[討論] 為什麼有些人不喜歡回合制

作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:23:05
今天星穹鐵道上線
看到有些人說不喜歡回合制
所以不玩
我以前沒玩過回合制遊戲
鐵道是第一個
這類遊戲真的很不好玩嗎
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 12:24:00
亂說是沒遇過好玩的吧
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2023-04-26 12:24:00
沒操作性
作者: kaj1983   2023-04-26 12:24:00
沒有不好玩只有不想玩
作者: PunkGrass (龐克草)   2023-04-26 12:24:00
不會啊
作者: Y1999 (秋雨)   2023-04-26 12:24:00
我反而不喜歡即時制,戰鬥還要在那邊壓力
作者: MrSherlock (夏樂克)   2023-04-26 12:24:00
桌遊幾乎都回合制耶
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:25:00
寶可夢不就最多人在玩的回合制?
作者: hatsuka5566 (初花56)   2023-04-26 12:25:00
要等
作者: gremon131   2023-04-26 12:25:00
RPG沒有無接縫跟明雷不想玩
作者: Y1999 (秋雨)   2023-04-26 12:25:00
玩遊戲放鬆還把自己搞那麼緊張幹嘛
作者: coca5108000 (CoCa)   2023-04-26 12:25:00
如果真的很多人不喜歡的話回合制遊戲就不會一直歷久
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:25:00
寶可夢:我是回合制耶
作者: killme323   2023-04-26 12:25:00
其實是太多 也不是喜歡不喜歡
作者: sniperex168   2023-04-26 12:25:00
並沒有
作者: kaj1983   2023-04-26 12:25:00
看看寶可夢回合制多少人玩
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:25:00
看設計跟個人口味 沒有絕對的
作者: dustmoon (騎山豬撞北部人)   2023-04-26 12:25:00
戰棋古戰場不就回合制
作者: blargelp (bernie)   2023-04-26 12:25:00
回合制的操作點大多在動腦 很多人玩遊戲就是不想動腦才玩的
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-04-26 12:26:00
單調 耗時 作業感重
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-04-26 12:26:00
沒吧,fgo也回合制,一堆人又課金又玩,多香
作者: wu10200512 (廷廷)   2023-04-26 12:26:00
超無聊
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-04-26 12:26:00
因為現實中的戰鬥不是回合制
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 12:26:00
做得不好玩不要牽拖
作者: bheegrl   2023-04-26 12:26:00
我也不了解為啥有這種說法,這不是很常見的套路嗎
作者: peter0318 (Peter)   2023-04-26 12:26:00
帽子世界
作者: saberjohn (囧)   2023-04-26 12:26:00
勇者鬥惡龍表示:
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:26:00
關現實屁事 不是跟現實一樣就好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 12:26:00
打牌也是回合制 我看閣下只是抄錯了遊戲
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2023-04-26 12:26:00
聽到的理由是不夠緊張沒有戰鬥感,不能技術無傷碾壓
作者: serding (累緊地們)   2023-04-26 12:27:00
不喜歡不好玩的回合制
作者: askaleroupig   2023-04-26 12:27:00
勇者鬥惡龍不是只紅日本而已?
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2023-04-26 12:27:00
喜歡半即時制
作者: ataky (七元)   2023-04-26 12:27:00
很多人是哪裡的很多人
作者: pgame907 (情人節送菊花)   2023-04-26 12:27:00
劇情智障直接沒救
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:27:00
DQ只紅日本也是紅啊
作者: su4vu6   2023-04-26 12:27:00
作業感
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2023-04-26 12:27:00
工讀生最愛的皮影戲不就回合制 嘻嘻
作者: karta018 (石頭先生)   2023-04-26 12:27:00
不是回合制的問題,是遊戲本身的問題
作者: gremon131   2023-04-26 12:27:00
人龍7這種就不錯
作者: OreoCookie (奧利奧庫奇)   2023-04-26 12:27:00
以前有個ign編輯嘲笑日系rpg回合制的影片
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:27:00
不能秀操作要動腦就不喜歡了?
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:27:00
好玩的回合制都是要考慮不少東西
作者: johnli (囧李)   2023-04-26 12:27:00
為什麼很多人喜歡說很多人
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:27:00
DQ哪裡只紅日本 DQ11全球銷量比P5還高
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-04-26 12:28:00
不過在亞洲 回合制比較有市場 因為基因就是普遍耐得住單調作業
作者: allanbrook (翔)   2023-04-26 12:28:00
因為很久很拖
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:28:00
鐵道好玩捏
作者: askaleroupig   2023-04-26 12:28:00
事實上即時制的受眾更多阿,不然大廠幹嘛多數還是做即時制
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2023-04-26 12:28:00
我喜歡回合制 回合制超棒
作者: kaj1983   2023-04-26 12:28:00
讓喜歡的人去玩就好,不喜歡就不要玩,沒啥不好的
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:28:00
當年打進歐美的FF也是回合制
作者: su4vu6   2023-04-26 12:28:00
即時跟回合 各有各的客群 剛好我們不是而已
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-04-26 12:28:00
回合制要做好玩很難 所以大家普遍印象對回合制很差
作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-04-26 12:28:00
某樓嘴巴真賤
作者: ssarc (ftb)   2023-04-26 12:28:00
我喜歡回合制,但我不喜歡不能開自動的回合制,也不喜歡緋染的回合制
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-04-26 12:28:00
我覺得寶可夢回合制好玩是因為有速度值,然後又有先制招式,所以變化比較大
作者: hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)   2023-04-26 12:28:00
拖台錢
作者: pony147369 (Ade)   2023-04-26 12:28:00
N年前回合制被嫌慢 不知現在老了的阿北怎麼想
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-04-26 12:29:00
重複演出連續看個10分鐘就會膩了:(
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-26 12:29:00
因為回合制做爛的下限可以非常低
作者: kevin79416 (mimizu)   2023-04-26 12:29:00
沒有不好玩,只有不想玩
作者: allanbrook (翔)   2023-04-26 12:29:00
所以就做的不好玩 不是‘’回合制‘’的問題
作者: a12073311 (沒有)   2023-04-26 12:29:00
寶可夢:
作者: joy82926 (阿邦)   2023-04-26 12:29:00
回合制也是可以有各種打法 懶得動腦就說無聊
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-26 12:29:00
很多人? 我知道了 聲音大人就多
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-04-26 12:29:00
中國人吧 很多中國人看到回合制就開始嫌落後
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-04-26 12:29:00
沒吧 大部份會玩寶可夢的玩家根本不在乎數值吧
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:29:00
即時制下限也很低啊…
作者: vanler (凡)   2023-04-26 12:29:00
總要找點酸
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:30:00
回合制要技術無傷輾壓也是辦得道的
作者: umapyoisuki   2023-04-26 12:30:00
我覺得挺好玩的啊
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2023-04-26 12:30:00
以前同學便抱怨過玩太空戰士第一次看召喚獸演出覺得很帥沒錯,之後就變成看到膩感覺會煩了
作者: joy82926 (阿邦)   2023-04-26 12:30:00
什麼不能技術輾壓只是藉口 腦子不想動而已
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-26 12:30:00
光鬼斬 光鬼斬 光鬼斬 都是我的回合
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-04-26 12:30:00
以前即時制玩法算是遊戲界的革命,但其實兩個都老了,只能
作者: room1301 (新井輝)   2023-04-26 12:30:00
寶可夢LV5隊伍打隱藏BOSS算不算技術碾壓?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-04-26 12:31:00
看裡面夾帶的有趣程度啊.
