Re: [閒聊] 升等需要的經驗值

作者: yokann (歐洲)   2024-01-02 16:40:48
以前有兩種類型的經驗走向
一種是固定經驗 例如初版天堂
怪物經驗只跟等級有關 忘記打怪獲得經驗是不是等級平方+1了
然後升等所需的經驗值會越來越多
然後造就一個奇妙現象
因為打骷髏有銀的加成 打比較快
然後高等怪比較硬 所以寧可去低等農
打兩隻嫩怪的經驗等於一隻強怪(等級高) 但難打程度卻差很多
所以有些人三十級在打蛇女 48級還在打蛇女
(或是骷髏 高骷 諸如此類) 還有高等妖魔
打圖打一輩子
另一種是浮動經驗 就是你到一個等級後
打低等怪就沒經驗了 ex.魔獸世界的灰怪
逼你一定要打不跟你差距太大的怪
不過最肝的還是魔力寶貝練技
既農 又不能打太低等(或是說自身人物不能升太快)
才有所謂壓等練技之說
現在想想根本又肝又蠢
現在想起來 天堂那種經驗方式其實是好的
但是台版天堂真的難練成狗
現在回想當年妖精升48感動到要哭出來 如今只覺得以前台戰用雄霸是對的
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2024-01-02 16:43:00
十里坡劍神
作者: web946719 (韋伯就是漏氣依舊)   2024-01-02 16:46:00
因為伺服器資源有限 不想開分流又要把高等玩家趕出低等怪區 只好限制能獲取經驗的等級區間
作者: kaj1983   2024-01-02 16:52:00
wow的才好吧,你雙開帶小隻的狂刷副本就好刷到一定程度再去找人一起刷不過現在有錢直升更好XD
作者: RX11 (RX_11)   2024-01-02 17:02:00
天堂那樣就是不管強弱全部都擠一起 逼人搶資源
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-01-02 17:05:00
魔力最基掰的是打弱怪經驗會打折 打強怪經驗也會打折你帶低等分身就不能帶去太高等的地方 怪物高個5級經驗就差不多減半起跳了然後練技之外 還有聲望要農 這也常常被等差給限制
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2024-01-02 17:09:00
跟楓之谷惡魔水靈一樣 可以偷一直打一直打
作者: neetarashi (無薪加班)   2024-01-02 17:54:00
想到當年楓之谷打CD 80等打CD 120等還在打CD
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2024-01-02 18:05:00
楓之谷以前版本的時候,48大幽靈和55殭屍常常有一堆70等以上的祭祀在刷圖祭司

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