[問題] 神諭:原罪2 當年為何沒獲獎?

作者: kons (kons)   2024-03-06 16:54:24
神諭:原罪2 (Divinity: Original Sin II)
就是開發出了鼎鼎大名 柏德之門3的拉瑞安工作室,在2017推出的作品。
就算放到現在,也是經典一樣的作品。
如果論戰鬥有趣程度,大多數人都認為原罪2戰鬥更爽快有趣。
為了避免有人反駁,找一些bg3 vs dos2的文章,擷取討論內容。
https://i.imgur.com/e8T420e.png
當然,柏德之門3在劇情演出,人物建模這方面,是遠大於原罪2的。
但就遊戲樂趣,我認為原罪2更好玩,這個就見仁見智了。
那為什麼,原罪2當年,在The Game Awards中,只入圍了最佳角色扮演,
而且最後還輸給了女神異聞錄5,我沒有玩P5,可能P5更厲害吧?
不向柏德之門3,去年入圍一堆,不只拿了最高榮耀GOTY、
還拿下:最佳角色扮演,最佳多人、最佳社群、最佳演出、玩家之聲.......
這樣反過來看,2017年的神諭:原罪2,是不是評價給得太低?
還是說,原罪2有那些地方做得不夠好呢?
說實在,除了劇情演出不像柏德3這麼驚豔,場景、畫面、特效都已經很棒了。
問問大家的看法,感謝。
作者: Muilie (木籟)   2024-03-06 16:55:00
因為他的原罪
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-03-06 16:57:00
柏德三就改進很多神諭的缺點 神諭其實還是不少地方不是那
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 16:57:00
續作,虎頭蛇尾比BG3更嚴重,演出BG3虐翻
作者: kusoshun (大家一起來促膝長談吧)   2024-03-06 16:57:00
演出
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-03-06 16:58:00
而且柏德三那個劇情演出動畫是做的真的不錯
作者: zxc2331189 (CCSS)   2024-03-06 16:58:00
歡樂島幾十小時都出不去 怎麼得獎
作者: ddt442 (DGNAN)   2024-03-06 16:58:00
就不好玩啊
作者: st88082003 (永康馬英九)   2024-03-06 16:58:00
因為他是TRPG
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 16:58:00
一開始逃出歡樂堡不知道怎辦,BG3 你還會先去找同伴
作者: lsd25968 (cookie)   2024-03-06 16:59:00
坊間流傳的一個鬼故事 一堆人連歡樂堡都走不出去
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-03-06 16:59:00
然後道具系統柏德有稍微改進了 神諭那個背包一開真的會直
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 16:59:00
BG3 會一直用演出演你快變成奪心魔了
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 17:00:00
逼迫你去到處尋找解答
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-03-06 17:01:00
因為當年有曠野之息不然分數高 當年好像也有入圍goty
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-03-06 17:02:00
那時CRPG還不是主流 + 任務導引 + 劇情演出 都輸一截
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-03-06 17:03:00
os2印象也是9x分大作了 就只是撞到botw
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 17:03:00
對當年有曠野之息也是問題
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-03-06 17:03:00
現在CRPG應該也不是主流啦
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-03-06 17:03:00
雖然戰鬥好玩 建構有趣 但偏硬核 新手玩會死的很莫名然後也有人說字太多又太小看的很痛苦之類的
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 17:04:00
導引也是 botw 虐翻原罪2
作者: hh123yaya (KID)   2024-03-06 17:04:00
相對小眾
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 17:06:00
我自己玩我都不覺得原罪2有能力贏 botw兩者的完成度差太多了
作者: ArminArlart (阿爾敏)   2024-03-06 17:12:00
原罪2沒有不好,拉瑞安有原罪2打出口啤,才有後續
作者: Frederic600R   2024-03-06 17:12:00
博得3會拿GOTY也有部分原因是他把一個受眾小的遊戲成功推廣進了大眾市場
作者: ArminArlart (阿爾敏)   2024-03-06 17:13:00
BG3當初交給拉瑞安有很多人期待,原罪2是功臣之一
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-03-06 17:13:00
bg3很多東西建立在原罪2上還做了改善,原罪2光護甲免疫控制還分物魔獨立兩甲,我覺得就比bg3不自由很多
作者: ARzggH (CROCO)   2024-03-06 17:14:00
剛開始的歡樂堡勸退一堆人
作者: ethan1988 (nevermind)   2024-03-06 17:17:00
原罪下船後不知道幹嘛就棄了 博德3我玩140小時破關
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2024-03-06 17:27:00
