Re: [閒聊] 中國3000年文明有甚麼可取之處嗎?

作者: unknown (ya)   2024-02-28 20:51:41
可取之處是其實不少
像是三國就是個日本也很愛的大IP
三國志的漫畫
三國無雙和三國類的戰略遊戲 還有日本和中國各種三國遊戲
都算是很多產值的歷史題材
再來是武術也是影響20世紀不少西洋和日本的作品
整體來說的話 除了三國、春秋戰國
目前被埋沒的朝代很多
這些都是很好發掘來創作的題材
而目前還是很朝代史觀去看待歷史
如果跳脫朝代以當地歷史來寫故事的話
基本上幾十個省份都有足夠多的歷史文件可以用
所以以ACG創作來說
算很豐富的題材庫
而漢字的部分在發展上可惜的是近代電腦化是逐字建檔
而不是動態組字
這是歸因於系統研發的西方使用拼音文字
不需要考慮動態組字需求
所以也導致漢字原本的隨機應變造字
在這一百年來被因為印刷上的困難被放棄
我覺得這是蠻可惜的一點
所以新造字風氣
在1950年代以後就慢慢衰退了
畢竟你造的出來
別人看都是口口口 也沒得擴散開來
比起西方隨時可以用拼音生出新字
漢字高壓縮的系統無法在這個電腦時代大量因應新名詞去造新字
這是蠻可惜的一點
作者: LYS5566 (明燈❺❺❻❻)   2024-02-28 20:59:00
中國古人使用文言文也沒有這個困擾 就一字多義 造字需求我看是還好 可是電腦拼字(或者說印刷術)一定限制了漢字美學(藝術性)的發揮是真
作者: CrossroadMEI (江島十路)   2024-02-28 21:05:00
我覺得漢字還有一個獨特的優點 就是不是音是什麼就只能叫什麼 可以選擇自己喜歡的名字 像是中職洋將名

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