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2023-04-26 12:31:00
打牌打麻將也是回合制啊==
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2023-04-26 12:31:00
GBF、FGO:?
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:31:00
難道當年水鏡一拳超人流是官方教你的嗎
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-04-26 12:31:00
即時制下限哪有比回合制高
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:31:00
FGO不好玩
作者: FDark17   2023-04-26 12:32:00
只有做的好不好沒有什麼不好玩,問就神諭原罪2
作者: arthurhsu123 (art123)   2023-04-26 12:32:00
回合制到後面都出同一套就穩了 根本無腦又浪費時間
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:32:00
PM也一堆妖魔鬼怪研究機制用LV5打RED
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-04-26 12:32:00
感覺每過一段時間就會有人問類似的問題
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-04-26 12:32:00
不然回合制也是分我出完換你出,還有靠速度值或行動餘力之
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-04-26 12:32:00
再說回合制還是有他存在到意義 現在還在做隨機遇敵的廠商 我才想知道他腦子在想什麼
作者: jio846 (jio486)   2023-04-26 12:32:00
回合制不是問題 問題是手遊類型的回合制
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:32:00
都玩就好
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-04-26 12:32:00
自己最後玩過的回合制就p5 後面都沒碰了
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:32:00
即時制的遊戲一樣可以有無腦套路啊
作者: vios10009 (vios10009)   2023-04-26 12:32:00
久了就是作業感,除非你像蔚藍檔案這種有直接掃蕩的,那不管怎樣不喜歡的玩法都只要痛苦一次就好。
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-04-26 12:33:00
只要形成歧視鏈,要討厭一個東西就不需要理由
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:33:00
回合制真的這麼爛早就跟QTE一樣淡出遊戲市場了
作者: s50189 (咕嚕米)   2023-04-26 12:33:00
魔力寶貝還有互動
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-04-26 12:33:00
FGO超高難活動我覺得蠻好玩的,只是輕玩家會幹幹叫
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:33:00
寶可夢的優勢就是有近千隻可控單位吧(不考慮簽證)
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-04-26 12:33:00
回合制就老指令遊戲,對後來ARPG起來的玩家不喜愛吧
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 12:33:00
風向雞在那邊想搞聲量而已
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-26 12:33:00
寶可夢都沒地雷遇敵了
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-04-26 12:33:00
隨機遇敵才是真的過時 拖爛節奏又惱人
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2023-04-26 12:33:00
有的人被動作類遊戲養大胃口吧 覺得RPG就是要動作類不過也有很多人提到寶可夢這個例子了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-04-26 12:33:00
手遊回合制無聊才是問題,家掌機好玩的回合制明明不少
作者: greg90326 (虛無研究所)   2023-04-26 12:34:00
回合制即時制互相歧視也不是一天兩天的事
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:34:00
顯而易見的是暗雷遇敵過氣了
作者: jeff666   2023-04-26 12:34:00
裏疾風 裏疾風 裏疾風 都我的回合
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2023-04-26 12:34:00
殺戮尖塔那種也是回合制
作者: shikao (shikao)   2023-04-26 12:34:00
所以鐵道是緋染天空那種嗎
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:35:00
兩種機制都沒辦法取代對方
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2023-04-26 12:35:00
並沒有,是很多人縱容回合制,包括我
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 12:35:00
有些人講得好像即時制就很需要技術很有腦一樣 絕大多數還不都是抄作業腦袋放空輾過去
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-04-26 12:35:00
這是不吃操作技巧的,只吃隊伍能力/搭配/戰略,說難聽點就可能很堆錢沒有取巧空間
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:35:00
緋染沒玩過 不知道
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-26 12:35:00
手遊回合制太多都是用數值碾壓就好,根本不用動腦,啊就手遊
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:35:00
很少看到即時制被歧視吧
作者: osau   2023-04-26 12:35:00
星穹是不是對標壓制FGO?
作者: anabyss   2023-04-26 12:35:00
娛樂速食化,回合制節奏對現代玩家來說已經太慢
作者: qqxu5 (qqq)   2023-04-26 12:35:00
寶可夢一堆人在玩孵蛋刷閃,也不關回合制的事
作者: whiteegg (只是一顆蛋)   2023-04-26 12:35:00
現在大加速速食時代 回合制只會讓人很煩燥
作者: GaoLinHua   2023-04-26 12:35:00
宅宅歧視鏈
作者: marlonlai   2023-04-26 12:35:00
玩一下才準 很多時候一些設定差異 玩起來感覺就不同
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:35:00
即時制有手操技術的優越感 對阿
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2023-04-26 12:36:00
寶可夢如果維持數量做即時我會更想玩啦 不過真的算裡面不無聊的了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-04-26 12:36:00
踩地雷遇敵是以前畫面物件不能太多才搞出來的吧?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-04-26 12:36:00
其實現在手遊的回合制也不怎麼回合制阿 還不是都要你農到固定裝備數值就開auto輾過去 還真不知道跟即時制差在哪
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2023-04-26 12:36:00
gif是競速遊戲好嗎*g8f
作者: marlonlai   2023-04-26 12:36:00
像我P5跟人龍7玩得很開心 DQ11我玩到睡著中途棄坑...
