Re: [閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力

作者: jpopaholic (日音スキ)   2023-09-01 16:47:19
※ 引述 《Antihuman》 之銘言:
:  
: DOT(Damage over Time) 持續傷害
:  
: 泛指一切諸如燃燒、中毒、流血等在一定時間或回合持續造成傷害的效果
:  
: 而有些人對這種傷害類型情有獨鍾
:  
: 比如在LoL的ARAM裡面只要是個遠程都有人會出大面具
:  
: 技能丟到就能掛上百分比燃燒傷害,一直丟一直爽
:  
:  
: 持續傷害有什麼魅力?
:  
望向MMORPG 的異類
激戰2 (gw2)
它就把dot這類的自成一個系統
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2023-09-01 17:43:00
通通轉成Dps 管他什麼本質還不是都算數遊戲 不會算Dps可以叫GPT幫你算哪個D高選哪個

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