[閒聊] 原神 水/火/冰神可能是什麼定位

作者: GrimmNotes (格林童話)   2023-03-26 15:47:57
原神的七神的技能特性
都和地圖上對應屬性的怪物有共同點
風神=風史萊姆
岩神=護盾(堅若磐石)
雷神=充能(雙雷共鳴效果)
水神
想到水精靈的召喚物、水無相的召喚物,象徵生命也和雙水共鳴效果有呼應
有人覺得水神應該要和夜蘭一較高下,但我覺得夜蘭行秋這種定位其實很膩,也發展到頂了,沒必要再拉高上限
所以到時會是召喚物成為新體系也不意外吧?
火神和冰神就比較沒概念
火史萊姆有啥特殊之處嗎
不知道剩下三個神可能是什麼定位
作者: melzard (如理實見)   2023-03-26 15:49:00
水史萊姆會丟泡泡 可能是大型牽制技吧 莫娜Q強化版之類拔除增傷 然後增強牽制能力 但是不給聚怪火神是遠距離岩漿和死亡時自爆 能延伸的概念所以火神可能是給遠距離丟火? 或者爆炸的AOE?冰就比較問號 基本上冰史萊姆和岩史萊姆一個樣子
作者: archerhole   2023-03-26 15:51:00
火神下場時以自身為中心的AOE(?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2023-03-26 15:52:00
火神就深淵每一層殺一個隊友
作者: archerhole   2023-03-26 15:52:00
冰神要做出差異就給個魔免盾
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2023-03-26 16:01:00
剩下三神希望能開發出新玩法,目前純堆數值的夠多了
作者: s921619 (麻糬)   2023-03-26 16:02:00
真的 目前都是數值樂趣為主 希望能開發些不同玩法的樂趣
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2023-03-26 16:03:00
草神就還不錯
作者: s921619 (麻糬)   2023-03-26 16:03:00
草國主要是草反應帶來的新組隊樂趣 降低了門檻 但玩法基本上沒大變化 希望水國能有更多的好玩機制可以玩
作者: byulxi (渣打贏行)   2023-03-26 16:08:00
水不知道有會不會跟CD相關的技能
作者: s921619 (麻糬)   2023-03-26 16:09:00
雷神表示我六命有 但官方不做東西給我用(其實-CD有很多空間可以玩 但是可能不好控 還是弄傷害數值比較好控
作者: byulxi (渣打贏行)   2023-03-26 16:11:00
如果水神有CD相關的話是蠻期待能不能跟阿影搭的
作者: jerrys0580 (墮落的阿它)   2023-03-26 16:18:00
冰神應該是超大BOSS
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2023-03-26 16:40:00
作者: jeffbear79 (jeff)   2023-03-26 17:07:00
水神已經出了啊!在璃月還有兩位

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