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:36:00
即時制也能堆錢碾壓啊,這又不是回合制的問題
作者: a502152000 (欸五)   2023-04-26 12:36:00
桌遊卡牌棋奕幾乎都回合制 不好玩根本問號
作者: ccucwc (123)   2023-04-26 12:36:00
我比較喜歡回合制 可以好好思考戰術
作者: harunoneko (hako)   2023-04-26 12:36:00
回合制方便暫停 還可以邊做其他事
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-04-26 12:37:00
寶可夢即時會很多人不能接受吧 非完全回合制的阿爾我身邊就一堆人玩不下去
作者: aquacake   2023-04-26 12:37:00
靠杯 不喜歡就是懶得動腦 懂ㄌ
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:37:00
DQ11對現代玩家來說最難熬的是約奇村
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:37:00
P5無腦八艘跳也是後期農滿的事情
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:37:00
我也喜歡思考戰術
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:37:00
歧路旅人明明就很好玩
作者: hayate65536   2023-04-26 12:38:00
不是回合制不好玩,是不好玩的回合制很多
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 12:38:00
以前RPG是因為硬體效能限制只好做回合制,現在主流是即時戰鬥,回合制就太慢啊,且人物傻傻站著看起來很假
作者: CCNK   2023-04-26 12:38:00
我玩妮姬玩一玩忽然跳回去回合制出現障礙了 卡夫卡很香但取名字完我就想刪了
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:38:00
前中期遇到紅怪都要閃的 不然虧到爆
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:38:00
兩類遊戲都玩 不知道有什麼好鄙視一種的
作者: askaleroupig   2023-04-26 12:38:00
問題是歧路旅人玩的人少啊
作者: jackz (呦呵呵)   2023-04-26 12:38:00
每次只要有回合制就有酸民好嗎 動作遊戲就沒人再噴
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-04-26 12:38:00
一堆老牌ip都是回合制 到底哪裡很多人不喜歡
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 12:39:00
回合制太慢 你麻將一次打兩張牌如何
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-04-26 12:39:00
阿爾宙斯戰鬥系統的問題跟回合制還是即時制完全無關
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:39:00
麻將跟撲克牌也是回合制ㄛ
作者: donkilu (donkilu)   2023-04-26 12:39:00
那天 人們想起文明帝國時光屋的恐懼
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:39:00
上面不就出現嫌太慢太假 笑死
作者: jackz (呦呵呵)   2023-04-26 12:40:00
反正就速食文化 什麼都要快 投胎要不要也快一點
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:40:00
即時制麻將請直接真人大亂鬥
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:40:00
翻滾就無敵也很假呀XD
作者: Aurestor (水母)   2023-04-26 12:40:00
不符合現實啊 又不是在玩卡牌遊戲
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:40:00
即時制雷爆的也很多 本來就是遊戲設計問題
作者: CCNK   2023-04-26 12:40:00
歧路他的戰鬥破盾節奏很快耶
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:40:00
翻滾有無敵偵就很現實ㄇ
作者: zseineo (Zany)   2023-04-26 12:40:00
不要在現實了你是來玩遊戲的
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-04-26 12:41:00
很多以往的設計就是硬體或是容量限制啊,但這也變成特色與
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:41:00
你直接滾到別人武器上沒被腰斬難道很現實嗎
作者: staristic (ANSI lover)   2023-04-26 12:41:00
寶可夢:?????????
作者: dennisN (dennisNism)   2023-04-26 12:41:00
Xcom還有戰旗要素 同類型應該是跟P5 八方旅人這種比
作者: qqxu5 (qqq)   2023-04-26 12:41:00
笑死什麼都怪速食文化,不就難玩才沒人玩
作者: kaj1983   2023-04-26 12:41:00
這又不是二分法,擬真一點也是有市場的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-04-26 12:42:00
現實就是回合制好玩所以活到現在
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:42:00
沒必要捧一踩一
作者: kaj1983   2023-04-26 12:42:00
只是這些都要在遊戲性上做取捨
作者: Louta   2023-04-26 12:42:00
寶可夢的重點也不是回不回合制吧
作者: CCNK   2023-04-26 12:42:00
疊起來就多段 換一下前後排
作者: donkilu (donkilu)   2023-04-26 12:42:00
即時制走到RTS也是末路了 人腦同時能處理的資訊有限
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 12:42:00
回合制可以確保每個角色要放什麼招 即時制一次只能
作者: panzerschild   2023-04-26 12:42:00
不喜歡即時制+1
作者: HydraGG (嗨爪)   2023-04-26 12:42:00
回合制自助餐
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-04-26 12:42:00
就是很多人喜歡踩一捧一 以為一個人一生就是只能玩一款遊戲 不能玩其他的
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 12:43:00
控一隻角色 切換後AI在那裏亂放招 看起來就超低能
作者: chuegou (chuegou)   2023-04-26 12:43:00
我討厭對面演半天的回合制
作者: qqxu5 (qqq)   2023-04-26 12:43:00
軌跡系列也還算有市場,結果自己劇情自爆
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:43:00
即時制炸裂的遊戲也不少
作者: nakinight (真心不騙)   2023-04-26 12:43:00
因為很多回合制都超農
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-04-26 12:43:00
寶可夢有PVP阿,PVE用數值壓過去還有什麼策略
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:43:00
還是遊戲機制設計的問題
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:43:00
突然想到,那格鬥天王那種算回合還是即時啊
作者: kaj1983   2023-04-26 12:43:00
比起什麼制,我更討厭玩個遊戲要看幾十個小時的電影那種
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:44:00
