[閒聊] 遊戲評分比不上品牌影響力嗎?

作者: MrLuna (草泥馬)   2023-08-19 11:20:41
伯德之門 3 老總 說自家遊戲
是電腦 RPG遊戲最棒的
堪稱業界榜樣 世界的明燈
結果各種自我吹捧和 各大媒體滿分各種加持下
也就 250萬而已 ……
其實伯德1 也是這種情形 各種好棒棒
結果銷量跟評價不成正比 一般般而已
反觀某個被玩家臭上天的
預購就800萬以上了
玩家越罵它銷量越好
在遊戲界
評分 得獎的加持是不是作用很小?
品牌才是吸引玩家的主要因素?
作者: Muilie (木籟)   2023-08-19 11:21:00
是遊戲類型本來就偏小眾
作者: sony0223098 (燕歸人)   2023-08-19 11:23:00
取決於受眾廣度
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-08-19 11:24:00
隻狼得GOTY好像當年才賣300萬 供參
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2023-08-19 11:24:00
類型本來就小眾+1
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-08-19 11:25:00
廢話 品牌又不是那麼簡單能養起來的至少以年為單位 評分找幾個人就能給出的分數隻狼沒差啊 英高打響名聲 之後品牌起來就回饋到法環身上了評分也算是養成品牌的一環
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-19 11:26:00
快打旋風也是高評價又有IP加持 銷量也就那樣 類型很重要
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-08-19 11:28:00
不是520萬嗎
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-08-19 11:28:00
FF光那個招牌就賣到外翻了,再加上PS獨佔我無法想像
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2023-08-19 11:28:00
就像車市這幾年進的新品牌網路上吹得多好料 結果現實還不是雙田賣爆
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-08-19 11:29:00
FF算是自己搞砸品牌的例子吧 ff13 ff15 而且獨佔本來銷量就不會高 少了其他平台
作者: ifyoutry (馬H)   2023-08-19 11:30:00
可以等著看那個預購800萬的出下一款有沒有相同的威力。
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2023-08-19 11:30:00
不過就算ff賣那樣也贏一堆人了 品牌去看看老任
作者: WhySoHard   2023-08-19 11:31:00
遊戲類型真的是看客群
作者: sony0223098 (燕歸人)   2023-08-19 11:32:00
要比較兩款遊戲 遊戲類型不同是完全不能比
作者: protess (釣魚宗師)   2023-08-19 11:34:00
有廢文,BG3真的紅了
作者: MrLuna (草泥馬)   2023-08-19 11:34:00
poe營收也是不怎樣吧
作者: trtrtradam (Adam)   2023-08-19 11:36:00
一款遊戲銷量會有很多因素影響 遊戲品質只是其中之一
作者: none049 (沒有人)   2023-08-19 11:49:00
世界上就是「品牌只是原因之一」跟「光是品牌就可以蓋過所有缺點」這兩種狀況都存在啊
作者: lee580346 (李序)   2023-08-19 11:55:00
遊戲評分終究是媒體寫的,出錢買就能高分,參考價值不如玩家評論
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-19 11:55:00
520為啥變250
作者: jileen (發瘋的說書人)   2023-08-19 12:05:00
是520萬吧?你要說數字順序不影響閱讀嗎
作者: Lemming (Endless)   2023-08-19 12:05:00
最近沒空玩這個 就等之後特價 可能要觀察到第一次特賣如果是魔眼殺機那類的我就會預購了
作者: wangeric (gaiety)   2023-08-19 12:06:00
你有沒有考慮遊戲類型的問題?
作者: Lemming (Endless)   2023-08-19 12:06:00
但那個應該比這個還小眾了:p
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2023-08-19 12:09:00
是扣掉ea的數字嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-19 12:09:00
另外 你怎麼會覺得一個可以出到3的東西 不算有品牌影響力呢
作者: SweetRice (米唐)   2023-08-19 12:10:00
腦袋250?
作者: BOARAY (RAY)   2023-08-19 12:12:00
博得是他們家固執才有這樣成績
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2023-08-19 12:12:00
你拿小眾遊戲跟全世界第一賺錢的IP比?
作者: BOARAY (RAY)   2023-08-19 12:13:00
我還是等待刺客洛基傳就好
作者: sustto (sustto)   2023-08-19 12:42:00
類型吧 品牌可以看周邊效益 不一定是遊戲本身像辣個鋼彈動畫 模型才是本體
作者: horse2819 (風要飛翔)   2023-08-19 12:52:00
品牌也是有好作品才堆起來的啊 暴雪要以前沒暗黑星海魔獸..
作者: GodVoice (神音)   2023-08-19 13:11:00
自從爆出評分可以買的事情後 就不相信評分了
作者: vking223 (vking223)   2023-08-19 14:01:00
不一定,現在是大翻車時代,迪士尼漫威電影這個招牌,都能爛作一直出了,*以前我也覺得暴雪跟EA是大廠不會變大腸,結果這幾年內,還是照樣拉了不少黃金糞作連發掏錢搬大便回家享用,這比膝蓋中了一箭還讓人崩潰大腸廠雖然仗著大撒幣式的行銷讓銷量好,但我現在都打預防針了,不會腦衝第一波雖然大腸廠的黑美魚人,銷量隨便都能保底一兩個億,但完全無法掩蓋它很糟糕的部分,光票房好銷量好,有時也不代表內容經得起時代考驗,像是侏儸紀公園2,當年初映票房還比第一集高(同時代上映),但大家都看得出1>>>>2,第一集是絕對經典。*而且有個格鬥迷也知道的歷史,卡普空的快打旋風三,其實是水準優秀的作品,但苦於機器基板貴跟防盜機制反而在銷量大翻車,知名度跟普及度也不如一些做爛的格鬥~品質有到位,畫面也用心作,遊戲評論跟分數,也不算差到不能玩,但全球銷量在卡社這種大廠沒carry起來,可能三代比起二代的系列全平台歷史總銷量,幾乎不到30%(我猜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com