Re: [閒聊] 致命魂項圈其實超外掛的吧

作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2023-11-07 11:39:24
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 但練一等等於別人練兩等
: 點數這資源 看起來也只能升等獲得
: 就算只有生了一等而已
: 資源也是硬生生比別人還多一點
: 這遊戲沒有考慮平衡性嗎
類似的橋段我想到全職高手的劇情
全職高手遊戲內的技能點除了等級給的之外
做任務的時候有機率會給技能書
所以同樣是等級封頂,每個人的技能點數會略有差異
(點數還是有上限)
主角團的一個老玩家自己長年研究的結果
發現了一些任務100%獲得技能書的方法
之後主角把這資訊交給隊內的高材生找大學教授分析
結果破解了所有可以獲得技能書的任務100%獲得技能書的流程
讓主角團的帳號人人都能技能點數封頂
最後主角把這套流程賣給職業聯賽當年想拚冠軍的隊伍薛了一筆
(畢竟這些方法早晚也是會流出去
而且主角的隊伍還在草創期需要資金)
這整個橋段我是蠻喜歡的
作者: windweapon (也許我該想個名字)   2023-11-07 11:51:00
聽起來…超蠢的 如果單機rpg還能理解 但這是競技OLG就超不合理 除非是說這些任務的設計就是當你完成度滿絕對拿得到技能書=營運希望你拿到 但一堆職業隊不可能不去研究這個 最後被一個高材生+大學教授破解…
作者: linzero (【林】)   2023-11-07 11:56:00
也不算超蠢,反正這遊戲有超強AI。只要把這類任務給個一
作者: sssyoyo (柚子)   2023-11-07 11:56:00
這很降智吧,有俱樂部、有職業聯賽的完整生態,就你有老玩家+教授會分析規律,其他團都是智障混飯吃的
作者: linzero (【林】)   2023-11-07 11:57:00
定門檻才能觸發就好了。就像頂裝的獲得任務就算每個人都可能解但基於難度等因素,有的玩家根本沒那個念頭而解析任務規律,別忘了有AI可以現編獨特任務讓規律很難照其他玩家經驗來歸納出來,甚至沒有規律
作者: as4565971 (水)   2023-11-07 11:59:00
其實那個教授,是他們國家研究院的數學家,應該沒到100%最高機率說是60%還是70%能拿到
作者: linzero (【林】)   2023-11-07 12:00:00
簡單說AI分析出一定程度的高級、廢人玩家,才給這些符合條件的玩家分派獨特任務來多給屬性點沒觸發?你不夠努力不夠廢吧 XD所謂遊戲平衡其實並不用做到所有玩家一律平等

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