如題
公主連結的兩張梗圖
https://i.imgur.com/lKMkdrc.jpg
https://i.imgur.com/fX2SB2q.jpg
相較以往MMORPG流行時,大家將大多數時間投注在單一遊戲中
現在的人手上往往同時有好幾款手遊同時經營
但是一天的時間是固定的
有些廠商為了留住玩家,往往盡量簡化遊戲流程或降低農度
推出各種掃蕩或自動解任之類的機制,避免玩家因為作業感太重或太花時間而退坑
也就是將遊戲定位在副遊
不求玩家投入時間或精力經營遊戲
只求推出活動或出新角時,玩家能回來看看,順便花點小錢抽個卡
能夠吃吃手遊大作旁邊的餅乾屑就滿足了
就跟古代後宮佳麗不求名份,只求皇上能偶爾多看幾眼就滿足了
相對於在夾縫中求生、宛如後宮的副遊
佔掉玩家大部分時間的遊戲就顯得有正宮的餘裕
比如FGO或是這幾天被拿出來討論的艦C
就算不裝掃蕩、就算每次戰鬥都要看動畫、就算解任務還要自己先接任務
反正你終究還是要玩的
像我自己就同時有在玩艦C、緋染、檔案、月兔養成
平時就每個手遊輪流消體解任,偶爾看看劇情
但是艦C活動一開始,其他手遊的時間表全部往後排
之前板上也有文章在討論手遊是否有掃蕩的問題
有時候會想這個問題是不是跟手遊定位是否是副遊有關
已經長久經營、擁有廣大玩家基數的遊戲
就算遊戲機制再怎麼不方便也會因為沉沒成本的關係不容易退坑
反而像檔案、公連這種定時澆水的盆栽遊戲,很容易因為一天忘記澆水就退坑了
話說回來,像艦C這種對皇上苛刻無比又三天兩頭喊身體不適(大變申意味)的正宮
卻還是有一群玩家死心塌地的遊戲還真的滿少見的