Re: [閒聊] E3展正式宣布死亡

作者: sonans (邪惡的豬腦)   2023-12-13 00:43:22
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 現在是時候說再見了。
看到這馬上讓我想到Linus Tech好幾年前就預測到這件事了
查了一下竟然是3年多前了,我竟然還記得:
https://www.youtube.com/watch?v=E4lZrqUSUuU
他們認為E3死定的原因就是:網路。
因為用網路發布反而可以吸引更多人:全世界。
有什麼理由去實體展覽?
另外雖然我沒去過E3跟東京電玩展,但是我朋友有去過東京電玩展,
他說他們一群人都覺得很無聊,絕對不會再去。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:48:00
呃 臆測的意思是提出理論但是不給原因 但我們反駁網路主因是有提出數據跟反例的不是嗎…當然你很相信記者的話 可能可以去找E3這十年開始媒體同步直播後 影響力反而下降的數據
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:39:00
原來都是臆測. 的確,報導也提到了影響力下降誘因不足
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-12-13 01:37:00
沒有誘因吧,誘因夠高還是會有人去
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:35:00
不需要啊 不就說了如果我今天有堅稱是某原因的話才需要提出數據或消息來源嗎
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:34:00
我論證時提供了消息來源,當被反駁時當然會想看他人的消息來源啊.當然可以質疑,不然前篇我也不會承認我可能有錯誤
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:33:00
所以我也問你 那些記者講的販售形式的改變跟服務型遊戲崛起的關聯性在哪如果記者的情報對你而言是更精確且不能質疑的話
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:33:00
畢竟網路新聞 的確會失真. 也不一定就是正確的
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-12-13 01:32:00
而且要有能把大量廠商聚集在一起的線上會議到底有沒有也
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:32:00
現在是你一直想論證網路是一大因素 所以我們拿其他例子
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:31:00
因為當記者的報導都被反駁而我也想不出原因時.當然會好奇反駁後真正的原因是甚麼.官員腐敗 內部不整這樣?
作者: badend8769 (壞結局)   2023-12-13 01:31:00
對E3沒啥感覺 島就島吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:30:00
為啥要好奇我能提供啥準確消息呢…我也沒試圖論證原因啊
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-12-13 01:29:00
視訊會議也不可能完全取代線下展示吧,有在參加研討會的都會發現疫情趨緩後線上研討會又轉回線下了
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:28:00
我倒是比較好奇你能否提供真正準確的消息來源
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-12-13 01:26:00
要說是網路,理由應不是直播,而是視訊會議變成日常吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:26:00
我只提供了一些我的資訊來源 期待有更新更準確的消息
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:26:00
然後販售形式的改變跟服務型遊戲崛起 跟遊戲展的關聯我
作者: sillymon (塑膠袋)   2023-12-13 01:24:00
網路又不是這幾年的東西
作者: kuninaka   2023-12-13 01:24:00
你是對的 我錯了 都是網路和疫情害的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:24:00
沒有都是錯啊 開展成本就沒啥辦法反駁 因為沒人知道但其他廠辦線下活動難道就不用成本嗎
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:23:00
看推文會覺得美國記者都是錯的
作者: kuninaka   2023-12-13 01:23:00
我只能說美國記者都是對的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:23:00
上影片或宣傳了沒道理其他展能上 到E3就變沒這需求
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:22:00
或許每個地方的成本花費都不一樣.如果你更了解請分享
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:22:00
比如廠商銷售策略 如果需求降低也不會在其他展或自家展
