Re: [閒聊] 刀劍亂舞 中國玩家10連抽出了10個限鍛角

作者: allbs (喵嗚)   2023-02-24 09:21:37
※ 引述《Napoleon313 (十四行詩)》之銘言:
: 中國刀劍亂舞玩家 最熱議的話題
: 有審神者一發10連鍛 出了10個限鍛角
: https://i.imgur.com/FxFPsjz.jpg
: 熱心網友回報bug 官方回覆沒問題
: https://i.imgur.com/shj9PGO.jpg
: 正在舉辦新刀劍男士「拔丸」限鍛
: https://i.imgur.com/3svAF4p.jpg
: 刀劍亂舞限鍛的出貨機率極為感人
: 一發10連剛好全是限鍛角是不可置信的
從科學原理(程式設計)上來解釋
以FGO而言
怎麼控制5星從者出貨機率為0.7%
有兩種方案
1.第一種是業界早期的程式爆料,不知道現在有沒有改
先把一組卡池,掉落物設計成001~100的的獎勵,每個獎勵是由亂數固定的
001-五星從者
002、003、004-五星禮裝
005~007-四星從者
以此類推
每個從者或禮裝再用亂數做第二次分配,看會出PU的還是常駐的
FGO我再猜應該是5個池的再混成一個大池
這一組卡池內
001、101、201、301、401為五星從者
002、003、004、102、103、104、202......
每次抽卡都是以時間(以秒為單位)為種子的亂數-五星禮裝
比如說懶貓子在2月2日2點22分22秒,抽卡請求到伺服器端
這一秒對應到的號碼是201、202、203、288、289、388、389、488、489、490+168
就會出1個5星從者+2個5星禮裝+8個廢產
會這樣搞的原因是當政府機關,要驗證你抽卡程式是否能合理呈現機率
這樣是簡單直觀的方案
會猜5組卡池混和成抽獎池,則是因為FGO上市7年多,還沒人一個十連出6個五星從者過。
一個抽獎池裡有500隻的另一個原因
500隻=>50組,1組佔一秒的種子
每50秒就輪過1組了,正常十連不SKIP要花3-4分,長期抽也會趨向亂數的結果
另外各種玩家的貼圖,最高紀錄都是10連5隻
作者: nightdragen (小二)   2023-02-24 09:25:00
日版記得有10連出2還出3的(一樣是拔丸)然後10連鍛刀第一次裝就是鍛拔丸www
作者: skycat2216 (skycat2216)   2023-02-24 09:49:00
你不能說因為以前從來沒有過所以不可能啊隨機這種東西本來就是樣本足夠就會出現一些神奇樣本
作者: justgetup (gonna fight)   2023-02-24 10:07:00
你怎麼能確定他不是那個10個地球中唯一賽到的人?
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2023-02-24 10:12:00
https://i.imgur.com/nm4Muol.jpg其實這遊戲在中服是第一次實裝10連抽 日服和台服是去年實裝這便利功能 有沒有可能就是這樣出了問題現在有個疑問是如果只是一般的程式錯誤 應該會很多人同時發生怪異現象 但目前只有一個踩到 所以很神秘
作者: Valter (V)   2023-02-24 10:18:00
還有一種原因是……抽卡結果在客戶端結算 然後才傳送到伺服器記錄 這樣有心人就能透過程式操作自己想要的結果開服初期的幻塔就發生過這種鳥事 它一堆東西都是客戶端結算的 一般玩家就算不用外掛 只要利用遊戲內的回溯功能就能把不想要的抽卡跟刷寶結果洗掉重來
作者: orze04 (orz)   2023-02-24 10:41:00
3樓那種說法去跟丁特說啊
作者: xga00mex (七祈綺契)   2023-02-24 10:41:00
有些時候就是不可能 只要長期機率符合公告 要搞玩家或提升非洲人遊戲體驗都是辦的到的前者可以用XX抽內最多給幾個5星 後者比較常見就隱藏保底有趣的是前者吃像太難看才會被抓包 後者一定會流傳出來
作者: HarunoYukino   2023-02-24 14:21:00
該人有提供抽卡錄影

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