作者:
Rimowa (德國品質)
2023-06-14 12:57:00: 包括EG戰隊在內的部分電競隊伍,已經告別隊上許多「英雄聯盟」高薪選手。其他像是
: 100 Thieves等隊伍,正在解僱員工和高階主管。
: 文/Kellen Browning 譯/高詣軒
: 電競快過氣了?那亞運奧運還玩不玩?
其實我還蠻好奇
電競產業鏈 不外乎
廣告/遊戲周邊代言/遊戲本體銷售等等
這麼多選手組合起來的聯合賽事
變現率到底高不高?
遊戲人口應該是多的沒問題
但付費觀賞比賽的人多嗎? (ex.NBA買票入場)
轉播權利金多嗎? (ex.愛爾達轉播NBA)
周遭代言滑鼠/機殼/周邊多嗎? (ex.NBA球褲 帽子 運動用品)
總覺得感覺是變現率不太高的產業
有沒有在圈子裡的可以分享看看?
謝謝
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-06-14 12:59:00高的話現在就不會有這些危機了電競就是遊戲廣告 營收本質就是遊戲商願意拿多少錢出來打廣告
作者:
Tars (Tars)
2023-06-14 13:00:00電競最大贏家就那些出RGB的系統廠 其他都是空氣產業
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-14 13:01:00主要是選手薪水太高了== LPL 2020獨家轉播權才6000萬人民幣
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-14 13:02:00但是LPL頂尖選手的薪水 2022至少7名超過3000萬人民幣
主要是廣告贊助,每年大廠都會有廣告預算要消耗,以客群來說投入電競是比較有效率的曝光方式,如果大廠有賺錢廣告預算就會持續投放
作者: roger2623900 (whitecrow) 2023-06-14 13:03:00
主要是因為聯賽本身就是遊戲的大型廣告 所以拳頭要的曝光度>廣告收入
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-14 13:04:00除了LPL有在賣轉播權之外 其他聯賽都在圖奇上轉播所以搞不好其他聯賽根本沒轉播金收入這塊
冠軍都被LCK LPL壟斷 LCS搞的像次級聯賽還拿最頂的薪水
LPL觀眾到底多少不好說 但LCS還真沒啥本錢 就在個
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-14 13:06:00北美養一堆高薪低能的選手 當初是重金從歐洲挖腳 結果一堆被那邊不練習的環境同化的 超慘
作者:
infi23 (流浪)
2023-06-14 13:06:00中國出高薪搶選手啊
個人是覺得四大賽區快搞不下去了 強度落差太大 倒不如全集中一個賽區還有機會重返榮耀
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-14 13:07:00NA就是一群廢物 抱怨伺服器問題 拳頭也特別幫你搞定了結果沒啥選手要打==
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-06-14 13:08:00LOL頂多最後像星海那樣 只有幾個國家在玩而已 不會馬上倒
作者:
syldsk (Iluvia)
2023-06-14 13:08:00看習慣頂尖的對決,你後面的收視率當然起不來
LOL的觀眾數不會倒啦 就規模跟薪水會逐漸走向合理範圍
作者:
wolver (超級大變態)
2023-06-14 13:09:00一直輸的賽區是要怎麼吸引人?
作者:
syldsk (Iluvia)
2023-06-14 13:09:00臺灣現在都只敢搞實況主表演賽不就這樣
Lol 現在開發很多類型遊戲也是因為這樣吧接續電競賽事
作者: Hopeless (hopeless) 2023-06-14 13:10:00
我比較好奇歐美CSGO電競到底多賺
大概6年前那時候真的膨脹到難以想像 賽區也是最多的
講真的除非有下一款dota 遊戲能取代不然還能很久
作者:
wolver (超級大變態)
2023-06-14 13:11:00你看看LPL連保險套都來贊助了,贏才是重點
作者:
wolver (超級大變態)
2023-06-14 13:12:00開寶馬 日麗塔 多美好啊
原本拉美還兩區 東南亞跟大洋洲還各自獨立 獨聯成績還
作者:
jetzake (加菲貓)
2023-06-14 13:13:00畢竟要先有遊戲才有電競比賽最後才有職業選手而遊戲本身的更新迭代太快了 很難養出足夠的固定客群
蠻不錯的 還有土耳其 現在這些都只能併了獨聯賽區不在的原因比較不一樣就是了......
作者:
jetzake (加菲貓)
2023-06-14 13:16:00過大的投資和薪水支出收不回來並不是很難想像的事而電競選手的職業壽命又特別短 薪水不高很難吸引人投入
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2023-06-14 13:18:000冠白癡賽區 廢物選手還有臉罷工
作者:
skyofme (天空人)
2023-06-14 13:22:00娛樂產業的都差不多吧?流量變現這種事情基本上都是一種虛構的價值吧
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2023-06-14 13:27:00傳統運動還真的很能變現
LPL變現記得看影片說過 基本上是靠經營戰隊帶來的流量為母企業打廣告或兼搞房地產
從電競產品多半黑到不行來看,變現率應該不太高,審美不夠主流,對消費者的喜好也不了解
作者:
polo2k 2023-06-14 13:31:00運動場館經營人氣賣門票 球員賣周邊代言收入贏電競太多雖然運動隊伍的成本也是超出電競不少
作者:
probsk (紅墨水)
2023-06-14 13:33:00電競只是眾多遊戲類別裡的一個項目 運動就單純多了
作者:
jympin (別跟我大聲)
2023-06-14 13:37:00電競迷=學生=沒經濟能力=窮
遊戲會過氣…目前沒有一個電玩跟運動賽事一樣長久 要長久發展電競 大概要一個聯盟但是有多個電玩項目 然後常常新陳代謝 但是這樣遊戲怎麼選 廠商花錢硬上的問題 主持聯盟的單位是誰等等
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2023-06-14 13:48:00
賠錢就當作大企業的宣傳費吧
主要是大部分產值其實都是遊戲公司在賺,真正廣告跟轉播的分潤並不多
作者:
oasis404 (綠洲404)
2023-06-14 14:13:00傳統體育可以紅幾十年甚至上百年,電子遊戲能紅十年就很厲害了
比賽獎金還是佔大多收入吧 你會想買阿璃滑鼠還是tpa滑鼠 這很明顯吧
作者:
RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)
2023-06-14 15:25:00能不能成為一份相對優渥的工作 肯定有機會 但有些選手薪水是你搞不懂戰隊錢要從哪裡回收
看一般運動的會去買那些運動鞋、運動衣,但看電競的沒啥人去買那些電競戰衣