作者: kuninaka   2023-12-13 01:22:00
他們講了這麼多原因 有沒有提到TGS、TGA、科隆?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-12-13 01:20:00
可是夏日電玩展老實說看外國評價是沒啥料的
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:20:00
疫情前一年sony與EA開始自己搞直播,疫情兼擴大影響
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:19:00
感覺還是嘈點很多但就當這樣吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:16:00
剛剛讀了yahoo.the verge, gamecrate關於此事的報導.基本上就是上述討論原因的綜合.開展成本/網路便利性/疫情時崛起的夏日電玩展.還有販售形式的改變(大概是數位)與服務型遊戲的崛起.廠商對於到這類商業活動敲定到年末與下一年度各自的銷售策略銷售通路的需求降低
作者: akles111   2023-12-13 01:14:00
大概已經改變不需要到現場
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-12-13 01:14:00
其實很有可能是因疫情改變談業務型態,然後就回不去了
作者: akles111   2023-12-13 01:13:00
雖然我覺得是疫情改變了E3,網路早就存在很久,兩年時間不需要到E3就有很多線上會,有各種試玩版可下載,大家都不需要的到現場跟等媒體,一般人票其實也有賣
作者: bego487 (貝果)   2023-12-13 01:13:00
E3主要是給業內人士提供一個交流的場合 對玩家來說只是廣告但對業內人士不是這樣 它衰退早在疫情前就開始 當時索尼老任搞線上也一段時間了 不要什麼事情都推給疫情跟網路
作者: kuninaka   2023-12-13 01:11:00
官方說其他展覽都超過自己了,該退惹不是什麼網路和疫情
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:10:00
也不一定是錯的 只是能找到反例或說不通的地方但如果官方自己說是網路問題那反例之類的都沒用XD
作者: kuninaka   2023-12-13 01:10:00
專門給業界人士入場,那跟網路有啥關係?
作者: sigma3274 (zero)   2023-12-13 01:09:00
e3是給業界人士的一般人可進不去 tgs和科隆路人都能買票進場
作者: kaj1983   2023-12-13 01:08:00
就等這幾天有沒有八卦爆料看看,沒有的話就算了,讓他過去吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:08:00
外部原因看來都是錯誤的
作者: kaj1983   2023-12-13 01:07:00
就內部原因不明,只能從外部原因來猜外部原因都講差不多了,也就那些理由而已
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-12-13 01:06:00
只能說網路大概只佔其中一部分 看新聞2023東京/科隆可是人都不少 TGS甚至2024場的時間地點都已經在預定了
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:05:00
腐敗不為人知, 有點陰謀論 不過也說得過去
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-12-13 01:04:00
如果網路真的是主因東京科隆早就死了啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:04:00
雖然我知道你現在想做的就是等別人想個答案才找得到打點但其實整件事大家都不知道原因不是?
作者: x8931139 (貢丸糖)   2023-12-13 01:03:00
網路+1 主要還是因為疫情無法辦實體 導致各家改辦線上後發現反而關注度比在EA高又可以省下不少成本 當然就開始轉網路上了
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-12-13 01:03:00
東京/科隆:啊?
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:03:00
覺得或許你可以提看看你覺得地真正導致E3倒掉的因素
作者: kaj1983   2023-12-13 01:03:00
更詳細的原因大廠不出來說明也沒人知道了吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 01:02:00
如果是純線下的展 那被殺死還滿有道理 問題就不是
作者: kaj1983   2023-12-13 01:02:00
就大廠不想參加的原因吧,肯賞臉不至於沒小廠跟風
作者: kuninaka   2023-12-13 01:02:00
全世界最大的線下廠商交流活動,被網路殺死?
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:01:00
疫情期間可用網路直播解決.看板友說疫情不是原因
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-12-13 01:01:00
E3會死我傾向E3內部問題比較大
作者: kuninaka   2023-12-13 01:01:00
網路無法辦到那為什麼E3要倒?
