※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 美國LGBTQ組織GLAAD近日發表報告,稱儘管來自LGBTQ的玩家人數正在增加,但遊戲中LGB
: TQ代表性仍然微不足道。
: 該組織表示目前只有不到2%的主機遊戲包含LGBTQ角色或故事,截至2023年11月,xbox商
: 店有146款帶有LGBTQ標籤的遊戲,其次是索尼(90款和任天堂(50款)。
: 在Steam上,僅有1.7%的遊戲列在LGBTQ+標籤(當把範圍設定在僅限成人性內容標籤的遊
: 戲時,這個數字為2.5%),顯見遊戲遠遠落後於其他媒體。
: 48%的LGBTQ玩家感到更多的代表性來自獨立遊戲而不是主流遊戲,29%的人表示,遊戲行
: 業根本不看重他們。
: https://glaad.org/glaad-gaming/2024/president-letter
:
重點是LGBTQ在社會占著重要的位置 而不是他們占比多少今天就算他只有1% 但是他占在最重要的位置 也是很麻煩
作者:
melzard (如理實見)
2024-02-15 10:57:00我很懷疑 那些重要位置真的是這些族群嗎?
佔重要的位置? 為什麼? 他們對社會發展有重大貢獻?
作者:
Porops (豬排)
2024-02-15 10:57:00好奇問一下,亞洲人佔幾趴
作者:
melzard (如理實見)
2024-02-15 10:58:00挑起紛爭就可以有分化和造成對立的空間 自然就能用以牟利
就拿IWIN衛福部那幾個官員來說吧 他們是啥立場 對政策影響絕對比你占多少人數有意義就像最後2那樣 你LBGTQ占在編劇或是CEO的位置 直接GG
啊就有一群人實際佔比不到一成,但主角不是他們當代表就是歧視啊
作者:
your025 (your025)
2024-02-15 11:15:00LGB+中,亞州人不算人不做計算
雙性戀跟變性人就是最好沾油水的身份,一個男的哪怕只交過女友,他要說自己是雙性戀或心理女,也沒人能反駁