無雙很農 很多即時制RPG也很農
作者: sai0224sai (塞啦)   2023-04-26 12:44:00
格鬥天王有你動完我才能動嗎==
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:44:00
你說回合制要農 現在一堆即時制也逼你農裝否則就刮痧
作者: kaj1983   2023-04-26 12:44:00
最後還是回到每個人的喜好,和啥小制沒關係
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-04-26 12:44:00
麻將紙牌棋子全是PVP阿
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2023-04-26 12:44:00
我喜歡的是有速度條的回合制
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2023-04-26 12:45:00
看遊戲吧 三國志就比起11更喜歡9和14的方式
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 12:45:00
還有大部分即時制RPG都沒有打擊感在那裏刷空氣
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:45:00
數值碾壓那就遊戲做壞了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:45:00
即時就都不農嗎 笑死
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-04-26 12:45:00
其實看格鬥比賽或WWE應該也看得出回合制 進攻防守閃避的判斷與應對 都能細分理解成一個個的回合
作者: ZoeyDestiny (Beay)   2023-04-26 12:45:00
浪費時間,我不玩寶可夢就是這原因
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:46:00
數值輾壓也有分直接輾還是連隱王一起輾的現在大部分劇情王都是練高等直接A過去
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:46:00
桌遊幾乎都是回合制還是有很大的受眾
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:47:00
很多遊戲只要有心研究 都能找到暴力碾壓的方式
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 12:47:00
棋牌類跟麻將本來就只能回合制,拿這個跟RPG遊戲比也太奇怪
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:47:00
你看英高叔叔也是一堆逃課方法
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 12:47:00
寶可夢這例子我不太準,畢竟寶可夢做成什麼類感覺都能賣
作者: CCNK   2023-04-26 12:47:00
回合沒有關係 就指令下去打擊速度快多段接起來 斷敵人連招一直接著就不會讓人覺的慢在那邊你一下我一下
作者: afa76 (撿到十塊)   2023-04-26 12:48:00
很多人是根本不願意嘗試啦
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:48:00
DQ11要快就把動畫調最快DQ本傳註定戰鬥系統不會大改想改的系統都在外傳
作者: kducky (kd)   2023-04-26 12:49:00
玩過P5跟歧路旅人後標準變高了
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:49:00
DQ本傳大改會被日本人打死想標新立異有FF了 DQ本傳定位就是永遠的傳統RPG
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-04-26 12:50:00
好不好玩跟回合制沒關 是其他設計的要素才有差
作者: CCNK   2023-04-26 12:50:00
回合制的暢快感 p5 歧路
作者: Aurestor (水母)   2023-04-26 12:51:00
你的回合你不出招敵人就只能發呆等你 然後戰鬥時排排站整個就很出戲好嗎
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-04-26 12:52:00
然後我就可以去喝個水上廁所了 XD
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:52:00
然後我就可以去倒水上廁所拿快遞了 好耶
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 12:53:00
出戲?? 黑人問號
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 12:53:00
即時制也能按暫停啊,只有少數不行
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:53:00
說到底還是個人喜好
作者: furret (大尾立)   2023-04-26 12:53:00
里昂一打開公事包就跟開TheWorld一樣
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2023-04-26 12:54:00
作業感重,戰鬥手法單調
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-26 12:54:00
暫停一下 我合個藥
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 12:54:00
有一部分人不能接受回合制就是了,這個議題版上三不五時就吵一次
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:54:00
kuso game多玩幾款 就能看到兩類遊戲的下限
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:54:00
即時制開道具欄進入子彈時間或乾脆時停就不出戲嗎龍司先停一下我吃個幕內便當回血
作者: emptie ([ ])   2023-04-26 12:55:00
有些遊戲類型用即時制明顯更適合
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:55:00
這點還是RTS好暫停也不能改變什麼
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-04-26 12:56:00
開始老了就會覺得回合制比較輕鬆了 而且回合制有用心設計的依然很有趣(像是蘭斯,歧路旅人,東方年代記就都很刺激)
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-04-26 12:56:00
開道具即時的就叫MMO,可以幫你稱10秒了嗎
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:56:00
總之還是好不好玩,不好玩什麼制都是垃圾
作者: bladesinger   2023-04-26 12:56:00
我知道,討論回合制還是得先把寶可夢除外
作者: zeyoshi (日陽旭)   2023-04-26 12:57:00
現在一堆人在那邊刷古戰場你跟我說很多人不喜歡
作者: alinwang (kaeru)   2023-04-26 12:57:00
DQ九代本要做動作制被罵到臭頭才維持回合制.
作者: ltytw (ltytw)   2023-04-26 12:57:00
就步調很慢 現在玩家太速食
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 12:57:00
我認為手遊就是最適合搞回合制的平台
作者: king9122 (DD)   2023-04-26 12:57:00
太耗時間 現今環境節奏快速
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 12:57:00
我改成"有些人"好了= =
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 12:58:00
遊戲設計要拖時間的方法多的是
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 12:58:00
十幾年前就有人在噴回合制糞 即時制多屌
作者: RbJ (Novel)   2023-04-26 12:58:00
就像討論日廠要先把任天堂開除的感覺(?