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-12-13 01:00:00
而E3這種一堆廠商聚集在一起交流的場合一年可沒幾次,這是網路無法辦到的事情
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2023-12-13 01:00:00
線上展會這幾年之前知名的也就老任直面會 廠商過去沒
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 01:00:00
不再實體展示 也不是網路原因 那是甚麼原因
作者: patrickleeee (派脆)   2023-12-13 00:59:00
那些現場試玩 連記者都要排整天 後來開放一般觀眾跟
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:59:00
這類線下活動很多都是當作祭典在參加
作者: kaj1983   2023-12-13 00:58:00
E3會死的這麼快,應該是有更嚴重的問題
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:58:00
實際上重點不在實體展示啊= =
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-12-13 00:58:00
而且線下互動也是吸引人來現場提升動力的,效果跟網路不同
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:58:00
不然我也很好奇E3本身能有多爛才會如此 而且這幾年來都沒有人爆料.
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2023-12-13 00:58:00
除非AR VR技術大幅噴飛讓實體展示有其必要 否則其他展
作者: patrickleeee (派脆)   2023-12-13 00:57:00
使用費高昂 線上辦更能集中觀眾 種種因素導致
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-12-13 00:57:00
網路只是面對玩家比較直接而已但商業部分靠網路不一定行得通
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:57:00
確實啦如果要用包牌講法的話那也無法反駁
作者: kaj1983   2023-12-13 00:57:00
日本是二次元聖地,TGS應該再怎樣都不會死
作者: patrickleeee (派脆)   2023-12-13 00:56:00
E3是以前網路不發達 需要靠媒體雜誌網站記者來宣傳
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:56:00
自己辦效益更高的反例太多了...
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:57:00
最後才這樣.而不是說網路與辦展成本絕不是因素
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:56:00
我是覺得網路/E3本身/辦展費用等都是因素之一.全加起來
作者: h75311418 (Wiz)   2023-12-13 00:56:00
這代表先前有跡象而不是突然
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-12-13 00:56:00
這種展主要目的是商業間的交流,這才是最初的目的,不然老任為何要設商業區
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-12-13 00:55:00
問題是疫情人不能群聚啊 不怕死就另當別論了
作者: kuninaka   2023-12-13 00:56:00
TGS有聲勢不若以往嗎
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2023-12-13 00:55:00
自有ip就能靠網路吸引目標群眾了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-12-13 00:55:00
如果廠商自己辦更好那東京和科隆也會一起死吧,但他們沒有
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2023-12-13 00:54:00
實體綜合展會眼下也只對小廠獨立廠的曝光度有益 大廠
作者: gargoyles ('''''')   2023-12-13 00:54:00
去的人少又沒差 重點是去的人有沒有挖石油
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2023-12-13 00:52:00
外加廠商發現自己辦成本效益更高 就掰掰了
作者: Ttei (T太)   2023-12-13 00:52:00
其他各自辦得展也是有線下啊
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-13 00:52:00
小贈品~發送福利那些都是誘因
作者: gargoyles ('''''')   2023-12-13 00:51:00
也只是廠商對顧客的部分誘因少了 廠商對廠商辦實體展覽的需求還是在
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-13 00:51:00
所以展覽就要有誘因來吸引人到現場,不然去的人會少很多
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:51:00
了解.或許是E3自己的直播品質做不起來? 同一個服務說不
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2023-12-13 00:51:00
實體展售成本高又沒什麼特殊誘因 但真正壓垮稻草的應
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:50:00
不過說絕對不是網路原因那也比較武斷吧?Linus應該也有些
作者: fireleo (火焰騎士)   2023-12-13 00:50:00
E3死掉就因為疫情時大小廠們發現老任的直面會方式比現場的更有宣傳力道,所以E3就掰了
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:48:00
對啊 那有個不想去的原因吧槍擊案又不是第一天
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:48:00
至少找得到05年的E3發表影片 連老任ND至少都有14年直播說難聽點 對世界各地玩家來說 E3本來就是網路性質的東西
作者: kuninaka   2023-12-13 00:47:00
所有大廠和小廠都不想去E3但是可以去其他的可能是美國槍擊案太多,人家怕怕
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:46:00
不然E3真正死掉的原因是甚麼呢.
