[問題] 成功將日式女角帶到擬真3D的濫觴是?

作者: attacksoil (擊壤)   2024-03-09 16:19:34
大家都知道(?)
日式ACG女角其實長得根本不像人類
最經典的例子是 以前上古少女的MOD 經常只有某個角度能看 其他角度就變異形
所以以前3D角色要嘛是比較美式的風格 再不然就是比較Q版
玩仁王2 感覺這模組已經做到很完美了 可以做出各個角度都很好看的女角
現在動畫也基本上可以直接用3D做角色模組了 就該有沒有認真做而已
所以第一個成功例到底是誰? 該不會是MOD? 還是就是光榮? 感覺光榮在3D女角也算耕
耘很久了
作者: eva05s (◎)   2024-03-09 16:20:00
幻影社
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-03-09 16:24:00
FF吧
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-09 16:26:00
FF
作者: loamsdown (posco)   2024-03-09 16:38:00
怎麼記得應該是鍊金系列
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-03-09 16:45:00
鍊金術士亞蘭德系列,從托托莉開始超進化,讓3D模型成功表現出岸田的柔美人設
作者: phix (88)   2024-03-09 17:05:00
狂氣古城女主角建模就很正了
作者: uranus013 (Mara)   2024-03-09 17:18:00
https://i.imgur.com/U7mKVlE.jpg 體感是洛克人dash
作者: jonh0805   2024-03-09 17:44:00
FF8
作者: johnli (囧李)   2024-03-09 19:02:00
ff8人設已經不日式了
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-03-09 19:15:00
莎木

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