作者: CCNK   2023-04-26 12:58:00
進戰鬥後的設計很重要就是了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 12:58:00
不喜歡的就少數派而已 寶可夢隨便賣
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-26 12:59:00
任天堂的東西先去掉是常識
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 12:59:00
回合制不現實 里昂的魔術大空間掏出一個火箭筒就很現實
作者: holan40 (社會新鮮人)   2023-04-26 12:59:00
最主要是沒什麼特色吧!有看鐵道實況覺得打鬥畫面很老套,有種不是新遊戲感覺
作者: shellback (shellback)   2023-04-26 12:59:00
做得變化性高就沒問題 否則重複性高又耗時 就很煩躁
作者: n053117 (JACK)   2023-04-26 12:59:00
跟回合制無關,不喜歡的只是沒玩過好玩的吧
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 12:59:00
確實 我想不到寶可夢做什麼類型不會大賣
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2023-04-26 12:59:00
最煩的是每次戰鬥都要進入戰鬥介面的那種
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:00:00
講不真實假議題,要真實中一兩槍就死了,即時制還在抗傷害打
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:00:00
單機遊戲廠商也可以做成開道具或合成道具即時啊,那就是增加難度吧
作者: CCNK   2023-04-26 13:00:00
怎麼樣讓玩家覺得接起來有趣而不是你一下我一下蓄氣然後點大絕這樣
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-04-26 13:00:00
就慢
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:00:00
寶可夢很多類型都沒本賺大賣阿 本傳就回合制
作者: Louta   2023-04-26 13:00:00
鐵道的系統目前看起來還沒什麼特別的設計
作者: ss77995ss (概念王)   2023-04-26 13:00:00
下一篇:為什麼有些人不喜歡即時制
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:00:00
競技型FPS跟RTS那種即時法 很多人也玩不下去
作者: plyong95084 (隱藏角色)   2023-04-26 13:01:00
多方回合很無聊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:01:00
照類型來講做其他類型應該會屌打過氣的回合制吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:01:00
是不是回合制跟好不好玩沒有任何關連
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:01:00
還是要回歸遊戲機制本身
作者: francine (Roj)   2023-04-26 13:01:00
超愛回合制
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:01:00
沒本傳大賣就是因為那是本傳阿
作者: Alieno (FQChina)   2023-04-26 13:02:00
不是不好玩 但現在會玩到睡著
作者: gaaaaper (筷子王)   2023-04-26 13:02:00
看看寶可夢 最大宗明明就是回合制
作者: a37821910 (ji3cl3ap)   2023-04-26 13:02:00
只有屁孩才喜歡即時戰鬥吧 上班族哪來時間 回合制想掛機就掛機
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:02:00
會一直遇到雜魚進戰鬥的回合制遊戲確實不好玩
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:03:00
要即時歐美廠的即時制遊戲也是屌打日廠的即時制RPG拉
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:03:00
同樣以打雜魚來說 我覺得回合制還比即時制輕鬆多了
作者: l6321899 (Rmpcl)   2023-04-26 13:03:00
各有好壞吧?工作回家太累真的沒什麼體力玩步調緊湊的
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-04-26 13:03:00
我反而喜歡回合制 所以這款必玩 很多人應該也是這樣
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:03:00
只是有些人印象還在早期設計不良的回合制
作者: CCNK   2023-04-26 13:03:00
https://youtu.be/4L0xBzQbMis 像闇影之心的審判之輪系統就很有趣啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:04:00
我是都能接受啦 又不是說即時制就一定好玩還是要看內容有不有趣
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:04:00
如果都玩神作可能感覺不出來什麼玩些有名的kusogame 大概能體會這兩類遊戲的慘況
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:05:00
我是玩回合制長大的,只是我也能理解有些人不喜歡回合制
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2023-04-26 13:05:00
他講的其實是看起來不好玩所以沒興趣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:05:00
現在年紀不輕了 更喜歡不需要拚操作的回合制
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:05:00
設計爛 不管即時還是回合都沒救
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:06:00
所以QTE式微
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:06:00
回合制不管是誰都有辦法打出最佳套路
作者: Xenovia   2023-04-26 13:06:00
想玩就會玩 不會管什麼制 不好玩的什麼制都不好玩
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:06:00
像暗影戰略那種就有早期回合制遊戲的感動
作者: believefate (小瑜)   2023-04-26 13:06:00
還是要看遊戲性啦 不過星芎真的無聊
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2023-04-26 13:06:00
什麼優越感按暫停吃補藥那種嗎?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:06:00
兩者合一的就要推一下馬路RPG 可以數值輾壓也能動作過關
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2023-04-26 13:06:00
打個史萊姆也要進入戰鬥介面
作者: kaj1983   2023-04-26 13:07:00
MMORPG還要研究出招時機、走位、共用CD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:07:00
所以現在看遊戲 如果是即時制除非法環那種不然主角不是妹子就不玩
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:07:00
有即時制的優點跟回合制的優點 還不是地雷遇怪
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:07:00
簡單說一個,像法環,魂系做成回合制大概銷量爆減吧,我們就是要體驗跟敵人即時戰鬥過招的成就感
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:07:00
也不是每個即時制都要接技或操作複雜阿
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:08:00
QTE就是近年來遊戲史上最惱人的設計機制
作者: best0811 (御六)   2023-04-26 13:08:00
看內容啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:08:00
簡單說啦 即時制你會死在操作失誤上 不只是決策失誤
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 13:08:00
笑死 成就感
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:08:00
現在遊戲有qte 的還是不少吧
作者: sniperex168   2023-04-26 13:09:00
回合制只要肯抄作業,要做到8成9成效果沒什麼問題,動作遊戲我技術差,就算抄作業也頂多5成勝算,跟不上就是跟不上
作者: QBoyo (Q炸)   2023-04-26 13:09:00
回合制的魔物 那個物語嗎 的確賣的不怎麼樣(x
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:09:00
回合制你基本上只會有決策失誤 除非你手殘點錯選項
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 13:09:00
我看是優越感吧
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2023-04-26 13:09:00
DQ11跟P5R主要是因為跟回合制以外的東西才玩得 寶可夢是
作者: GNFLAG (GN旗幟)   2023-04-26 13:09:00
3d fgo
作者: a1296340 (ohmygod)   2023-04-26 13:09:00
fgo還不是一堆人玩 ip 大於一切 討不討厭玩法根本其次
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:10:00
那我就不想玩啊 這種人不會少的
作者: km8277c (...)   2023-04-26 13:10:00
想像一下原神變成回合制的樣子
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:10:00
成就感2ㄏ 結果一堆搖鈴人
作者: TAKADO (朕沒給的你不能搶)   2023-04-26 13:10:00
回合制更吃遊戲機制,一不小心做得不好就是拖沓無聊加作業感。
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2023-04-26 13:10:00
因為喜歡寶可夢跟回合制沒關係 我只有戰略遊戲跟卡牌 桌
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:10:00
動作遊戲明明也有能抄作業一定過的那種阿
作者: sniperex168   2023-04-26 13:10:00
動作遊戲應該是:我明明按了阿
作者: believefate (小瑜)   2023-04-26 13:10:00
進入戰鬥還在那邊loading 心情就快崩潰了
作者: aad784900 (doggskyy)   2023-04-26 13:11:00
回合制就超容易玩膩啊
作者: chaosic (chaosic)   2023-04-26 13:11:00
哪有每個即時制都一定要拼操作
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:11:00
就不想去克服這種 我看到哪個動作就得提前按閃躲
作者: CCNK   2023-04-26 13:11:00
那是ip啊 阿崩崩崩有型月強嗎?
