作者:
QBRoboT (/一二三二一\)
2023-06-20 23:05:56餓死抬頭
剛剛看了某YTR的片子知道
原來卡牌類的對戰有所謂的超時雙敗規則
因此想請教一下
同樣都是回合制的卡牌遊戲
為何不像棋類競技那樣導入計時器的規定?
而計時器在棒球上目前也取得空前的成功
因此想討論下沒導入的原因在哪?
窩很好奇^u^
作者:
chuegou (chuegou)
2023-06-20 23:08:00md現在有阿 然後會有人演不完
作者:
ass499 (tsai)
2023-06-20 23:08:00爐石的燒線?
作者:
Muilie (木籟)
2023-06-20 23:08:00燒線:哈囉
作者: pomelolawod 2023-06-20 23:09:00
MD玩家:你這樣要我怎麼演牌做大陣
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-06-20 23:09:00拖時間也是戰術的一環,不爽不要玩。(棒讀)
作者: s12108478 (anthonysu) 2023-06-20 23:13:00
線下正式比賽都直接限制總對戰時間阿
作者:
shanjie (山羯)
2023-06-20 23:14:00MTG系列的有啊~時間一到直接判敗
作者: hutao (往生堂買一送一) 2023-06-20 23:17:00
因為一直要插入對方反應時間很麻煩吧
作者:
gowet (原味科學麵)
2023-06-20 23:18:00這題有人做過探討,棋類遊戲思考的資訊是雙方對等,但是卡
作者:
gowet (原味科學麵)
2023-06-20 23:20:00例如我打快攻遇到控制,我明明是快攻但是我思考的時間比控制還多,這用在計時器上面明顯不合理
不是,TCG有些是在對方回合可以做事的你實體要怎判定如果自己回合就是打自己的那種(像棋類)就沒差
甚至MD你可以透過對方有時點的時間判斷可能是隕石實體難道你要跟對方說我手上有時點 開始消耗時間嗎
以遊戲王來說,我每一動都要問對方有沒有事,那這時間點你算不算時間?對方再想的時候我計時器要不要暫停,這樣我一回合計時器到底要按幾次
遊戲王我不知道詳細運作,MTG是可以規定成"優先權在你手上的時候"才計時,不過這樣除了計時器會按到死以外比賽時間起碼三倍起跳一個回合起碼要按幾十次計時器那樣
能在對方回合做事的卡牌類型都很難處理吧畢竟卡牌對戰不像棋類是公開資訊 知道有沒有康差太多
作者:
Ariadust (Ariadust)
2023-06-21 00:22:00MTG我記得可以做無限循環怎麼辦
實體卡無限循環就是直接喊個數字取short cut阿(對實務上你必須喊個數字)然後如果雙方沒有選擇又停不下來且不會結束遊戲的無限循環會平手
作者:
protess (釣魚宗師)
2023-06-21 00:44:00卡牌能在別人的回合做動作,棋類不行,光這個就有差了吧
電子有啊 就不知道為啥實卡不做 明明西洋棋那個計時整套搬過來就好絕對比寶可夢超時直接雙敗好吧
西洋棋你動棋子的時候對手可不能"發動棋子的效果"耶
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-06-21 01:52:00ALTEIL的1代有裝過 不過這遊戲流行的時間很短
作者:
c88tm (死吧他媽的)
2023-06-21 04:25:00遊戲王也可以計算優先權時間吧,只是每動都要換邊超級煩有辦法自動化計時(手勢判斷之類的)那還好說,手按就算了
卡牌遊戲很多自己回合對手也能做事 很難界定雙方時間
卡牌有回合插斷響應 處理起來比較麻煩最後還是單純計算總時間在成本上比較適合