原罪2演出和一般DND遊戲沒啥差別,而且不知道為啥我BG3玩的很開心但原罪2我玩不上手。
作者: j612142321   2024-03-06 17:34:00
訊息量太龐大,大概重玩3.4遍,每次都認真想破關,然後玩到城堡那邊就自然棄坑
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-03-06 17:35:00
得獎也必須看當年對手是誰
作者: SweetRice (米唐)   2024-03-06 17:38:00
聲勢不夠
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2024-03-06 17:40:00
獎項都被女神異聞錄和超級瑪利歐拿走了,前陣子才剛在bilibili看到希特勒怒吼原罪沒得獎XD 可能還是銷量問題吧,受歡迎的遊戲先加五十分。
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2024-03-06 17:41:00
因為當年有曠野之息
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 17:42:00
劇情見仁見智 戰鬥系統真的不行 你覺得他哪裡值得拿獎
作者: strray (promise means nothing)   2024-03-06 17:42:00
演出差太多了 演出對於帶入感很重要
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 17:44:00
戰鬥絕對稱不上硬核 護甲設計超智障 行動點比一代還蠢最好笑的還是順序竟然只吃一個角色
作者: msucoo93 (S.R.G)   2024-03-06 17:50:00
行動點制度+獨狼造成二人隊稍強勢,有點沒戰棋團戰感,難度太高,上手不太容易;但護甲制跟屬性場景影響度很高,研究堆疊很有趣,BG3雖然行動制度上合理化了,但是簡化點也很多,敵人又太弱,鑽研性低太多了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-03-06 17:52:00
時機不對 畫面做得不夠爽遊玩中有需多你不是相關類型玩家會不知怎玩的勸退部分只是喜歡的會很爽 也就是還沒拋棄小眾玩家換更多輕玩家會輸給潮作那是沒辦法 P5就是畫面怎麼爽怎麼來
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 17:53:00
原罪2也沒啥能鑽研的除非是沒玩過原罪1 不然一個護甲噴了被CC到死的設定 還有行動點固定 想也知道要怎麼走
作者: mike2004911   2024-03-06 17:56:00
戰鬥好玩好嗎 護甲系統其實沒有很大影響配置 不熟才會覺得一定要菜刀或全法術講白了就是瞧不起啦 上面留言都有這種人了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 17:57:00
這就是矛盾的地方 你難度選越高就知道影響很大你難度選低就能很自由 啊不就本末導致
作者: mike2004911   2024-03-06 17:58:00
音樂很棒 畫面 演出明明都不差 演出沒說一定要3D動畫欸 光歡樂堡冰龍和大蟲出現就很震撼了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 17:58:00
這跟瞧不起無關吧 我花150小破很瞧得起了吧
作者: mike2004911   2024-03-06 17:59:00
goty倒是還好 但拿獨立遊戲第一應該沒問題
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:00:00
確實 以當時的拉瑞安稱得上是獨立遊戲廠沒錯
作者: mike2004911   2024-03-06 18:00:00
我玩策略難度也是物魔互配 又沒差 戰鬥比較垢病是傳送比原罪1氾濫 基本上沒人在走路了
作者: t19960512 (月月)   2024-03-06 18:00:00
研究堆疊之類的是真的讓遊戲可玩性高很多 但同時因為有這種部分 所以對輕度玩家來說難度就有點高
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:01:00
沒人走路也是因為場景互動設計智障啊所以原罪二才加一堆傳送手段不然場景一堆近戰用走的跟自殺一樣的狀況然後我主要也不是在說物魔互配 而是護甲沒了CC到死智障
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2024-03-06 18:02:00
原罪2劇情真他媽垃圾、玩到很想吐= =
作者: mike2004911   2024-03-06 18:02:00
每角色起手就是大氣2拿傳送 刺殺1拿腎上腺素 然後想辦法搞兩個以上傳送技能
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:03:00
對 你也知道啊 腎上腺素必備就是因為行動點設計很智障劇情我只覺得是偏王道啦 我不會因為王道就扣分
作者: mike2004911   2024-03-06 18:05:00
CC問題因人而異 真要講日系遊戲也沒好到哪去 boss一堆自帶全抗 又不是DND系統靠疊骰素質降低機率 原罪2反而更應該配一個角色專門解場有認真玩的應該都被稻草人恐懼光環搞過
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:07:00
沒因人而異啊 因為自己也會被CC到死
作者: mike2004911   2024-03-06 18:08:00
BG3就大幅度改掉很多偷雞機制了 像是同回合重複進場刷新動作點僅限遊蕩者還要選對職業 隱形延後回合多賺兩輪動作次數等
作者: msucoo93 (S.R.G)   2024-03-06 18:11:00
劇情我覺得不要像龍騎士那樣就好,後面作品都算不錯了
作者: mike2004911   2024-03-06 18:13:00
噴沒護甲就被CC很奇怪 可以不喜歡 但設定就這樣 對照組只有原罪1 難道我玩正義之怒不公平難度前期miss+re50次後要說爛系統嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:15:00
就像你也會拿日系來護航 對照組多的是啊...
