[討論] 法環的傷害數值感覺有點做壞

作者: sevenzgod (7z)   2023-12-01 09:54:49
如題
感覺打致命的傷害比其他魂game傷害還痛很多
魂123打致命能破1000已經是超後期等級很高了
現在才56等
拿慈悲打致命傷害就可以破1400
真的很鬼
地城boss可以彈反的很容易兩下一隻
狀態出血也很好堆疊 這代出血感覺也是比較痛
有把武器叫逆刺 超前期拿到 而且還很好拿
打王等出現破綻 放戰技就輕鬆過
感覺傷害數值高比以往的高崎老賊魂game高很多
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-01 09:55:00
那是因為你拿慈悲短劍吧
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 09:56:00
因為後期boss的血量也通膨
作者: npc776 (二次元居民)   2023-12-01 09:57:00
阿慈悲就是處決加成的東西...不過即使不靠處決傷害也很夠
作者: aoka (斯巴達)   2023-12-01 09:58:00
打到後面再來吧
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 09:58:00
薪王化身兩階段加起來10866
作者: MaxMillian   2023-12-01 09:59:00
一周目然後拿著倍率最高的武器在說什麼?
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 09:59:00
法環尾王血量有35466
作者: jay920314 (Jay_9696)   2023-12-01 10:01:00
你說的對但是火焰質變匕首
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-01 10:01:00
魂三那邊處決背刺是要拿匕首(有上火質變更好)
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 10:02:00
而且法環的處決傷害最近才加強的
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2023-12-01 10:04:00
之前處決傷害 同樣時間還不如一套盲擊
作者: shadowblade (影刃)   2023-12-01 10:04:00
魂三那邊是每個屬性傷害都會吃一次抗性,所以總面板高的多屬性武器反而打出來傷害是垃圾
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2023-12-01 10:04:00
法環處決原本很無感,後來有強化一些
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 10:04:00
沒,法環一樣各種傷害有自己的減免
作者: jay920314 (Jay_9696)   2023-12-01 10:06:00
出血、冰我倒是記得boss抗性機制差很多
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 10:06:00
像夜與火之劍一樣總AR可以很高但實際傷害就不怎麼樣
作者: npc776 (二次元居民)   2023-12-01 10:08:00
可以盲擊偷個幾下最後一刀補處決阿 有些怪被打跪會跪很久
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2023-12-01 10:08:00
法環上一個版本加強過處決倍率
作者: storyo11413 (小便)   2023-12-01 10:09:00
根本無感 魂3的隨手武器處決被刺很明顯 法環不如戰技
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2023-12-01 10:10:00
本來法環的處決在高周目pve不好用,高周目失衡減免,處決倍率又低,哺乳放戰技*不如
作者: hami831904 (士司P)   2023-12-01 10:11:00
我處決都當回魔用
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2023-12-01 10:11:00
現在你高周目凹出失衡處決也不虧了,不會有傷害還遠不如一發戰技的情況
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 10:12:00
處決還有狀態累積比較高的好處
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2023-12-01 10:14:00
但是法環確實是一款敵我雙方傷害都太高的遊戲
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2023-12-01 10:14:00
低周目就更不用說了,簡單一個滿蓄敵人就差不多該跪了,再接一個處決大殘,很好用
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2023-12-01 10:15:00
一二周目玩家裝備成型後很多王還沒打出風采就死了
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2023-12-01 10:15:00
魂3和法環都一樣有分兩種減免,一種扣固定數值一種扣%傷,所以分散屬性會被扣多次固定數值,但又因為多屬性通常總面板較高,所以有時致命一擊衝高總傷害數字會比較賺平常推圖因為常會遇到極端抗性像礦工超高抗斬刺,所以多屬性體驗會比較平均
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2023-12-01 10:15:00
敵方傷害?不要被打到就沒事了
作者: NekoArcueid (貓貓人)   2023-12-01 10:27:00
哺乳戰技看起來好色ono
作者: MaxMillian   2023-12-01 10:29:00
哺乳放戰技
作者: usoko (time to face reality)   2023-12-01 10:40:00
隻狼:你說什麼致命?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-12-01 10:41:00
阿狼處決傷害60000%的別來鬧(ry
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-12-01 10:46:00
沒做壞你就會開噴這什麼讀指令王了
作者: mamamia0419 (Shao)   2023-12-01 10:48:00
我記得以前處決傷害不高,我主要拿來補血補魔用而已
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2023-12-01 11:13:00
我那時候的版本處決還不如兩次跳砍
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-12-01 11:14:00
處決主要是為了強制擊倒吧 強制擊倒通常來得及蓄力再補一發重擊
作者: manno (manno)   2023-12-01 11:24:00
現在傷害高是因為有上調致命攻擊,記得快1.3倍吧沒上調前敵方進處決狀態,多打兩下總傷害還比致命攻擊高
作者: yukn732 (archer)   2023-12-01 11:26:00
因為法環技能太強,導致之前處決意義不大
作者: w9515 (卡卡)   2023-12-01 11:31:00
處決高是應該的 不然彈反很心酸風險很大 都以平A來說重武攻速太慢 敲到跪下 輕武上出血對面血都噴光了

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