Re: [討論] 傳奇網路遊戲怎麼做到每個遊戲都差不多?

作者: jpopaholic (日音スキ)   2023-11-27 16:33:20
※ 引述 《Kay731 (K少)》 之銘言:
:  
:  
:  
: 傳奇網路遊戲公司,
:  
: 大學時候玩過他們童話、抱歉 童話是雷爵的><
:  
: 曙光2,
:  
: 精靈樂章,到現在的聖境傳說,
:  
: 好像除了童話比較不一樣之外,
:  
: 其他每一款遊戲的風格人物造型,
:  
: 職業好像都大同小異,
:  
: 包含手遊喔!
:  
: 是一種風格兼用卡改個故事就出遊戲嗎?
:  
其實很簡單(某種程度爆卦)
很久以前第一次找工作時有面試過
地點在某個火車站上面,
我記得佔地三四層樓吧
然後隔壁的某銀行是佔地十幾層樓
當然除了一些比較術科的測驗,還會問基本的遊戲公司會問的問題,你近期有玩過哪些網路
遊戲
當時應該回答是 激戰2吧
接著是介紹他們公司情況
我們程式是占這一樓,其他那三層是美術
接著就是談的那個會傷感情的,他說這個應該給不起(但我記得我填很低)
雖然有成功二面,但是直接婉拒
所以綜合以上敘述,我覺得企劃可能一間都不到
沒啥優渥的資源當然只能走保守路線
話說從電梯口到櫃檯都有他們的美術圖,櫃檯旁邊還有產品史
作者: alan1375 (GG OR YY)   2023-11-27 16:39:00
以前在巴哈好像還有離職的GM開放場外問問題
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-11-27 16:44:00
所以就是用美術騙人去玩這樣……
作者: tomalex (托馬列克斯)   2023-11-27 16:47:00
(′・ω・‵) 很久是多久
作者: salamender (banana king)   2023-11-27 16:54:00
你跟東興路時期哪個比較先w
作者: a8521abcd (Cage)   2023-11-27 16:55:00
遊戲業企劃跟美術基本上就是貼著最低薪資,程式好一點但也是偏低
作者: salamender (banana king)   2023-11-27 16:57:00
他們的美術是真的頗符合市場喜好,其他的就…
作者: AN94 (AN94)   2023-11-27 18:14:00
你那已經很久了 美術早就裁定只剩一層樓了
作者: alanhwung (Alan)   2023-11-27 19:18:00
精靈樂章裝備強化失敗不會消失只噴耐久 賣修復錘下一款裝備就會爆 改賣防爆每次都改掉上作優點
作者: Syu (海へ)   2023-11-27 20:01:00
離職GM做這種事不會撞旋轉門嗎

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