Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊

作者: sunofmind (心之陽)   2023-02-22 14:33:17
※ 引述《better83214 (姑姑大白兔)》之銘言:
: 話說
: 以二次元手遊來講
: 台灣做得出少女前線這等級的嗎
: 理論上來說
: 2016年的手遊
: 也沒崩崩崩那種技術力
: 應該不難吧
手遊公司員工路過 技術當然不難 但開發手遊就是燒時間燒錢
這東西不是玩家想的人多就做得出來 每一個項目都一堆人等著過審
東一句西一句下面的改來改去 到了老闆那邊可能又全部打掉重來
然後在這燒的過程中老闆可能又覺得等不下去
最後推一個完成度只有40~50%的遊戲上架試水溫
有營收還有點機會繼續開發 沒營收就直接原地收掉繼續開發下一款完成度50%的遊戲
不要說投入資金不多的台灣了 目前大陸一堆大廠也都是這個模式在走
差別只在於大陸的錢更多 50%的完成度看起來可能比台灣這邊更高一些
一來二去 投報率遠遠不如代理一款完成度高的遊戲進來爽賺
: 反正燒前也不是國際級的
: 不像原文標準這麽高
這個單純就是何不食肉糜的說法了.....沒有一個老闆看錢一直燒沒有回收是不會抖的
作者: metallolly (好棒)   2023-02-22 14:46:00
之前朋友老闆也很有夢想,然後……現在做電商qq看著他老闆整天找錢,後面連50%都生不出來
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2023-02-22 14:53:00
到底什麼老闆pm 沒預算好做遊戲要多少錢 你做出來還要行銷 那也是燒錢認真講 我覺得問題就是只準備3000萬啊 現在你做手遊 不含行銷 覺得預算得抓億
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2023-02-22 17:23:00
博彩手遊還怕沒錢燒?根本原因就是貪婪不思進取
作者: d630200x (DOGE)   2023-02-22 18:27:00
韭菜這麼多幹嘛整天想著創新,純看營收這些博弈根本贏麻了

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