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:11:00
這話題講到最後就是個人喜好問題了
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 13:11:00
原神不用拚操作
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:11:00
呵呵,法環搖鈴未必一定打過,王的範圍招不會閃一樣過不了
作者: a3214788 (頹廢先生)   2023-04-26 13:11:00
青菜蘿蔔各有所好 這有什麼好比的 = =
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:12:00
就以法環來說 盾反教官我從來沒用盾反打贏過
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-04-26 13:12:00
阿明明也有loading超快的阿??
作者: sniperex168   2023-04-26 13:12:00
動作遊戲抄作業一定能過的我是認定為逃課XD
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2023-04-26 13:12:00
FF12真的是我的救贖 終於有人知道我不爽的點在哪
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:12:00
看留言就知到兩個遊戲類型差超多XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:13:00
實際上是我練過了 練了一小時還是反不贏 就放棄了
作者: believefate (小瑜)   2023-04-26 13:13:00
loading快的能接受 慘的是等半天真的不行
作者: sniperex168   2023-04-26 13:13:00
現在連Falcom的遊戲都無縫戰鬥了,還有要loading的R
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:13:00
loading慢的遊戲 不管做什麼制都沒救
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:14:00
回合制如果真的有loading切出去也沒差
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:14:00
回合制即時制就兩種遊戲 像是一堆玩RTS噴FPS怎麼看不
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:14:00
不想玩回合制就直說 不用一直硬挑缺點然後說回合制過氣
作者: recosin (recosin)   2023-04-26 13:14:00
海賊新出的那款 回合制戰鬥就是超無聊的那種==
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:14:00
法環本來就沒規定要怎麼過,盾反也只是其他玩家的結論,實際上是只要能把敵人血量降低到0而自己還在就算贏
作者: kaj1983   2023-04-26 13:14:00
FF12就是放著會自己打,還可以設定AI怎麼打,超方便的
作者: tim111444   2023-04-26 13:14:00
我一定玩過進戰鬥要loading的即時遊戲
作者: CCNK   2023-04-26 13:15:00
而且他還是先出在手機這種移動設備上面
作者: kaj1983   2023-04-26 13:15:00
我也喜歡FF12的戰鬥方式,FF系列裡最愛的一代
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:15:00
回合制過氣的話當現在遊戲廠商都是智障繼續出過氣遊戲
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:15:00
糞作玩多就能知道無奇不有
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:15:00
是阿 所以我法環都找那種盡可能少近距離閃招的戰法能遠程打死絕對不近身 能搖鈴絕對不自己打
作者: sniperex168   2023-04-26 13:16:00
我都看實況拿手把假裝自己過的(誤)
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-04-26 13:16:00
不用動腦的回合制是蠻無聊的 要動腦的不會無聊呀
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:16:00
不用動腦的什麼遊戲都差不多XD
作者: OrcDaGG (Orc)   2023-04-26 13:16:00
不喜歡回合的 應該是喜歡節奏快的類型 例如遇到怪物直接
作者: sinclaireche (s950449)   2023-04-26 13:17:00
作業感重的都差不多
作者: OrcDaGG (Orc)   2023-04-26 13:17:00
打 或是射擊遊戲之類的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:17:00
對我來說 你自己操作一刀一刀砍 跟你按個鍵她打整套沒什麼差別
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:17:00
光法環玩什麼流派都能找理由討厭了,回合制即時制各種不同遊戲類型混在一起吵沒意義
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:18:00
那就對啦,只打遠程也是即時戰鬥的一種操作方式,MHR也是可以從頭到尾只用遠程武器,法環還算簡單,可以幫你鎖定敵人,遠程一定命中
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-26 13:18:00
不用動腦的回合制就作業遊戲,當然無聊
作者: hjwing280 (胡蝶ノ夢)   2023-04-26 13:18:00
很花時間
作者: r781207 (阿洽)   2023-04-26 13:18:00
寶可夢:
作者: tuhiceut (tuhiceut)   2023-04-26 13:18:00
即時制也是回合制 玩家要一直選擇哪些時刻不要棄權 (X(?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-04-26 13:19:00
不用動腦的即時割草遊戲 D3去打低於自己實力的層數 享受五分鐘內通關的快感
作者: SydLrio (狂嵐嘴砲)   2023-04-26 13:20:00
死人遊戲當
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2023-04-26 13:20:00
回合制小黃油就玩膩了 大廠給我整些別的
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:20:00
也有不用動腦的即時制阿
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:20:00
即時制就一直動嘛,boss 出招你防禦你攻擊boss 守也是一來一回
作者: ashclay (灰泥)   2023-04-26 13:21:00
文明帝國:不再來一回合嗎?
