我真的懷疑這是re引擎天生的問題
崛起上pc時就有比較30幀,60幀,120下的差別了
(不過mhw不是RE引擎也有類似問題,到底= =,負責惡靈的跟魔物應該不一樣啊)
原本30幀能走閃的狀況下,變成要滾一次才能躲開
不過還好惡靈的pc優化不錯
之前R8開光追下甚至上代的3080印象都能破百,這次的RE4重製雖然看到某些顯卡開光追
好像有問題,但是關光追加自己微調應該都能順跑百幀,除非硬體真的太差的
雖然不是開放世界,不過相較最近臥龍跟狂野之心那種好多了= =
不過比起那個fps速度差異,動態等級不考慮修正一下嗎,跑完硬派跟專家難度S+,只差
手炮沒拿,但是真的覺得這代動態難度已經到在搞玩的好的人心態了
開mod測試
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25&sn=391957
然後那個動態難度真的他媽屌,我特別用普通開一局新遊戲順便拿一下普通S+鹿角,我技
術應該不算多好
我在湖主前去找汽油那就已經到動態難度到7了,跟硬派難度起始一樣
加上這代p2w也太明顯,看群內沒買豪華版沒藏寶地圖的,想挑戰專家S+,尖晶石不夠在
到第7章的時候就存到特改卷去改打字機,要到第8章才夠
再加上這次動態等級的炫炮程度,想要手殘的買你們之後的全解鎖DLC也不是這樣吧
順帶一提是專家的動態等級起始10傷害倍率是2
如果有拿雞帽(減傷30%),算上去剛好是1.4,倍率跟硬派起始一樣,老卡你真是算的剛
剛好= =
作者: john841221 2023-03-29 12:20:00
祖傳底層問題了
作者:
neerer (neerer)
2023-03-29 12:20:00re引擎不是全部從零開始做,還是沿用了不少MT framework的資源
作者: kcball 2023-03-29 12:21:00
附骨之蛆,揮之不去的問題...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-03-29 12:29:00大概也改不掉了,可能改了衍生更多問題
作者:
shandon (Teddybear)
2023-03-29 12:30:00動態難度是要用mod才看得到嗎?有點好奇
作者:
z86125 (Tony)
2023-03-29 12:41:00動態難度本來就是要讓高手更難不是嗎能達到S+評價的程度 動態難度拉高正常吧
作者: sniperex168 2023-03-29 13:04:00
我倒是喜歡動態難度,玩的好敵人也強,才有挑戰性也還好啦,資源本來就是拿來用的
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-03-29 13:49:00難怪我滾筒霰彈槍改滿後彈匣永遠裝不滿霰彈槍子彈到40發之後就撿不太到了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-03-29 14:30:00這次依玩家身上的東西不給掉落做得很明顯還有你快死了身上也沒補,就會開始掉綠草給你邪靈入侵1也是用這套
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-03-29 14:33:00這樣的話滾筒霰彈槍改滿感覺蠻浪費
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2023-03-29 14:44:00現在就是缺啥給啥 太多了就不給