Re: [傭兵]AC6 Steam銷售破120萬

作者: TaiwanBeijin (台灣北京)   2023-09-13 17:21:58
※ 引述 《Hazelburn》 之銘言:
: https://i.imgur.com/POvzvCQ.jpg
這張圖也說明一件事情
為啥要砍boss難度
平均只4.8小時代表 根本一堆人卡武裝飾帶
但我是希望只砍第一週目啦
多週目砍沒意義
歷代銷量
https://i.imgur.com/hI9ONzB.png
https://i.imgur.com/rsnfesu.png
https://i.imgur.com/VswfcvZ.png
AC6這種銷量已經系列歷史紀錄了
AC6一作現在已經>5系+4系 4作了
不過犧牲掉的代價就是模擬駕駛艙射擊體驗就是了
作者: eva05s (◎)   2023-09-13 17:23:00
武裝飾帶我記得改之前通關率就六成了所以大概表示四成的人打不過放置,另外還有部分人打過以後覺得太難放置
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-09-13 17:25:00
這樣的難度曲線比較合理了 有改是正確決策
作者: lemonjye (Garnet Dusk)   2023-09-13 17:29:00
其實改一周目難度就好,二三周目維持原難度比較合理
作者: cherss410   2023-09-13 17:58:00
從無數死亡中理解艾比斯的行為,我覺得很有成就感
作者: asiakid (外冷內熱)   2023-09-13 18:59:00
我也覺得二周目以後調回來比較好 改版我剛好在打三周目整個傻眼 這到底是啥爛東西二周目以後火力遠遠不是一周目能比的

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