害的話還能靠各種控場技或特效控住不讓他亂跑
作者: kururuj (kururuj)   2024-04-09 23:25:00
假面騎士exaid的無敵玩家型態,有碰撞效果但不吃傷害,碰到規則即死的攻擊觸發自動閃避,除此以外六圍數據會全部升到128,閃光狀態還會再翻倍
作者: u7451519 (mm)   2024-04-10 00:52:00
我印象也是遊戲方面說無敵就是不扣血狀態,一半簽密技開金手指寫無敵的話代表不會死,火力提升會另外寫法

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