作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2023-01-14 05:19:22布袋戲為什麼沒出figma
素體一樣
衣服換一換
頭換一換
武器換一換
就可以一直出
也不用像一尊戲偶好幾萬
還可以跟其他作品互動
沒事買幾尊回來擺拍也爽
還可以女體化或是各種鬼畜操作
假面騎士也好
各種遊戲也好
都出了figma
再怎麼玩也玩不到武俠風格的figma
布袋戲沒有真的是怕腎了
※ 引述《lexmrkz32 (擼棒三次)》之銘言
: ※ 引述《healworld (懺悔明天)》之銘言:
: : 虛淵都想到要拍東籬了
: : 沒想過可以拿來出動畫嗎
: : 畢竟戲偶也不是所有人都能接受
: : 不過我覺得人設可能要重新設計一下
: : 每個都長髮飄逸的
: : 作畫應該會蠻麻煩的
: :
: 我覺得......與其捨本逐末去做動畫,不如反過來做。
: 畢竟布袋戲本身是個很特殊的媒體,木偶的神韻其實很難在動畫上呈現,
: 反過來說這就是布袋戲的特色,怎麼會放棄自己的特色反而去做動畫呢?
: 比方說近期跟魔獸世界合作,用布袋戲演出阿薩斯成為巫妖王的那段劇情,
: 扣除掉台語配音,畫面的木偶外觀都很讓人驚豔。
: 我覺得不妨從努力爭取跟遊戲合作,像是公主連結或其他遊戲放大招的時候
: 會插入動畫,把這動畫改成用布袋戲演出,畢竟要吸引圈外的人,
: 還是武戲最有震撼力,而且放在遊戲裡面,就算每天第一次放招才會顯示動畫,
: 長久下來也會讓玩家看上數百次,說不定哪天就好奇了。
: 而且這種極短的片段,不僅對片場拍戲的負擔比較小,也容易拿來嘗試新演出,
: 至少比開新系列簡單成本也低很多。
: 總覺得以前霹靂比自己的路走窄了,要把布袋戲推廣出去不是非得用霹靂,
: 重點應該擺在那些媒介適合或可以用布袋戲演出,還能吸引人的眼球。
: 真的這麼想做連續劇了話,乾脆去跟刀劍亂舞合作吧,那些人物造型也滿適合
: 用布袋戲呈現的。
作者:
StBeer (熊出沒注意~~中.........)
2023-01-14 05:26:00做成figma,大幅度塑膠化應該可以省成本
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2023-01-14 05:47:00呃 那客群勒 現在那些幾十歲的大叔誰會買 賠錢你賠嗎
我個人是蠻想收 至少最經典的要角 大餅 一頁書 小釵之類會有人想買吧之前出的一些邪神公仔都還是有人願意收了 figma還是有它的吸引力而且實際上黏土人也有出了
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2023-01-14 07:04:00有出公仔,0血壓也有黏土人
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2023-01-14 07:04:00商業角度人家出一個只有某小國的小眾在迷的商品幹嘛?
作者:
john0909 (醬洞玖洞玖)
2023-01-14 07:21:00霹靂:我自己賣戲偶跟公仔 賺一手不是更香?之前霹靂出的一尊戲偶 比解體匠機還貴呢==
鄉民常常就覺得自己=全部市場,所以出自己喜歡的絕對沒問題不賠錢
記得有出過可動人形也出過bjd,可惜因為一些原因不會再出了吧