這遊戲的復活,大家想到的應該是難推又耗體力的PVE地圖或者後期大崩潰的失衡PVP。
不過我個人最後也是最愉悅的印象就是渦(RAID)。
https://w.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/337.html
後面推出的一種合作PVE 類似現在手遊的世界王機制,王只有一隻,但很強,血也很厚,大
家進去就是固定回合數,然後盡可能暴力輸出,獲取積分,最後依照積分排行給與獎勵。
而且裡面的設計都是既有的怪物強化版,感覺就是在打這些怪物的王一樣,設計都很有感覺
。
偶爾的節日活動還會有配合的王,比方端午節有龍魚、萬聖節有高峰期的「召喚南瓜王~~
(ノ゚д゚)ノ」強化版南瓜皇帝。
這個模式出現讓每個人研究如何把僅有的回合數中傷害最大化
我自己印象是靠遺產跟各種手段一次獲取大量卡片,再來是靠閃閃復活卡一次幾百骰子骰五
次。
那種爽快感真的讓當時的我不可自拔,架也不打、地圖也不推,只想找王打
當初以為有這玩法後,後續會不會有公會社交延伸的PVE或PVP競技等等,可惜最後還是什麼
都沒了……
最後來句最熱門期開的活動,在所有分線城都能看到的咒語,召喚南瓜王~~ (ノ゚д゚)
ノ!