我覺得三個原因
不忘初心 敢賭 有技術
1.不忘初心
看看現在米爆賺之後
還是願意做自己想玩的遊戲
拿原神的七聖來說 這東西完全賺不了錢
但他們肯定知道遊戲內打牌的各種Meme
所以還是做了 而且還持續更新
反觀暴雪 手遊天尊等等
紅了之後 高層思維漸漸變成賺錢才是唯一目的
當然還是會賺 但會讓人感覺很差
2.敢賭
也算是有遠見吧
敢賭身家下去做一款遊戲真的要很大的勇氣
3.有技術
不僅全世界同步更新持續兩年
這麼大的開放世界
卻很少人抱怨出現影響遊玩的bug
甚至還有全平台
這技術說第二誰敢說第一
而且還在黨的淫威下做到這些
真的不簡單
作者:
oneJack (JackSon)
2023-02-21 14:28:00因為沒上市才能這樣搞,如果上市了被騰訊入股早涼了也因為大資本吃不到這塊餅,所以被買水軍黑的超嚴重
作者: Thide (Thide) 2023-02-21 14:34:00
對岸各種電商渠道服吸血很兇啊,有隻出頭鳥不甩約定成俗的市場機制不打你打誰,但也托全球同步的福不至於單一市場被打壓就嚴重影響營收。事後諸葛來看,近年在大陸市場成長率遠超海外也是當初被影響原因佐證之一吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-02-21 14:39:00看到米哈游和蠢驢 覺得 破壞性的創新 還是不能交給有大股東的上市公司 ubi到騰訊的powerpoint會議室做遊戲 終究做不出真創新因為太堅守初衷的想法 會在冷冰冰的會議室被一群西裝mba捏死
作者:
oneJack (JackSon)
2023-02-21 14:40:00就~失敗率過高的想法 不可能過那群mba的人可以看看Nokia怎麼死的就知道大公司的包袱
1有點瑕疵,如果他們初心就是想做遊戲,那大可開始做非課金遊戲了吧,以他們的技術已經不輸歐美日了但還是專注在課金項目上,說初心感覺怪怪的他們的初心是啥只有他們知道
對岸那環境...現有營運模式既能慢走向IP又能有效獲利,也不急著走傳統單機吧
歐美的技術力不會輸米哈遊 比如這次的霍格華茲的傳承不會輸原神 原神是強在能結合手機的邊際效應 同時煉蠱出來的課金制度才讓他爆紅
但不提初心的話,他們做的那些小玩法倒是很好的讓遊戲生命延續下去,從這個角度看的話,願意持續的提供新服務讓
想做遊戲跟想賺錢不衝突,況且也沒逼課,就是評估這種模式更賺錢他們自然用這種模式,至少跟新的品質有對的起玩家就好
不然到時候只會看到很好笑的畫面,MHY新作首非課金單機上市!隔日驚傳破解版. 首周兩百萬套然後單價只能訂個900,營收18億NTD(粗略4億人民幣)
作者:
skyofme (天空人)
2023-02-21 14:56:00做遊戲的初心就要做單機本來就只是單機O的一廂情願吧
沒事幹嘛捨棄獲利高的模式 回頭去搞什麼5年研發10年大成的方法嗎
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-02-21 14:57:00霍格華茲已經是2023作品了 ...而且就是用unreal4而已 優化還普普 原神是自己寫渲染層 技術投入量不太一樣
反倒是日本大廠很多遊戲才真的是不忘初心 寶可夢系列就是了 要是出課金制抽寵物 一定比原神更賺錢
...我覺得不用搞啥拉踩啦 原神怎樣都是商業項目 不把
專注在課金項目是指那些放置類手遊吧 一堆看起來“划算”的禮包 會讓你在不知不覺中花掉你不想花的額度
我覺得課金就課金 反正我玩遊戲的預算和時間就固定的
作者: Thide (Thide) 2023-02-21 14:58:00
當初崩一就是單機,差點被盜版搞到公司收起來而已。另外單機買斷的遊戲,往往就沒有大量持續更新內容的案例,定價高一點或者DLC貴一點還被酸爆
說什麼技術力 那對岸現在有出什麼遊戲跟原神對打嗎XD講得好像只是單純套模型一樣簡單
作者: Thide (Thide) 2023-02-21 14:59:00
說到底不過是把米當許願機罷了
買斷給你爛遊戲的又不是沒遇過 反正原神也不是逼你課金才玩的下去
做好玩的遊戲,和做讓人可以長期玩的遊戲,看起來目標很接近,但路線可以完全偏差到毫無關係
反正你真的不喜歡就不要玩米家的 我都長草期玩其他JRPG3A
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-02-21 15:02:00手遊除了吸金外,還有環境問題,對岸那邊家機技術一直都
我很愛原神啊,所以我才希望米哈在有了資本和技術後能有
幾個長壽系大概也是剩下那個情懷牌,我是覺得既然這樣那現有路線好像比較有效
作者: Thide (Thide) 2023-02-21 15:04:00
