※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 風花雪月才是為了討好聖戰粉絲而賣的
: 閹割雞是為了覺醒和if的粉絲而賣的
: 到底誰才是遺老其實我覺得要來戰一下也是可以的
慢慢推進度,沒有人權圖可曬,也來湊湊熱鬧
FE從來都是SRPG,有角色扮演成分的戰棋遊戲
既然有角色扮演成分,除了"培養"之外,我覺得說好故事
使角色更豐滿更立體,讓玩家更樂於使用這個角色(棋子)
讓劇情更跌宕起伏,使玩家有一章一章持續推進的動力
這些是相當重要的
討好粉絲這些其實都像是賭氣的話
Engage是很可惜的作品,它的戰棋部分真的很棒,
甚至可以說無愧於FE三十周年紀念的高水準
但偏偏就是敘事、演出這塊真的不太行
故事王道單純沒關係
落難王子公主糾集反抗軍打敗邪龍,再加上一些twist就很夠了
但問題是敘事、演出鋪陳讓人很尷尬,或者不足以讓玩家代入或認同
雪上加霜的是上一作風花雪月這方面算是特別突出
當然我知道一定會有老粉覺得風花雪月的戰棋部分很平庸
(即使有IS技術指導,但光榮式平推的影子還是蠻強的)
不過系列銷量最佳,吸引了不少新粉絲這點是無庸置疑的
那Engage有辦法達成 "你的第一款FE" 這個目標嗎?
現代人其實很懶,也很忙,很多時候都是先看網路評價挑遊戲
第一個聽到劇情不好就直接ban掉了,你在跟他講什麼戰棋部分超棒
──那並不是他真正關心的點
Engage是真的很可惜,明明有很好的機會可以誘騙、洗腦新玩家
讓他們認識
"讓你氣到咬牙又不得不服"的優秀戰棋遊戲是長什麼樣子.....