Re: [問題] 為什麼動漫ip手遊大多做不起來?

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2023-12-27 18:35:04
基底粉絲群要夠,盤子才會夠多,盤子夠多手遊才能活得久。
鋼鍊雖然知名,但死忠的盤子不夠多,Jump大集合就更不用說了,又不是每個人都是全作品
俠。
沒有色色、沒有美少女,就是只能靠死忠的。
現在能做到的就七龍珠跟海賊,海賊還能出色色跟賣女角,七龍珠就完全靠男角了。
還有就是太晚進入市場,越早進入能活的越久,七龍珠爆裂激戰當初只是個免洗手遊,賺到
現在每年百億營收,當初那些必殺動畫現在看來就是不到一年必島,還能撐到現在必殺動畫
大進化全靠死忠的跟那時手遊本來就要求沒那麼高。
※ 引述 《rasiel0919 (rasiel)》 之銘言:
:  
: 看到萬用鋼鍊的手遊倒了
: 像之前JUMP的魔法氣泡也停止營運
: 像這種有大量知名IP也做不起來
:  
: 鋼彈手遊也是做一款倒一款
: 但至少財團B會讓他不斷轉生所以還好
:  
: 能夠想到知名的動漫IP手遊做起來的好像只有FGO
:  
: 動漫手遊是不是很難做起來吸引人去玩啊?
:  
:  
作者: aegisWIsL (多多走路)   2023-12-27 19:44:00
小圓:
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-12-27 19:50:00
其實小圓外傳也是遊戲新開的世界觀 不是動漫IP手遊小圓外傳 是先遊戲、後動畫 新角色新反派新劇情跟FGO一樣 實際上是雖是老IP延申 但九成是新東西

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