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:21:00
現在即時制也有全自動模式 都讓電腦幫你打
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2023-04-26 13:23:00
同樣要農回合制就是比較煩躁
作者: h75311418 (Wiz)   2023-04-26 13:24:00
也有半即時的,大地圖回合制,作戰即時
作者: shadowblade (影刃)   2023-04-26 13:25:00
回合制才是真的考計算能力的
作者: solhuang (sol)   2023-04-26 13:27:00
永遠不要設限自己
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 13:27:00
法環在那邊懸崖射鳥兩百回並沒有比較不煩躁
作者: wwf1588 (草爺)   2023-04-26 13:28:00
看遊戲類型 不適合套用白討論
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-04-26 13:28:00
事實上不存在完全的即時制 只是大部分人跟不上即時遊戲的速度而已
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2023-04-26 13:28:00
因為有人喜歡
作者: chiz2 (chiz2)   2023-04-26 13:29:00
為什麼要喜歡
作者: ericlin5230 (泡麵)   2023-04-26 13:29:00
也有很多人不喜歡即時戰鬥啊
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:30:00
笑死,法環遊戲機制又沒規定一定要射鳥才能完成故事,你自己想練等只好重複這無聊動作
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 13:31:00
回合RPG也沒有規定一定要農鋼鐵史萊姆阿 一樣的道理
作者: MKIIjack (少則益)   2023-04-26 13:31:00
只有一種遊戲模式 都會玩膩
作者: tasin (Ringo)   2023-04-26 13:32:00
我個人最討厭的反而是半即時的那種例如 FF7R XB系列
作者: pat740515 (yosi)   2023-04-26 13:32:00
回合制才好玩,可以思考戰略出招順序
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:32:00
回合RPG也沒逼你農金屬史萊姆啊 說啥呢
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2023-04-26 13:33:00
即時都靠遊戲機制調節速度啊,魔物暴怒變快變凶,氣絕倒地趴在地板,有變化才不會無聊
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:33:00
一直跳針法環要幹嘛 他又不是傳統RPG的定位
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:34:00
即時制也能事先思考出招順序啊,只是需要臨機應變
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:34:00
沒有跳傷害數字也沒有招式選單 直接就是ARPG的分類
作者: sniperex168   2023-04-26 13:34:00
說穿了就是遊戲的設定與戰鬥機制好不好玩,跟類型無關啦,無腦的什麼類型都嘛容易無聊
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:35:00
拿3A遊戲背書並不能證明即時制就有比較好玩
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-04-26 13:35:00
半即時做最好的還是瑪莉歐與路易吉RPG簡單直觀又趣味
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-04-26 13:37:00
照上面定義,要有跳傷害數字跟招式選單然後等玩家選好後出招才是RPG, 那巫師3跟上古5都不是RPG 啊
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2023-04-26 13:38:00
真正的即時遊戲參考一下STG 看它草長多高了
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2023-04-26 13:38:00
我不是寫ARPG嗎 這也要吵
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2023-04-26 13:38:00
做的跟P5一樣我就玩了呀
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 13:39:00
阿問題就很簡單 不是A不A也不是RPG不RPG的問題 做得好的就
作者: k66110011 (笨呆)   2023-04-26 13:39:00
反正全世界遊戲公司都米共遊的分公司 他做什麼遊戲有差嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 13:40:00
是好 做的爛的就是爛 簡單暴力至於那種卡池分稀有度跟強度的再怎麼樣都是騙錢拉雞別提了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-04-26 13:42:00
除非我們要輾壓不然回合制到最後都是在算數字
作者: shadowblade (影刃)   2023-04-26 13:43:00
複雜度高的數字也沒那麼好算
作者: sky0158 (人宗師)   2023-04-26 13:43:00
一波連擊幹倒比較爽,你一拳、我一拳太煩。
作者: tim111444   2023-04-26 13:43:00
說得好像即時遊戲不用算數字捏
作者: xiaohua (大花)   2023-04-26 13:44:00
有人喜歡,有人不喜歡唄,他不喜歡就不喜歡,喜歡的人還是一拖拉庫啊,沒什麼問題吧?
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-04-26 13:44:00
能騙到玩家的錢就算贏了ㄚ
作者: gaym19 (best689tw)   2023-04-26 13:44:00
你要當精算師的話都嘛要算數字
作者: xiaohua (大花)   2023-04-26 13:49:00
而且 有些人與其說不喜歡回合制,其實不喜歡的是站樁式的戰鬥吧,不然站樁式的戰鬥也有即時制的啊
作者: chasegirl (chasegirl)   2023-04-26 13:50:00
FGO最強手遊 也回合啊
作者: Inori0912 (Inori0912)   2023-04-26 13:50:00
有一說一 鐵道蠻好玩的
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 13:52:00
即時制也要算數字 不然一堆網游幹嘛看裝組隊你走位好裝備好的也走位好 當然選裝備好的
作者: zzoohh (哞哞哞)   2023-04-26 13:54:00
有些人覺得不夠刺激
作者: suifong (小火柴)   2023-04-26 13:55:00
缺乏操作乘區,動作遊戲比較好玩。
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-26 13:59:00
你怎麼會覺得回合制就沒操作了 大絕丟殘寫 斬殺技打滿血MP跟道具亂丟然後緊要關頭不夠用 也都是操作阿
作者: fatedate (阿佑)   2023-04-26 14:00:00
桌遊慢慢回合制 以前遊戲也是滿滿
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-04-26 14:00:00
大富翁我也是覺得回合制比即時制好玩
作者: kaj1983   2023-04-26 14:02:00
那叫戰術決策,你操作就只是按下確認鍵不要按錯而已
作者: dennis02 (Assertion 0405)   2023-04-26 14:03:00
就有人愛拖時間呀,你看朱紫都變成同步計時了
作者: finalpage (神的子民不愛世人)   2023-04-26 14:04:00
你肯定沒玩過文明帝國....
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2023-04-26 14:05:00
30歲左右的世代的話,若不喜歡是因為玩膩吧或是對劇情與養成設計的預期不好
作者: tamynumber1 (Bob)   2023-04-26 14:14:00
口味問題
作者: pimday (彩虹)   2023-04-26 14:16:00
回合制30年前的rpg就有了啊
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2023-04-26 14:17:00
就不好玩了 而且要考慮的很多 很麻煩即時的比較刺激也不浪費時間,臨機應變
作者: SherlockFOX   2023-04-26 14:17:00
棒球和籃球的差別吧 節奏快跟慢
作者: shoederl (羊羽)   2023-04-26 14:26:00
因為很不方便,像是文明帝國中午開始第一回合,結束時卻該去買早餐了
作者: poz93 (jaien)   2023-04-26 14:31:00
就看人吧 我就不喜歡動作類RPG 比較喜歡回合制RPG但不管是即時回合 都要好玩 無聊的遊戲 不管是即時制回合制還是無聊像無雙系列就無聊 老賊系列就好玩
作者: sustto (sustto)   2023-04-26 14:39:00
現在流行動作遊戲跟打槍遊戲 沒ip加持回合制玩不下去
作者: send99555 (內仔)   2023-04-26 14:40:00
明星三缺一和神來也一堆人玩
作者: cloud7515 (殿)   2023-04-26 14:40:00
回合制是花時間想 動作遊戲是花時間練手感
作者: streakray (條紋衣boy)   2023-04-26 14:41:00
不喜歡 但是遇到劇情好的才發現可能是劇情問題
作者: cemin (妲~己~魂!)   2023-04-26 14:42:00
象棋圍棋西洋棋撲克牌麻將……那一個不是回合制?
