Re: [閒聊] ChatGPT Plus現在情況?

作者: assss49 (帥為)   2023-07-18 18:59:51
※ 引述《fireleo (火焰騎士)》之銘言:
: 如題
: GPT-4已經上市一段時間了
: 我現在使用ChatGPT的頻率比以前高很多(大多用在工作及查閱資料上)
: 而ChatGPT這幾個月的觀察上比較明顯的更新是如果AI卡在中間,多了個繼續按鈕不用

: 一直下繼續指令給AI,然後速度是快很多(尖峰時間沒遇過,大概也一樣很慢)
: 想問一下版上現在有在訂閱ChatGPT Plus的人,現在推薦訂閱嗎? 謝謝
: 給個ACG點
: 2000年的JUMP三本柱
: https://imgur.com/VswpWjA
: 還蠻準的,另外我有骰到一個是《灌籃高手》或《HUNTER脛UNTER》,但其他兩個都對
HiHi 我是每次看到討論技術都會累湊一腳的軟工
ChatGPT plus好不好用問我就對了,
我每天都在用,3小時25個訊息看起來很少,
但其實大部分情況很夠用了。
我舉一個這兩天發生的案例讓大家知道多好用,
最近因為有需求要動態產生動畫,
而我們的業務因為希望package 越輕越好
不能引入太多外部library,
所以什麼p5之類的繪圖套件就不用想了,
所以只能用原生的svg 硬幹,
什麼是svg? 就是所謂的向量繪圖格式,
如果有玩過AI(adobe illustrator)大概就懂了,
AI很不精準的說就是一個svg 編輯器。
產出的內容大概是這樣
<svg id="svg1" width="800" height="800">
<path d="M100 600 H50" stroke="#24C1E0" stroke-width="5"/>
<path d="M100 600 V550" stroke="yellow" stroke-width="5"/>
<path d="M100 600 L150 550" stroke="green" stroke-width="5"/>
</svg>
就是一個描述向量內容的結構化資料,
你的繪圖引擎就可以根據這些資料產生視覺效果。
然後因為這次動畫很複雜,svg 的結構超級複雜(大概是上面的100倍吧)
而且我們需要動態控制,光是svg 的分析就會需要很大的功夫(這也考驗設計的功力,如
果設計沒在分圖層你會吐血)
然後因為我們是要動態渲染,不能直接用原生的svg ,而是要將這些tag轉成渲染函數,
你可以想像你就是要用中文去描述出上面svg 檔案的結構,
例如上面的範例是:
svg下包含三個path,id 名稱為svg1,高度為800,寬度為800,我們將他命名為svg1
第一個path的內容繼續敘述…
如果我要直接用手工處理可能就要花費我一整天的時間,而且錯誤的機率還很大!重點是
這種錯誤超難debug!
但有了chatGPT ,我只要定義好input 跟output,
以上範例來說 input 就是我的svg output 就是我想要他產生的敘述。
我自己寫一個小的範例,他就能自動幫我處理,
原本需要1整天的事情我只要半小時搞定!
更別提我可以直接把svg 丟給他請他分析。
但美中不足的是,檔案太大要分段給他,
不過已經足夠好用了!
另外除了我最近遇到的問題,
ChatGPT plus拿來做 docker file 也很好用,
對於我這種devOps苦手來說,真的是幫助很大,
更好用的是寫test ,把目標描述一下馬上就幫你產生了。
說真的我已經想像不到我當初沒有chatGPT是怎麼寫code的了
作者: attacksoil (擊壤)   2023-07-18 19:02:00
用過都說讚
作者: as3366700 (Evan)   2023-07-18 19:03:00
已經變成碼農助手跟翻譯機器人了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-07-18 19:03:00
怎麼感覺碼農要大裁員了?
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2023-07-18 19:05:00
難說,有方便的工具反而變成人人工程師和畫家就跟當年馬夫是專業,汽車普及變成成人應有執照一樣
作者: mic73528 (jazzy)   2023-07-18 19:10:00
interpreter跟plugin真的不錯,當花600雇python工程師
作者: qss05 (minami)   2023-07-18 19:12:00
比較有可能的就是薪水又要被砍了,跟資策會帶一堆前端工程師一樣,一堆60分的,你不要後面還有其他人

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