畢竟是連鐵道跟絕區都有人搞破解版的環境,幸而米家的價值一直是他們推出新內容的能力
作者:
skyofme (天空人)
2023-02-21 15:04:00為啥要管那些高貴的遊戲人在臭啥
作者: bloodyneko (血色貓) 2023-02-21 15:04:00
跟原神對打的還沒出現,跟崩三對打的倒是有戰雙了,甚至根據某些受眾來看,戰雙更好一點
我自己認真覺得像買斷或月票的遊戲沒比較好... 就跟3A不代表遊戲好玩一樣 重點還是看內容
米哈游最開始創業時,就做過單機下載遊戲了《Fly me to the moon》跟《崩壞學園》都是單機買斷,結果就是各種破解版…直到《崩壞學園2》變成線上課金,營收才好轉、才有資金做崩壞3rd對岸那個環境,單機幾乎可以說是死路一條
對岸都有人發影片在臭政府 說管制太多 本土資本家都變成外資 搞到大家都失業XD
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-02-21 15:06:00戰雙喔 很複雜...好的地方很神 放諸遊戲界都很神 但爛的地方讓我不敢推薦給別人玩
作者:
skyofme (天空人)
2023-02-21 15:06:00那群人的看法又不重要
米哈有在海外擴點,也許可以期待未來10年會不會有令人驚喜的產品出來吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2023-02-21 15:07:00而且現在新角色多半太華麗太強 高度壓縮技術空間 反正隨便按就贏
臭就臭吧 像我玩一堆FF 看到很多嘴SE早就麻木了
作者:
skyofme (天空人)
2023-02-21 15:08:00要臭的不管你怎麼證明自己,他就是會挖你以前的黑點跳針
至少我覺得很多人嘴其實不代表他懂或玩過 接著他也沒興趣自己去玩 所以就放開心看評論就好
作者: bloodyneko (血色貓) 2023-02-21 15:12:00
而且戰雙還有一個超大的優勢,一樣都是13+遊戲,原神只能打保守牌,戰雙可以想做多大就做多大
作者:
skyofme (天空人)
2023-02-21 15:12:00做單機或者說做3A這也都是談到遊戲公司常見的話題了,現在老是搞得像不是單機3A不叫遊戲一樣
作者: imsaint (風二) 2023-02-21 15:12:00
雖然也杜爛課金 但從開發者角度想也知道這才是快速搜資金的手段 重點是看後續用在哪
要嘴還是能嘴啊 原神頂多能說是站在巨人的肩膀上 還是沒有突破其他大廠的框架 或許是對岸第一 但放眼世界還是差多了 被大家嘴爆了的暴雪 好歹也開創了新世代 米哈遊還沒證明過自己甚至PUBG我都覺得比原神有時代意義
作者: Thide (Thide) 2023-02-21 15:16:00
畢竟證明自己跟網路酸民的想法是兩件事
老米現階段是要在手機上能玩到單機的遊戲體驗真要開創,也要手機硬體跟得上
但是要嘴這些之前 先看看對標原神的“戰雙”什麼時候才會出現吧...
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-02-21 15:18:00全球多語言同步且穩定更新,這點還不夠證明自己了嗎...
對了,老米真正想開創的是腦機- 《崩壞神域》這要燒不少錢….
作者: Thide (Thide) 2023-02-21 15:22:00
記得有人看過資料統計,二次元遊戲市場營收整體上升,不過去掉原神是下降的。還有營收增長的前三名都是米家遊戲就很有趣。
有些人本來就覺得遊戲要像荒野之息 Dota MH這種才算的是證明自己 如果是雷神之鎚或半條命他們可能就還要考慮一下 所以我才覺得不要太在意評論
作者:
Valter (V)
2023-02-21 15:31:00戰雙的公司目前開發中的鳴潮也是很被看好的一款
作者:
or2cqem (or2cqem)
2023-02-21 16:49:00笑死 出課金抽寵物絕對沒人玩吧 賺什麼錢WWW云
玩家的眼光被養刁了 新遊不夠好沒新意那為何不玩原神
他現在要養的團隊要是做非營利模式就維持不下去了,遊戲業組件團隊的薪資成本佔超重啊,所以重點不是賺了多少錢,而是投入多少賺的錢去弄好像酷酷的東西給玩家,公司把賺的錢拿去投資房地產或拉麵店之類的你會爽嗎
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-02-21 17:52:00拉麵店沒聽過,但有聽過開咖啡店跟蛋糕店的
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2023-02-21 18:35:00七聖雖然還算有趣 但是沒原石獎勵後就不太想去打了