作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-10-28 21:28:46如題
我舉遊戲王當例子
雖然卡牌桌面遊戲通常是回合制 但遊戲王不像爐石設計成純回合制
在對手的回合基本上完全沒有操作的空間只能等死
遊戲王有很多卡片可以在對手回合的任意時機發動製造干擾甚至打斷對手做招的效果
那要怎麼讓遊戲流程順暢 便採用優先權的規則以及卡片效果排連鎖後發先制處理來達成
讓實際進行回合制遊戲時 還能有類似FTG/RTS那種見招拆招的即時互動
不曉得還有沒有其他回合制遊戲成功在(半)回合制中達到類似的效果的?