滿多遊戲戰鬥結束後異常狀態會持續直到沒hp
或是一直持續扣到剩1hp都是滿常見的設定
動作類遊戲還滿常有這種設定
回合制的感覺這種設定各半
有些回合制遊戲戰鬥結束後就恢復正常
我自己是比較喜歡戰鬥結束後異常狀態解除
遊戲玩起來比較輕鬆愉快
各位覺得勒
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2024-02-06 20:34:00對新手相當不友善的設定
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-02-06 20:35:00走路持續扣血是一種傳統模式(?
作者:
zmcef 2024-02-06 20:35:00以前玩pokemon沒帶解毒藥,走個路就被毒死
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-02-06 20:36:00但以前還有「戰鬥後無法獲得經驗值」的異常,一定要結束前解掉
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-02-06 20:37:00甚至地圖還有傷害地板的,可以被地板殺死
作者: none049 (沒有人) 2024-02-06 20:38:00
平衡啊,不然只要一打完異常就解除了,不是變相鼓勵玩家往無視機制全灌輸出的流派靠過去嗎?
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2024-02-06 20:38:00玩DLSITE的瑟瑟遊戲會中毒帶到下一戰馬上就躺平
看遊戲有沒有重視資源管理的要素吧。像XB死了直接在
作者:
jokerpok (JOKER)
2024-02-06 20:39:00墮落之血
作者:
ray48 (離人)
2024-02-06 20:40:00可以有異常狀態留著,但是治療異常的技能或物品也要能在非戰鬥使用才對不然我要法師幫我解毒 他還跟我說進戰鬥才能解,才算工時
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2024-02-06 20:53:00狀態異常戰鬥後會解除就會讓恢復狀態的藥劑變得很雞肋
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-02-06 21:28:00
走格子的RPG我覺得OK增加代入感
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-06 21:31:00寶可夢前期在會遭遇有毒招pm的地圖其實都能撿到解毒道具
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2024-02-06 21:31:00突然忘記以前哪款遊戲有分只能戰鬥中用跟平時也可用的
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-06 21:32:00有意讓玩家透過在這種情況使用回復藥劑來熟悉道具
作者:
MoyiEx (木易)
2024-02-06 22:00:00你在野外被毒蛇咬了,難道幹掉毒蛇自己就痊癒了嗎
作者: chrislai (pony lai) 2024-02-06 22:37:00
走路扣血大概是最哭的
作者: seasinger (曦星兒) 2024-02-06 22:53:00
任天堂早期的RPG大多有這種設定 然後你就會看到棺材跟在你後面...記得去教堂復活