突然想到這幾年有服務型遊戲這樣的稱呼冒出來
指透過後續更新增強遊戲內容與玩法的遊戲,遊戲本體可能是免費或是付費
但通常是透過免費更新來持續吸引玩家在遊戲內消費
不過很早期的網遊甚至是主機遊戲不就有類似概念,像是網遊大版本更新
或是FPS遊戲的DLC付費地圖包機制之類的
總而言之只要有賺頭,持續對一款遊戲添加新內容這件事本身就不是新鮮事
(當然消費內容不太一樣,有的是買遊戲內容有的是買外觀而已)
為什麼這幾年會特別提出"服務型"這個說法?
遊戲有賺錢就會繼續更新,這不就廢話嗎
還是只要先喊服務型遊戲首發就可以內容少做一點?
後續不賺錢就可以直接不做了