作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 16:58:54前面討論串有聊到遊戲的擲骰系統
也就是說當你選擇援護與否,都會改變戰鬥命中迴避的判定
但我個人通常選擇援護時,戰鬥的結果都會惡化...
目前最誇張的應該是這場,如圖
這是一場典型的姊弟戰爭
https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg
為了看姊弟互動,我先削了點BOSS的血量後,再讓弟弟上去撿尾刀
嗯,毫髮無傷
後來想說,順便讓弓手賺點經驗好了
於是便選擇了援護射擊......
https://i.imgur.com/UxdT4ca.jpeg
喂喂
那個內鬼弓手,妳是連龍國這邊的傑諾伊拉生意都順便接了嗎?XD
妳援護射擊根本都射在自己人身上了吧!
這個援護系統真的很謎啊......該不會只有我一個人每次援護都被打臉吧?
這應該是對方有什麼奇怪的技能吧應該要實際進去看一下到底怎麼被反殺的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-03-12 17:01:00就援護按下去命中爆擊機率都會重骰一次 常有的事通常就是按了變成砍不到又閃不掉
作者: max860115 2024-03-12 17:01:00
沒啦 只是弓手支援會讓閃避 爆擊的亂數更換 還有因為提前殺死敵人造成技能對象改變等等 最終會有支援射擊反而打的傷害更慘的問題
作者:
VIP (VIP先生)
2024-03-12 17:02:00射歪了
作者:
sln5112 (Kousan)
2024-03-12 17:02:00你可以跑看看啊 八成就是射掉兩隻雜兵 讓姐姐做全套輸出
還是原本無傷是因為把對面直接都秒了但我對面是會回血 那兩個雜兵可能沒死應該是死了一個另一個回滿?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 17:04:00主要是我真的整天被援護系統打臉XD這場撿尾刀還被整隊反殺
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 17:08:00大概就像內鬼弓手射四個人份的弓矢,都射在崔維斯身上了(x
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-03-12 17:08:00有時候遠遠拉線看的預測也跟貼臉打不一樣 援護害的
可能本來你賽到格擋或迴避沒傷,但是按支援重骰後沒閃到 然後對面有可以擊殺回AP的 被滾雪球殺光
我覺得戰鬥有隨機性跟直接直接顯示戰鬥結果很衝突常常預判時碾壓,走過去確是被反殺
作者:
gunship (姜旭)
2024-03-12 17:11:00不顯示就是瘋狂SL
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-03-12 17:12:00笑死第一次看到差這麼多的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 17:14:00我也是第一次看到反殺這麼多的,通常都是我方原本大勝變成
反正可以換隊伍 自己這邊援護也都能重骰亂數 至於對方有沒有很多弓箭手或法師在旁邊就自己注意 我覺得還好
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2024-03-12 17:14:00射箭的就算了,我還遇過補血的能把我會贏的奶成我會輸的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 17:15:00承受部分傷害,沒看過滿血勝利變成對方回血反殺...
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2024-03-12 17:15:00媽的為什麼讓支援補我,會讓我從大贏變被殺啦
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-03-12 17:17:00我是從來沒看過預判跟結果有落差的,看到是啥就是啥
我覺得直接把命中跟迴避拔掉改成百分比降傷害,體驗應該會更好
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-03-12 17:17:00這款預判把爆擊和閃避都算進去才會這麼奇妙
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 17:18:00突然發現我打錯字XD
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-03-12 17:18:00如果把這個預測功能改弱或關掉,難度會爆升
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-03-12 17:19:00會遇到有落差的是遠遠的瞄支援圈的敵人吧,那個時候確實不會統計支援效果,但是地上就有支援圈的提示了自己注意就好
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-03-12 17:20:00要撞在支援圈內的敵人最好集體一起衝或者自己也有支援可凹不然就是射煙霧或者先撞掉支援部隊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 17:23:00煙霧彈真的很重要
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-03-12 17:23:00戰鬥本身是沒有隨機性的,接戰時候的預示就是結果,但是可以透過支援,道具,作戰/站位變更來改變
作者: kiki0089 (kiki) 2024-03-12 17:34:00
應該不是隨機,但支援有可能會先出現對方的被動技正常。
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-03-12 17:38:00會擺在塔的通常是皮薄單位 一個箭雨1bp就解決了吧
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-03-12 17:40:00血量不同影響技能啊 跟骰子無關
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-12 17:47:00這個預示功能省掉很多90%不中然後10%被打中的謎案件且不只支援,切換戰術也會改變數的樣子然後不預判就是變成瘋狂SL+1,只會更煩躁
作者:
aa9012 (依君)
2024-03-12 18:40:00觸發技能了吧 很多什麼生命幾%以下會發動
沒有 真的會重骰 用支援恢復就知道 理論上恢復是最後行動結束才放的不會影響到對對方隊伍的傷害
作者:
aa9012 (依君)
2024-03-12 18:43:00我玩最難的 技能看到眼花撩亂怎麼配比較好打 一場都超久==殺王一隊 道中2隊
很多技能不一定要擺上去 你放上去也沒設定好 他在那邊亂放把點數全部用光 你反而會打輸
之前也有過例如25等學到新招前碾壓對面 25等後莫名其妙被打爆 因為新招自己加入循環然後主C放錯招了
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-12 18:48:00其實真的要知道怎麼輸/贏的反而就是進去看動畫演出,原來是debug啊XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-12 18:55:00最近感覺到人家說的那種寫程式的樂趣(X)
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-03-12 18:57:00譬如你一射把黑騎打殘血,結果反而被一擊殺爆你的坦,情勢直接就逆轉了啊
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2024-03-12 19:22:00加招之後記得自己調一下是真的,還有條件是沒有fallback很靠背
遊戲在介紹跳過功能後就有講 跳過不會知道怎麼輸的要知道怎麼輸就要進去看過程