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 18:15:00
BG3 只有12等,奪心魔給得太弱戰鬥強度不能比
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 18:16:00
我也覺得 bg3 平衡很多就是
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-06 18:16:00
你可以喜歡這設定 給尊重 但護甲也不是只有我在嘴
作者: y2468101216 (芸)   2024-03-06 18:18:00
真要說我覺得整個 bg3 都是小孩子打架而已護甲滿低能的,玩家玩到中期就會考慮全物或全魔DOS2主要還是弱點設計太少,如果跟 Persona 一樣有快10種弱點玩家自然就不能這樣配
作者: ga822961 (太太)   2024-03-06 18:23:00
神諭雖然系統沒dnd難懂 但是就是很難 第一輪一般難度不逃課會卡關的那種 BG3 第一輪硬核都比神諭簡單多了不過神諭各種逃課真的很好玩 那個傳送金字塔真的可以做很多操作
作者: funami087 (船見)   2024-03-06 18:38:00
任務指引跟劇情演出來說bg3真的吊打,神諭2打起來爽歸爽,你要有耐心去清地圖拿經驗,另外行動點機制弄得每人都要拿腎上腺素之類的技能其實我也不是很喜歡就是了
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2024-03-06 18:38:00
奇怪,戰鬥模式自由也有人要嘴,你要玩全物全魔是你的事情,有規定必須要有物有魔才好玩嗎?自己被框架限制了還要怪人突破框架。原罪2一堆mod是增加遊戲難度的,真的有這麼難嗎?
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-03-06 18:41:00
神喻系列算是很多人美式RPG的入門款
作者: w9515 (卡卡)   2024-03-06 18:44:00
我只對原罪2的物品整理有意見 亂到不行 但真的好玩
作者: kons (kons)   2024-03-06 18:44:00
可能我習慣原罪2,玩BG3時要每個人都有迷蹤步,瞬到旁邊殺怪反而原罪2我有要每個人都有腎上腺素沒
作者: mike2004911   2024-03-06 18:54:00
扣除兩者的初見殺 原罪2的榮譽模式比較簡單
作者: shanjie (山羯)   2024-03-06 19:14:00
除非是有攻略或是底子,不然歡樂堡鱷魚+米格就夠勸退玩家了~ 還不說賣東西不小心點到老大的私人物品,就直接被圍毆致死XDD
作者: Weky (Never mind)   2024-03-06 19:16:00
原罪演出純文字光這點很多人就吃不下去了
作者: shanjie (山羯)   2024-03-06 19:17:00
不過神諭如果能玩到四等開技能書,就慢慢起飛了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-06 20:09:00
實際上是TGA毫無專業可言,看風向隨便給
作者: the0800 (0800)   2024-03-06 21:01:00
我策略難度在歡樂堡到浮木鎮前期終究是物魔互搭比全魔法跑得順、到後面才走全魔法也是因為技能成型後全法沒有卑鄙不了的關卡。這樣看整天抱怨護甲機制的…問題出在誰身上很明顯吧甚至你真搞熟這遊戲後你連榮耀模式都能用殺人背包膚淺多數難關真要說原罪2真的做不好的部分也就教學方面是真的各方面做得不夠友善

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