※ 引述《Napoleon313 (十四行詩)》之銘言:
: 中國刀劍亂舞玩家 最熱議的話題
: 有審神者一發10連鍛 出了10個限鍛角
: https://i.imgur.com/FxFPsjz.jpg
: 熱心網友回報bug 官方回覆沒問題
: https://i.imgur.com/shj9PGO.jpg
: 正在舉辦新刀劍男士「拔丸」限鍛
: https://i.imgur.com/3svAF4p.jpg
: 刀劍亂舞限鍛的出貨機率極為感人
: 一發10連剛好全是限鍛角是不可置信的
從科學原理(程式設計)上來解釋
以FGO而言
怎麼控制5星從者出貨機率為0.7%
有兩種方案
1.第一種是業界早期的程式爆料,不知道現在有沒有改
先把一組卡池,掉落物設計成001~100的的獎勵,每個獎勵是由亂數固定的
001-五星從者
002、003、004-五星禮裝
005~007-四星從者
以此類推
每個從者或禮裝再用亂數做第二次分配,看會出PU的還是常駐的
FGO我再猜應該是5個池的再混成一個大池
這一組卡池內
001、101、201、301、401為五星從者
002、003、004、102、103、104、202......
每次抽卡都是以時間(以秒為單位)為種子的亂數-五星禮裝
比如說懶貓子在2月2日2點22分22秒,抽卡請求到伺服器端
這一秒對應到的號碼是201、202、203、288、289、388、389、488、489、490+168
就會出1個5星從者+2個5星禮裝+8個廢產
會這樣搞的原因是當政府機關,要驗證你抽卡程式是否能合理呈現機率
這樣是簡單直觀的方案
會猜5組卡池混和成抽獎池,則是因為FGO上市7年多,還沒人一個十連出6個五星從者過。
一個抽獎池裡有500隻的另一個原因
500隻=>50組,1組佔一秒的種子
每50秒就輪過1組了,正常十連不SKIP要花3-4分,長期抽也會趨向亂數的結果
另外各種玩家的貼圖,最高紀錄都是10連5隻