如題
感覺這幾年動畫的戰鬥
好像越來越喜歡走規則系
動不動沒打幾下就要開始腦內劇場、一堆解說
比如一堆人說好看的脹相打虎杖
我感覺就很割裂
經費張數很多
但動作設計真的很差、一堆解說也很影響觀看體驗
更不用說mappa的動作一直都有種很「軟」「滑」的感覺
完全沒有力量感
芙莉蓮09就很直白
就算同樣是魔法師對打
也是純粹的拼面板數值打架
費倫就是只用施法速度拼贏魔族
戰士對決也有不錯的動作設計(不得不說這幾年動畫動作設計都有夠糟,全都是一拳打飛這只看得出力量,一點武術設計都沒有的東西)
上一次有我覺得這種動好的作設計的動畫應該是海盜戰記了
看完就像看一部早期港式邵氏武打動作片一樣
酣暢淋漓、直接了當
真心希望這種類型的打戲多一點