作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-20 09:50:34剛打完黑兔幫圍毆 來講講心得
大家都知道是學魂系的 我就用FS家的遊戲比喻
要用幾句話概括的話
用隻狼的系統
給玩家黑魂的機體
打法環跟血源雜交出來的快慢刀瘋狗
實際體驗真的挺災難的
要格擋 接連不斷的快慢刀磨到死我都不知道怎麼反擊
想拼完美格擋 判定嚴不說格擋還有前搖 一失誤直接吃兩三刀死回去
有閃避 但無敵時間沒長到能躲連擊 部分紅招還會追著玩家跑閃都閃不掉
打完BOSS給我的不是成就感或爽感 而是解脫
可能製作組當初在設計時也沒想好要怎麼做就各學一點吧
當作殺時間的調劑還行 畢竟飯店點唱機的音樂挺好聽的
但是要我更深入的去玩就 抱歉我受不了
作者:
pan46 (pan)
2023-09-20 09:55:00...怎麼感覺等他修一修會好一點
作者:
dahos (dahos)
2023-09-20 09:55:00體驗版就這樣了吧 大概是不會改了
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-20 09:57:00我昨天打完第一隻王就去睡了 記得看過別人事前評測
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-20 09:57:00忘了講 背刺判定也很謎 紅爪出來捅不到是家常便飯
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-20 09:58:00不過他紅招的說明就是寫無法閃避也無法格檔 我現在是用大刀的謊言技直接檔(強制完美格檔)不知道後面會怎樣 在玩幾天看看
作者:
psp80715 (jack tung)
2023-09-20 09:59:00記得難度不是有下修過了嗎?
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-20 10:01:00紅招的無法閃避是指不能用無敵時間去躲 跑開是OK的
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-20 10:01:00原來如此 我以為他會超級追尾之類的我昨天玩一個多小時 他那個閃避手感好怪又很短 我後來都按拿大刀格檔了
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-20 10:03:00不過後面還是有會追擊玩家的 還是要擋
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-20 10:07:00工場的鏟子怪:哎呀不會滾地啊(連拍拍死
作者:
moswu (蚊子)
2023-09-20 10:10:00玩起來 感覺他就是要你不斷嘗試去記Boss動作我覺得格擋的感覺比較像師父 比起反應更像是去記時機
作者:
kannax (KANNA)
2023-09-20 10:12:00這款原本挺期待,但體驗版玩起來手感很怪,就改為觀望態度
Boss動作就算抬刀明顯 但是他揮下去的動作都是瞬間完成的不過最近RPG大作比較多這類型遊戲比較少 習慣之後我是玩的滿開心的
作者: trtrtradam (Adam) 2023-09-20 10:17:00
要找大神影片那所有戰鬥都是體驗良好的
作者:
pan46 (pan)
2023-09-20 10:17:00類似的作品 臥龍太簡單 這款是太難?
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-20 10:17:00這款有上XGP啦 我覺得上XGP玩玩還行
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-20 10:18:00大概是槓精吧 不過投擲物是挺強的 只是太貴了要一直農錢
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-20 10:18:00我目前只玩一個多小時啦 目前的感想是不難 但手感就沒那麼好
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-20 10:19:00我也用XGP玩的 剛好當PD3出之前的調劑
作者: Yaoder (OAY32926) 2023-09-20 10:19:00
每把武器的手感差滿多的,有幾個很順很舒服
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-20 10:20:00小怪攻擊動作很不明顯 大怪就像上面說的動作完成超快
作者:
holmes006 (zerglooky)
2023-09-20 10:21:00我看起來墊步無敵禎蠻長的啊
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-20 10:24:00閃避躲一擊的判定很寬 不過通常躲完還在後搖第二擊就來了
作者:
polas 2023-09-20 10:26:00可能我玩魂系都習慣滾滾砍 這片玩起來沒有不適的地方這片討厭的糞怪(像是超強的路上中BOSS) 魂系本家也都有
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-09-20 10:27:00說到底為什麼要學 做個正常的動作遊戲不行嗎
不過還有個問題 感覺沒打磨好如果系統是希望你拼彈刀那玩家除了血量跟攻擊力之外其他的數字都不太重要...甚至不同武器打boss的體驗 幾乎差不多因為你就是拼彈刀
作者:
polas 2023-09-20 10:28:00目前玩到要進歌劇院 整體難度比魂還簡單比較不滿的是地圖構造有點單調 沒有魂本家那麼複雜
作者:
pan46 (pan)
2023-09-20 10:29:00本來中秋連假要買 看到這篇又猶豫了= =
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-20 10:30:00地圖構造這個我本來就不期待 這個小工作室很難模仿
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-20 10:31:00這遊戲感覺就是我想做一片血源做出來的吧 然後在加一點隻狼的料
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-09-20 10:33:00我覺得打擊感就勸退了
作者:
Cishang (辭..)
2023-09-20 10:35:00基本上各方面都算不錯的作品了,基本上小王>菁英>BOSS..小王跟菁英卡地形跟噩夢一樣,BOSS能叫大哥反而比較簡單
作者: hayate65536 2023-09-20 10:44:00
看起來跟Demo版一樣慘
我只覺得氛圍跟介面跟血源很像之後可能會買XGP玩個一輪看看吧看不少實況主也是玩得幹幹叫,感覺善意還不少 XD
作者:
just1216 (韓國人)
2023-09-20 11:00:00我自己玩起來感覺戰鬥比較吃立回
作者: trtrtradam (Adam) 2023-09-20 11:01:00
人家超好評和討論他缺點的關聯是啥 你不認同可以反駁啊
就還是有缺點在如果致敬又走出自己路就會拿來戰了XD
作者: sky12island 2023-09-20 11:18:00
哇 你這比喻我直接消火不想玩了欸w
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2023-09-20 11:37:00哪怕是正統魂系裡受最多非議的魂2,也不是一昧模仿的那些類魂遊戲能及得上的水準
光是沒有翻滾或墊步無敵幀+完美格檔判定嚴就能想像機體手感肯定不好,本來想買現在可以省錢了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-09-20 12:07:00好評跟戰鬥便祕 其實可以共存的 好玩但戰鬥手感不舒服有扣分 但沒有扣到不好玩的程度
貼大神影片的用意是給你參考 看你打法是不是能夠優化吧 說不定優化後體驗會提升
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2023-09-20 12:20:00
聽說被罵太難 要改簡單了還是弄個菜雞模式比較好 不然魂系都不魂系了
作者:
infi23 (流浪)
2023-09-20 12:25:00他要就再出一個Demo讓人試玩看改多少
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2023-09-20 12:29:00感覺不是太難 而是不舒服 滾太爛>只好用格擋>但要完美格擋才不扣血跟體幹(沒顯示)>體幹滿了還要對方給空檔重擊一樣是倒地 隻狼擋滿就好 魂跟法環都是扁到滿就好一樣的倒地正回饋 這款要獲得就是麻煩這麼多
作者:
zseineo (Zany)
2023-09-20 12:41:00體幹滿了還要蓄力重 然後對方又不會停止動作 你擋一下可能時機就過了 很煩的設計