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-12-13 00:45:00
這表示各種原因都佔有一定比重 全部加起來就倒了
作者: qwe78971 (小信)   2023-12-13 00:44:00
電玩展真得超無聊 最多玩玩VR跟人互動有趣點
作者: kuninaka   2023-12-13 00:45:00
可是TGS怎麼還在?會不會是有你朋友不知道的線下活動?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-13 00:44:00
所以就說啦 如果死定的原因是網路 那網路殺得還真慢
作者: Shinpachi (Shimura)   2023-12-13 01:54:00
去過一次tgs,真的無聊
作者: bestadi (ADi)   2023-12-13 01:57:00
老任甚至直接樹屋直播起來 有些作品nd沒上樹屋直接玩起來
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-12-13 02:08:00
奇怪怎麼有人認為東西一樣,時間不會影響發展?十年前的網路跟十年後的網路有一樣嗎?而且原影片是說數位銷售跟社群媒體的興起影響E3不是單純在說網路這東西
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-12-13 02:33:00
問題就是洛杉機
作者: twmacaron (bamboo)   2023-12-13 03:22:00
那演唱會484也要死掉了
作者: vking223 (vking223)   2023-12-13 04:51:00
所以老任的線上競賽也取消了啊,欸*馬力歐電影,在實體戲院賣爆賺歪了
作者: likeyousmile   2023-12-13 07:28:00
一群社恐仔怎麼會好玩……又累
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2023-12-13 08:27:00
以前大家是習慣去辦個展 後來習慣被改變了 發現沒事 就不去了
作者: usoko (time to face reality)   2023-12-13 08:39:00
電玩展的重點是試玩 但這年頭直接釋出demo讓大家下載比較快
作者: ksng1092 (ron)   2023-12-13 08:47:00
如果原因是網路,那TGA沒被網路殺死的原因是? 如果你說TGA也是總有一天會死,那這個原因把網路換成別的有什麼差別xd
作者: chiayu81 (一藍燄一)   2023-12-13 09:11:00
E3我印象之前有跟社群唱反調 又跟廠商處的不好 沒大廠又高姿態 會過氣不意外
作者: vking223 (vking223)   2023-12-13 09:23:00
五月天跟BP泰勒絲,實體演唱會,票都搶光光,問題不在網路,問題在「我去現場得到什麼」
作者: vvanch (理性的狂野)   2023-12-13 09:26:00
其實就是網路 他們的商業模式沒跟上就炸了
作者: vking223 (vking223)   2023-12-13 09:35:00
*廠商家大業大的一堆,微軟爸爸跟索尼老任御三家,還有卡普空、暴雪這種國際型大廠,自辦演唱會+粉絲會,並不比去那邊擺攤還落漆~所以誰要聽誰的,還很難說咧~*非得低頭,寄人籬下,巴著e3蹭曝光的,就是那些不上不下的中小廠,跟沒辦法拿出甚麼宣傳行銷費的獨立工作室~(這種比較適合80、90年代,靠主機跟雜誌存活的遊戲廠,因為年度採訪跟記者宣傳,掌握玩家大半的資訊來源,現在自媒體跟網路平道、串流、直播,載體豐富,甚至蒸氣epic微軟谷歌蘋果,自己就能建立大型推廣宣傳活動)*「時代變了,大人」~所以你就自盡吧有些聯合請媽祖遶境大拜拜,人會變少,就是反應時代不同了我平台打六折七折,說不定撈到的油水,還比燒錢參展當小弟賺更多,網紅更愛蹭、爆爆流量
作者: JMLee (雞米粒)   2023-12-13 10:03:00
疫情只是加快許多事物從A到B的進展過程 很難說是主因 但催化效果是一定有的
作者: egg781 (喵吉)   2023-12-13 11:18:00
演唱會再怎麼說誘因都超大的吧,現場看偶像跟線上差那麼多真要說不想去的原因,那就是搶輸前排的票

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