Re: [閒聊] 吃雞類遊戲的樂趣是啥?

作者: st9240208 (用吉他打排球)   2023-03-14 11:48:40
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 以前跟人玩過一陣子手機的吃雞類遊戲
: 雖然跟電腦的比 整體來說是簡單化一點
: 但應該是大同小異?
: 玩的心得
: 要嘛常常整場大半時間都沒遇到人
: 抱著想遇到人但又不想遇到人的心情蹲點或者跟縮圈賽跑
: 然後最後縮圈時才開始打 最後在一陣混亂中死亡
: 或者是剛跳傘完就遇到一堆人然後在亂戰中被射死
: 整場實際對槍的時間根本沒幾分鐘
: 非常沒有遊戲體驗
: 當然說實話可能單純是玩的爛的問題
: 但問題是這兩種走向 不管死多少次 幾乎都無助於變強阿
: 常常對射輸也不知道為啥輸 或者是站很遠被暴頭打死 又或者連怎死的都不知道
: 不會像DOTA類 格鬥遊戲 卡片遊戲之類的一樣 能比較具體得知自己該改進啥
: 我打了幾個月都還是覺得不知道自己在幹嘛
: 頂多就反射能力變好一點 看到人先嚇到開槍再說
: 而且我覺得吃雞類最大的問題就是
: 整場玩家好幾十人 最後爽的只能有3.4人
: 這種大部分都是敗者的遊戲 在遊戲存續的角度上真的沒問題嗎?
: 吃雞類遊戲的樂趣到底是啥啊....?
阿肥我蠻喜歡玩FPS的
小時候從CS 火線
一路玩到SAO AVA之類的
但基本上遊戲大多離不開死鬥或是爭奪
這兩種概念
一直到先是Over watch出現
把FPS融合了DOTA的概念
線上射擊遊戲才有了些轉變
然後就是PUBG的出現
吃雞遊戲或是說大逃殺類的遊戲
阿肥我認為精隨在於逃而非殺
我當初在玩這類遊戲的時候
重點都在活下去而非殺更多人
光是這一點就跟過往的FPS有本質上的不同
之前的FPS基本上都是以進攻為導向
但吃雞類遊戲則提供了撤退這一種選項
而且因為遊戲性質的關係
在每一場遊戲之中
要獲得勝利基本上都得在攻守間不停的切換
搜刮舔包也是樂趣的一環
在那種鳥不生蛋的荒地小屋
舔到一個八倍鏡
相信各位應該都知道有多爽
當然也是有把吃雞遊戲玩的像是CS的朋友
但我會覺得就失去了點逃的樂趣了
作者: justgetup (gonna fight)   2023-03-14 11:54:00
記得以前可以吃補包稱到吃雞 0擊殺
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2023-03-14 14:54:00
吃雞遊戲比較有真的在打仗的感覺,隨時要繃緊精神眼觀四面耳聽八方

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