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Re: [新聞] ChatGPT可望讓電玩NPC更好聊
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-13 12:52:24
比起一般的電子遊戲來說,我覺得這種技術對TRPG的類型影響可能會更大
就像之前有人拿AI來玩文字遊戲那樣
可以想像一下給AI當GM、隊友也隨時能由AI補位
然後背景圖、地圖、角色圖全部都可以自動生成
你玩家想怎麼在這個世界中行動,AI都會照著你的行動繼續跑劇情
而隨著劇情發展,出現的新人物,角色背景也能瞬間自動生成
例如明明只是一個去洞穴討伐哥布林的新手任務
卻跑了十幾年(遊戲內時間),然後變成王國間的大型戰爭
最後甚至跑去反抗諸神之類的XDD
感覺文字能發揮的空間,應該還是遠大於一般的遊戲吧
作者:
arrenwu
(鍵盤的戰鬼)
2023-02-13 12:55:00
我覺得差別是一般遊戲你要能用圖形引擎實現劇情
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-13 13:10:00
簡單說就是一般遊戲你不可能放任讓AI無條件的用對話來推進劇情,因為整個遊戲系統無法支持,就像是你沒辦法靠AI生成整個遊戲關卡跟敵人,但TRPG基本上只是文字,只要系統固定的話,敵人跟關卡配置要怎麼做都可以
作者:
yoyun10121
(yoyo)
2023-02-13 13:19:00
除非你能接受從乞丐到魔王都用同個AI模型講一樣的話,不然每個npc都要訓練,成本高到爆
作者:
shamanlin
(點藏必須死)
2023-02-13 13:41:00
其實沒這麼麻煩,用同一個邏輯但是給不同資料庫是比以前累但沒有到每個都要重訓練的程度
作者:
HarukaJ
(神王川春賀)
2023-02-13 16:36:00
可是會不會有世界觀被玩家亂搞到破壞的問題啊 比方說明明是劍與魔法世界觀 結果被玩家歪去變成太空歌劇之類的
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-02-13 17:48:00
TRPG就是可以靠創意超展開,沒問題XD
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