※ 引述 《CasparMa》 之銘言:
: 此外,Sony 還認為旗下的台柱(第一方作品)已經開始過時,無法跟上競爭對手,指出
免
: 費又頂級的服務型遊戲不是可靠盈利模式,無法回收投資成本。
我覺得現在索尼最大的問題是「遊戲不好玩」
次要的問題是對於畫質的追求以及4代的成功,忘記了移動裝置的趨勢,捨棄了掌機的優勢
與能力
我公司單位30歲以下的女生目前3個都有NS;一個算很常玩的
男生則是PC玩A配跟LOL之類的線上遊戲
30歲以上的女生不用說,男生有5個以上有PS主機,只有一個有NS
NS本身的主打客群就是跟PS不同這根本不用討論
但是索尼看到NS的成功卻忽略行動裝置卻是最糟的選擇,steam都出掌機了;講難聽一點,
比PS玩家更在意性能的族群都有朝掌機的趨勢,怎麼PS會不知道也沒去做?
索尼真的要擔心的還是遊戲太無趣,近期能說嘴的也只有對馬戰鬼
我同事玩完霍格華茲後都在玩NS上的潛水員戴夫
作者:
dinosd2 (...)
2023-12-20 15:07:00好玩的定義因人而異,魂類對手殘型玩家而言是種痛苦
作者:
dinosd2 (...)
2023-12-20 15:08:00SONY現在的問題是讓玩家「覺得好玩」的遊戲太少不然老任從最基本玩法的客群到技術玩家客群全都有吃下
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2023-12-20 15:09:00對馬又不是今年的遊戲
作者:
ILLwill (illwill)
2023-12-20 15:09:00說的很肯切
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-12-20 15:10:00好不好玩其實不重要,能不能讓人掏錢比較重要這兩件事也不是充分必要條件
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-12-20 15:10:00遊戲企劃就有問題啦,花錢的項目一直開,比較像是在養那
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-12-20 15:11:00一票從業人員而不是真的那麼有必要
作者: trtrtradam (Adam) 2023-12-20 15:17:00
講得好像手遊能賺那麼多錢是因為很好玩一樣
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-12-20 15:27:00因為索尼更重視教育呀手遊能賺錢是因為他還能從其他方面替玩家帶來娛樂性呀
哪裡不好玩 蜘蛛人2就很大眾化好玩 你說教育別人說娛樂
諸神黃昏跟蜘蛛人2沒有不好玩,但老實講玩起來真的毫無新鮮感,兩款都是比王國之淚更像大型DLC的續作
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2023-12-20 15:57:00PSV大敗的時候老任掌機也沒啥問題,問題是索尼自己吧
WiiU也大敗了,老任現在也不敢推純掌機,NS很多人也是插在電視玩的
作者: sniperex168 2023-12-20 16:25:00
沒有不好玩但新鮮感不足?阿我就是要這種玩法阿
作者: sniperex168 2023-12-20 16:26:00
諸神黃昏的問題在最後大戰劇情太趕了,大場面也不足,但論好玩這件事還是很足不過索尼本家數量真的不太足夠,現在也是仰賴第三方的獨佔,不過終究是別人家的東西
就算遊玩過程不同,但能賣座而且索尼宣傳強推的幾乎都是看電影的第三人稱動作遊戲,老任光是今年就有開放世界動作遊戲、2D平台動作遊戲、即時策略遊戲三個不同類型的作品叫好又叫座
作者: sniperex168 2023-12-20 16:32:00
老任一直都是不同層級的,這沒啥好說的XD頂多嘴他主機性能不足而已
當初#索尼不要的 啪嗒碰雖然沒有賣很好但也養出了一堆鐵粉,現在團隊的新作募資金額都多高了,索尼不是完全沒有能力,就是扼殺太多東西才搞成玩遊戲都在看電影
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2023-12-20 17:53:00Sony的本家遊戲確實不耐玩
作者:
isaka (101%)
2023-12-20 18:02:00洩漏出來的銷量不差啊,ps5銷量也不錯,是成本太高吧