作者:
yokann (歐洲)
2023-10-29 10:47:02看上個討論串很多人在檢討WOW過時
有點好奇 是MMO大環境的問題
還是單純WOW的問題?
(畢竟我已經不玩OLG大概快十年了...)
也就是這種打打任務每日 解聲望 團隊組隊推王 一階一階推進直到畢業的遊戲
現在已經不風行了?
(FF我沒玩過 不知道)
各職各司其職 檢討走位 看攻略 透過機制打倒王 應該還是有部分魅力吧?
閒聊看看
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-10-29 10:52:00做一個人少就很難玩的遊戲根本是拿槍射自己的腳
作者: polarbearrrr 2023-10-29 10:54:00
它的團隊為了和首殺團對幹還越來越刁玩家 像8版有隻大工匠你全團都得裝語音報暗號來對對碰 搞到沒裝DBM 沒WA你也不用打
如果你有經歷過拓荒,就知道一團二三十人要出團就會有一堆毛
大工匠那個跟噩夢一樣,有人耳朵長包皮多幾次就全團爆氣
作者:
kururuj (kururuj)
2023-10-29 11:28:00魔物獵人有個爭議就是要不要讓這種大型副本式任務成為主要內容啊我是覺得可以有,但不要太有強制性或限定要素
作者:
raider01 (raider)
2023-10-29 11:36:00還有個問題是玩遊戲的邊緣人族群可不少團隊合作限定就是直接坑這群人搞隨機配對素質參差不齊所以又不能搞太難然後團隊合作的意義又消失了
作者:
yokann (歐洲)
2023-10-29 12:05:00我老了也對遊戲失去興趣了 OLG大宗人口應該是年輕人啊
作者:
iam0718 (999)
2023-10-29 12:17:00對遊戲依然很熱 但這玩意就是人難找
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-10-29 13:56:00
工時越久 越沒空玩這種MH很多都自己玩得 硬逼團隊打被罵正常
作者:
BOARAY (RAY)
2023-10-29 15:27:00好累推有得沒得 不如像類單機那樣的黑沙舒服多還有什麼機制 我這個只會硬A的頭很痛