作者: anabyss   2023-04-26 14:44:00
打日麻半莊沒有個一兩小時空檔我是不敢排隊的,現代很多手遊都是下課10分鐘可以來上一場的,不太能這樣類比吧?如果是單機遊戲,時數確定會超過幾十小時的,那即時制或回合制真的就是看好不好玩,不太會有哪邊有壓倒性優勢
作者: carllace (柚子)   2023-04-26 14:47:00
敵:你的生命已經猶如風中殘燭了主:你已經沒有下回合了
作者: Tetitlysio   2023-04-26 14:51:00
其實也沒什麼吧...就跟有人不喜歡RTS但有的人很愛一樣
作者: xiaohua (大花)   2023-04-26 14:52:00
像新絕代雙驕,戰鬥方式是橫幅站定點出招,但有回合制、半即時制、即時制可選。https://i.imgur.com/yYrUjnH.jpg但在現在說討厭回合制的人的認知中,只有ARPG才算即時制RPG。
作者: Cardern (我的人生不想卡等)   2023-04-26 14:53:00
浪費時間
作者: carllace (柚子)   2023-04-26 14:55:00
絕代雙驕的確沒ARPG那麼即時啊,至少出招時別人會暫停行動
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2023-04-26 14:56:00
我是都玩啦 atb slg (a)rpg
作者: yuzukeykusa (Q)   2023-04-26 14:56:00
回合制要搭配有趣、有些微挑戰性的相剋系統,不然只是等級壓制的差距就真的會沉悶
作者: aaa5118 (小守護)   2023-04-26 14:56:00
差在即時制可以用操作打上限 回合制就陣容固定就長那樣吧
作者: juncat (モノノフ)   2023-04-26 14:56:00
傳武大師也都打回合制 永遠是他的回合
作者: jaeomes   2023-04-26 14:57:00
其實最終還是得看題材劇情 還有人設吸不吸引人
作者: sl0511 (之)   2023-04-26 14:59:00
寶可夢:
作者: xiaohua (大花)   2023-04-26 15:00:00
新絕代雙驕 選 即時制 的話,對方的時間就不會暫停啦,你說的是半即時制。
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-04-26 15:02:00
說得好像動作制就有人喜歡一樣 足球也是互相踢來踢去 你會對足球迷說這樣踢來踢去都沒踢進去很有意思嗎?
作者: scores (男兒當逆天!)   2023-04-26 15:02:00
呃,有甚麼遊戲所有人都喜歡,俄羅斯方塊?
作者: a760981 (七夜剎那)   2023-04-26 15:03:00
神奇寶貝這種回合制多久了 只是信仰加持比較高,嫌的人本來就不會碰
作者: x8931139 (貢丸糖)   2023-04-26 15:05:00
回合制超多人愛好嗎 寶可夢表示
作者: sustto (sustto)   2023-04-26 15:08:00
是說手遊轉蛋有保底立繪皮3d模夠香就有遊戲性惹 但討厭這樣的遊戲
作者: ks007 (kksskk)   2023-04-26 15:10:00
並沒有
作者: C4F6 (C4F6)   2023-04-26 15:16:00
萬用寶可夢
作者: siyaoran (七星)   2023-04-26 15:17:00
要動腦
作者: hh123yaya (KID)   2023-04-26 15:21:00
一樣米養百樣人 不喜歡的人也各有自己討厭的點
作者: anony6425021 (Touya)   2023-04-26 15:23:00
GBF也回合制啊 你看佩克拉玩的多開心
作者: Mikatuki (三日月)   2023-04-26 15:28:00
現在是以毫秒或禎為單位的固定時長回合制
作者: oocooc (你說你~想楊桃~)   2023-04-26 15:33:00
回合制遊戲是最多人玩的遊戲,不服來辯,我先,麻將,象棋,西洋棋,圍棋
作者: lovemost (螃蟹)   2023-04-26 15:37:00
老套
作者: hansioux (竹板凳)   2023-04-26 15:44:00
有人聚會愛輪著請,有人愛在櫃檯前搶付錢
作者: c88tm (死吧他媽的)   2023-04-26 15:48:00
電腦遊戲通通都是回合制啦!按鍵輸入的極限就是一幀一次,高手在拼一幀一幀的操作就變成回合制了
作者: notneme159   2023-04-26 15:54:00
滿喜歡的
作者: Xiaolu0104   2023-04-26 15:55:00
感覺現在的遊戲 因為要面向所有族群 所以 不能太難 太難回合制會顯得很沒有挑戰性 如果是以前漢唐的遊戲 回合制會有趣很多
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2023-04-26 16:02:00
FGO:
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2023-04-26 16:04:00
寶可夢你看不少人整天在pvp還有爬塔
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-04-26 16:35:00
寶可夢其實有改進回合制的拖踏感,朝越來越多可互動的操作前進
作者: scott50110 (野格貓貓)   2023-04-26 16:40:00
有夠拖時間
作者: forgr202 (豐原VR46)   2023-04-26 16:54:00
超級拖時間zz
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2023-04-26 17:08:00
不會玩或不想玩而已原來現在還有人以為pm玩pve可以無腦碾壓啊…(遠目
作者: virusDA (我不敗金,我敗精)   2023-04-26 17:21:00
FGO
作者: xiaoyaozizai (xiaoyaozizai)   2023-04-26 17:47:00
你管別人幹嘛,關你什麼屁事了
作者: svcgood (塵世中小書僮)   2023-04-26 17:51:00
以前的回合制很好玩

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