Dishonored 2 的關卡設計
特別是Mission4的機關宅邸和Mission7的時空宅邸
應該是我玩過看過最神的遊戲設計沒有之一
機關宅邸是空間操作的頂點
透過大發明家金朵希一手打造的移動迷宮 在固定的時間座標上穿梭不同空間
乍看之下是要你跟著機關安排好的路線前進
實際上是要你跳脫框架 在機關之外找尋花式出路
往往在房子裡繞了大半圈 發現原來目的地居然在這個地方
很有魂系列那種逛半天找到小門直通入口 忽然間撥雲見日的感覺
這關最讓我喜歡的莫過於旋轉主臥室的設計
拉個把手就可以把臥室變成浴室、起居室 如果能生活在這樣的房子裡該有多方便啊(咦)
而時空宅邸則是時間操作的頂點
透過自由來回三年前後的超能力 在固定的空間座標上穿梭不同時間
過程中你可以隨時對照三年前的輝煌 和如今的荒涼 不勝唏噓
甚至可以做出跳到三年前嚇守衛一跳 再消失 我跳回去啦又跳回來啦 這種惡趣味操作
三年前在屋內的任何一點舉動 都有可能改變三年後的佈局
這關的解法 還有那麼點穿越題材的精髓在裡面
藉著過去的某個小動作 來拯救破敗的沙塵區和無數貧苦礦工家庭 真的是感動到快哭
甚至連好夥伴的外表都長得不一樣了!
這兩個宅邸各具巧思 風格截然不同
卻又在主題上相互呼應
真的是神神神 玩完雞皮疙瘩都起來了
Dishonored 2 真的是潛行遊戲目前的集大成、巔峰之作
上款帶給我這樣感動的遊戲是潛龍諜影幻痛
但考慮到幻痛根本沒做完 Dishonored 2在預算上的把持和內容刪減法的使用
讓我對它評價更高了
喜歡3D潛行的玩家一定要玩