Re: [閒聊] 殺戮尖塔是不是保命比輸出重要?

作者: firxd (小熊哥)   2023-10-23 00:22:09
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 剛剛終於完成0難度三角色通關
: 感覺這遊戲是不是比起輸出 流派啥的
: 先弄出穩定的保命手法比較重要啊?
一定不是 到後面難度20 除非遺物/牌組神抽+神組合 否則很難有所謂穩定的保命手法
尤其第二層的怪一個比一個兇 比如小手 堆甲的速度很容易跟不上傷害一波倒
: 先能穩穩把每回合傷害擋下來
: 輸出低慢慢磨也能過
: 這遊戲是不是保命比輸出重要?
: 還是只有低難度是這樣?
前期怎樣玩其實都沒關係 先從過程中建築自己的思路跟享受遊戲的樂趣(還有被虐)
到一定程度後就會 看山不是山 然後看山又是山 然後又發現自己想多了 原來依然不是山
真要講的話 最重要的通常是濾牌手段/牌組的純淨度/啟動速度
以及遺物/事件/牌組之間的交互搭配
有時候某種一般情況下很強的遺物/牌 貪心拿了以後反而變成害死你的關鍵 這種事也常有
個人目前全成就+7xx小時遊戲時間 我還是覺得我不太懂這個遊戲
太博大精深惹 一起加油爬塔吧!
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2023-10-23 00:38:00
新手先把牌組能力和怪的模式摸透吧
作者: cwr5 (危刃)   2023-10-23 01:09:00
同樣的能力在不同時期(遊戲時數經驗)的看法不一樣這點很有趣
作者: banana190 (易易)   2023-10-23 09:09:00
啟動速度跟臉才是真的,過牌再多開局沒抽到還是要被扁

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com